XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE 封面

XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE

上古卷轴5:天际特别版动画

XP32 Maximum Skeleton Special Extended 是适用于 Skyrim Special Edition 的 XP32 Maximum Skeleton Extended 的更新版本。

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描述

XP32 Maximum Skeleton Special Extended 是适用于 Skyrim Special Edition 的 XP32 Maximum Skeleton Extended 的更新版本。

需求(任何 mod 都不应覆盖 XPMS(S)E,除非 mod 作者明确说明必须如此)

XPMS(S)E 从版本 5 起现在有 3 种不同的安装程序版本:Minimal、Basic 和 Extended。

Minimal:

无需求

Basic:

Fores New Idles in Skyrim 或 Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

Extended:

骨骼 Rig:

XPMS(S)E Racemenu:

XPMS(S)E MCM:

Nemesis 用户:

XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix 和 Optimised Scripts for XPMSSE 这些 mod 包含使 XPMS(S)E MCM 与 Nemesis 一起工作的更改,而后一个修复了原版 XPMSE - Fixed Scripts mod 导致的共存档膨胀问题。如果你想让 Proteus 正常工作,请不要安装 Fixed Scripts mod

Pandora 用户:

Pandora 未实现 Alternative Animations,因此无论是否使用 Nemesis 补丁,XPMSE 都无法动态更改动画。

如果你使用 Pandora,可以尝试的替代方案:

  1. 配合 XPMSE MCM:OAR 和 Weapon Styles
  2. 作为 XPMSE MCM 的替代:OAR 和 Immersive Equipment Displays 以及 Weapon Styles for IED。

Enhanced Character Edit\Vanilla 用户:解压 RaceMenu bsa,只安装 nioverride.pex 和 skee.dll/ini)

当同时使用 Simple Dual Sheath 时的建议:Auto skeleton patch for XPMSSE Left Hand Sheath Rotation Fix 也会修补随从和基于 XPMS(S)E 的 mod

安装

使用支持 Fomod 的 Mod 管理器:

例如 Mod Organizer 或 Vortex 都可以

卸载(完全):

  • 将 XPMS(S)E MCM 和 XPMS(S)E RaceMenu 插件中所有与 XPMSE 相关的滑块设为默认值。如果你忘了这一点,可以使用 NetImmerse Override Cleaner SE 来修复,但它可能会删除超出所需的内容

  • 在你的 mod 管理器中卸载 XPMS(S)E。

功能:

身体与物理支持:

支持兼容的 Mod:

兼容但无支持的 Mod:

替代方案

使用 Weapon Styles - Draw-Sheath animations 进行风格适配动画

在安装步骤 "Ingame Customizing" 中选择选项 "RaceMenu + XPMS(S)E MCM + Weapon Styles" 或 "XPMS(S)E MCM + Weapon Styles"。

轻量 ESP

XP32 Maximum Skeleton lite

XP32 Maximum Skeleton lite 允许你将 XPMSSE 转换为轻量 esp,并保留与 Racemenu 和 SOS 相关的所有功能。

在安装步骤 "Ingame Customizing" 中选择选项 "RaceMenu"。不再需要删除文件。

SOSRacemenu 作为轻量 esp

当你安装来自 Loverslab 的补丁时,可以将 SOSRacemenu.esp 转换为轻量 esp。

XPMS(S)E Racemenu 插件和 MCM 功能:

XPMS(S)E Racemenu 插件:

  • 武器风格,在游戏中移动武器

  • 缩放\位置\旋转滑块

  • 身体相关滑块

  • SOS\SAM 相关滑块

  • 女性特定相关滑块

  • 野兽种族特定相关滑块

  • 第三人称和第一人称缩放

  • 兼容 Extensible Follower Framework 4

XPMS(S)E MCM:

  • 武器风格,在游戏中移动武器

  • 包含调试信息的标签页

XPMS(S)E Racemenu 插件 - 武器:

缩放模块:

  • 修复游戏中女性武器缩放问题,感谢 Bethesda,干得好!

  • 与 Racemenu 中的武器缩放编辑兼容

  • 出于兼容性原因,与 Enhanced Character Edit SE 一同使用时禁用

风格模块:

  • 管理玩家和非玩家角色的风格

  • 动态管理箭矢\弩矢、弓\弩、巨剑\战斧\战锤和魔法风格,以修复视觉问题并分离共享节点

  • 管理风格的动画切换,此类动画包括箭矢拉弓、弓装备、待机和攻击,巨剑\战斧\战锤装备,以及魔法攻击、施法、专注、待机、移动和冲刺

  • 支持 Enhanced Character Edit SE

XPMSE Lib:

  • 为 mod 作者添加常用函数以供使用/复制,例如骨骼检查或操作

风格(武器位置)列表

斧:

0:默认

1:由 Groovtama 制作的反手持斧

2:由 Groovtama 制作的背持斧

剑:

0:默认

1:1-Handed Swords on Back 由 xp32 制作

2:SWP 1-Handed Swords on Back 由 Metal-Gear-Rex 制作

3:FSM Swords turned edge up 由 fushimi 制作

4:Dual Swords on left waist 由 Ayame 制作

5:No More Dangling Swords 由 Akakus 制作

匕首:

0:默认

1:Daggers on Back Hip 由 xp32 制作

2:Daggers on the Ankles 由 Metal-Gear-Rex 制作

双手(巨剑和战斧\战锤):

0:默认

1:SWP Two-Handed Weapons on Back 由 Metal-Gear-Rex 制作

2:FSM Two-Handed turned and on waist 由 fushimi 制作

弓:

0:默认

1:Frostfall Bow 由 Chesko 制作

2:Reversed Better Bows 由 Messes With Wolves 制作

3:FSM Turn Bow 由 fushimi 制作

箭袋:

0:默认

1:Frostfall Quiver 由 Chesko 制作

2:Frostfall Quiver 由 xp32 制作

弩:

0:默认

1:Frostfall Bow 由 Chesko 制作

弩矢袋:

0:默认

1:Frostfall Quiver 由 Chesko 制作

2:Left Hip Bolt 由 xp32 制作

3:Experimental Hip Bolt 由 xp32 制作

4:Aesthetic Bolt Quiver 由 IsharaMeradin 制作

魔法:

0:默认

1:Magic Nipple 由 ElPsyCongroo 制作

呐喊:

0:默认

1:Schlong Shout 由 ElPsyCongroo 制作

支持那些 mod 作者,展示你的支持!

Mod 作者\动画师部分

有关 Mod 作者和动画相关内容,请参见 "MISCELLANEOUS" 文件。

如何让尾巴与 XPMSE 尾巴位置滑块兼容:

  1. 在 nifskope 中打开尾巴网格

  2. 将以下节点名称替换为新名称

  • "NPC Pelvis [Pelv]" => "Tail"

  • "NPC Spine [Spn0]" => "NPC Tail Spine [Spn0]"

  • "NPC L Thigh [LThg]" => "NPC Tail L Thigh [LThg]"

  • "NPC R Thigh [RThg]" => "NPC Tail R Thigh [RThg]"

  1. 保存尾巴网格

FNIS 骨骼编号(这与骨骼本身无关):

  • XPMSE HDT rig:115 块骨骼

  • XPMSE BBP rig:129 块骨骼

骨骼命名和前缀方案:

用于网格和 havok 动画的节点

NPC => 网格骨骼

HDT 物理独有

HDT => 独有的 HDT Motion 骨骼

XPMSE 功能独有节点

CME => 额外的 CME\RM 骨骼,可在游戏内使用 racemenu\vanilla 时通过自定义数据设置,当使用 ECE 时它们不可用

MOV => 武器插槽节点,不要重命名它们,可通过自定义数据设置

Mod 作者资源,供动画师使用你是动画师?为什么不看看这个?由 Bakafactory 为最新体型制作的双足、控制器 rig。

警告:你必须使用此 mod 中的骨骼列表,否则你的动画会损坏。

Human Biped RIg by BakaFactory 1.11V