前置 Mod
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描述
修复许多假发,以及推测还有一些其他模组的头部装备物品。由于《天际》的一个 bug,某些物品在本应隐藏角色全部头发时却没有隐藏,而这个修复为玩家和所有 NPC 解决了这一问题。
安装说明
使用你喜爱的模组管理器安装,并在 FOMOD 安装程序中选择合适的选项。
适用于 Skyrim VR、SE 1.5.97、AE 1.6 和 AE 1.7
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某些假发(尤其是 HDT-SMP Physics Racemenu Hairs and Wigs 中的那些)将一个独立的头发模型和碰撞体分别占用两个不同的护甲槽位(31 和 41)。《天际》在抑制头发时只查看这两条记录中的第一条,因此只隐藏了部分头发网格。其余的头发会保持可见,就像原版的皮盔(Hide Helmet)等某些装备下本该如此(它不占用槽位 41),此时可以看到下方露出的部分头发。作者在这里并没有做错任何事——把碰撞体与头发模型分离有很多优点——问题在于《天际》没有隐藏它本该隐藏的全部头发。这个 SKSE 插件会在槽位 31 和 41 同时被占用时隐藏整个头发模型,即使这两个模型是分开的。
本模组基于 Parapets 的 Beard Mask Fix 以及 Fuzzlesz 的 1.5.97 补丁。本模组使用了与 Beard Mask Fix 相同的 hook,因此不幸的是,本模组会覆盖 Beard Mask Fix DLL 中的代码。因此,它的改动已作为可选项包含在本模组中(FOMOD 安装程序中有对应选项)。这意味着,如果你在安装时选择包含这些改动,当装备槽位 44 被占用时,角色的胡须将被隐藏。如果你选择这个选项,我仍然建议下载 Beard Mask Fix 的 esp 文件,以便将槽位 44 应用到原版的蒙面物品上。你可以安全地删除 SKSE\Plugins\BeardMaskFix.dll,但把 BeardMaskFix.dll 留在那里也不会出任何问题。无需安装 Beard Mask Fix for Skyrim 1.5,不过下载并为其点赞以支持 Fuzzlesz 仍是个好主意!
前置需求
Skyrim Script Extender 和 Address Library for SKSE Plugins
或
Skyrim Script Extender for VR 和 VR Address Library for SKSEVR
Beard Mask Fix(可选)用于其 esp 插件,它为原版蒙面物品添加槽位 44。
致谢
感谢 Parapets 制作的 Beard Mask Fix——没有他之前的工作,我不确定自己能否做出这个模组。
感谢 Fuzzlesz 制作的 Beard Mask Fix for Skyrim 1.5 模组,我将其作为本模组 1.5.97 版本的基础。
感谢 Supertron 制作 ClibDT - CommonLib Dev Toolkit,它让发布 SKSE 插件变得容易得多。
还要感谢 SKSE 和 Address Library 团队,让这类模组从一开始就成为可能。


