Elianora 的微风阁大修 (EBO) 封面

Elianora 的微风阁大修 (EBO)

上古卷轴5:天际特别版玩家住宅

该 Mod 重制了标志性的白漫城玩家住宅,使其配得上白漫城武卫的称号。这不是 Breezehome TNF - Elianora's Flavour。它是一个完全全新的 Mod,专为 SSE 制作,而且惊艳到爆。

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在辉煌的军械库中展示你英雄生涯的全部战利品!

离家时锁好门!

冒险之余享受热气腾腾的桑拿和沐浴!

你从未见过的微风阁!!

[000] 目录

  • [000] 目录
  • [001] 页面通用信息
  • [002] 主要特性
  • [003] 需求
  • [004] 安装/使用
  • [005] 加载顺序建议
  • [006] 兼容性说明
  • [007] 可选附加组件
  • [008] 可选补丁
  • [009] 技术援助部分
    • 如果微风阁中出现不期望的问题,这里是你首先应该检查的地方
    • 如果你使用“Hearthfire Multiple Adoption (HMA)”,很容易选到错误的对话提示选项。这里关于此的信息应该读一读
  • [010] 常见问题解答 (FAQ)
  • [011] 致快乐露营者 ;-)
  • [012] 结语

[001] 页面通用信息

页面基础:

  • 2024 年“Elianora's Breezehome Overhaul”重生之前和当时所做的所有修复历史,都写在一个专门的 readme/changelog 文本中,你可以从 FOMOD 安装。安装后的文本名为“BY TALOS DO NOT READ THIS EVER.txt”。它包含一切
  • 在 Posts 区提出请求时永远不要犹豫。关于补丁;取决于所提议补丁的性质/复杂度,决定它能多快完成(如果值得做的话)

[002] 主要特性

特性: (来自 beta 原版)

剧透

  • 所有制作台
  • 展示所有魔族武器、独特盾牌、法杖、龙祭司面具、龙爪等。
    • 乌木刃展示有 2 个不同的激活器
      • 顶部用于你未用它杀死朋友时的剑
      • 底部激活器用于“真正的乌木刃”,即你背叛朋友后剑变成的版本
        • 你拥有哪个版本就用哪个
  • 大量独特且有自定义标签的储物
  • 可锁的门(把 Lydia 锁在她房间里!!)
  • 浴缸和桑拿
  • 大量自定义和独特的储物
  • 改变外貌的镜子(使用前建议先存档)

新增内容: (v2.0 2024+)

剧透

  • 圣灵神龛
  • 洗手盆,在 Racemenu 镜子前附带一个玩家可交互标记
  • 双层床(2 张)替换儿童单人床,遵循 Eli 原本的床上用品配色方案(共 4 个孩子)
  • 餐桌现在可坐 4 个 NPC,并已安排好孩子们在各自 AI 打包的时间前往
  • 餐桌现在有“上菜/清理桌子”切换,可呈现一桌装满食物的桌子,并带有微弱的蒸汽
  • 儿童房中有两个新容器:“木剑/木盾”(默认各 4 个)和“玩偶与杂物”(默认 4 个玩偶)…… 给孩子们礼物,这样男孩会使用练习假人,女孩会使用散布在家中与室外的隐形玩偶玩耍闲置标记
  • 增强的附魔分解台,以及新的玩家/NPC 在浴缸和桑拿中自动脱衣/穿衣机制
    • 增强的附魔分解台:
    • 玩家/NPC 在浴缸和桑拿中自动脱衣/穿衣机制(操作按钮在浴缸旁的横梁上):
  • 大量新的家具标记和闲置动作,玩家和 NPC 可以互动(家中内部以及室外附近)
  • DLC2ImbuingChamber 和 Imbuing Chamber Materials Chest。箱子提供制作一些自酿酒的原料,并提供一本指南书
  • 在所有制作台上方添加了一个魔法效果(每个制作台一个),以契合其制作机制。
  • 在桑拿石中添加了 fxfirewithembers.nif,只是为了稍微可见,以提供那种嘶嘶声和部分余烬红色效果,提升热度感。
  • 窗户和屋顶裂缝的 FXAmbBeamDust——原本就有但被禁用。重新定位并重新启用它们
  • 预留

文章: 独特物品展示大观

优化简述: (v2.0 2024+)

剧透

  • 光照调整
  • 模型碰撞编辑
  • 移除 ITM
  • 移除 Hearthfires.esm 删除的 NAVM 覆盖
  • NAVM 重做
  • 附魔分解台的错误
  • RaceMenu 镜子重新编写脚本
  • 采用遮挡平面标记优化,而非房间边界(RB)。RB 会引发奇怪的 ShadowSceneNode 崩溃,且仅与我们的 Lux 补丁一起出现
  • 大多数建筑模型在 Cell 中分段,以对抗引擎光照限制
  • 许多小细节
  • 更多内容见剧透“优化(深入)”

优化(深入): (v2.0 2024+)

剧透

改变外貌镜子:

  • ShowLimitedRaceMenu() 函数用途非常有限,如果在单个游戏会话中多次使用,可能会导致崩溃
  • 新脚本不使用 ShowLimitedRaceMenu(),而是使用真正的 RaceMenu(),并编写为安全保存玩家当前所有属性、等级、进度等……
  • 随时自由改变你的种族、性别以及任何你喜欢的东西,无需担心或崩溃。仍然建议事先存档

添加的碰撞:

  • 在桑拿房中加入了几个独立碰撞标记作为台阶,使上下座位区到顶部平台非常方便。对于如此狭窄的区域,这给了房间更多移动自由

外部 NAVM 编辑(重做):

  • 修复了所有白漫城 NAVM,从基础游戏和 USSEP 留下的状态开始,为后续补丁做好准备
  • Eli 住宅外部显然也被纳入 NAVM 计算

内部 NAVM 编辑:(重做):

  • 添加了原本没有的厨房区域 NAVM,此前这阻止了儿童和 NPC 使用其中的 FURN 标记
  • 补偿了 NAVM 编辑,使门在走廊摆动时 NPC 不会在门打开时撞上去
  • 重做了一遍,说实话有点过头。如果我以后无聊了,可能只是为了好玩再来一次

光照从头重建:

  • 新调色板,最多 10 种不同新灯泡类型,不包括窗户光束(窗户光照颜色相同,但我不得不大幅减小尺寸,因为它们也受引擎限制影响)。这栋住宅目前在光照实现方面正被推到极限,包括灯泡半径大小,刚好在网格因引擎光照限制产生副作用之前。在现有情况下我已尽力而为。
  • 重做并利用,使其在引擎光照限制之下,同时尽可能最大化亮度

模型编辑:

  • Meshes\Elianora\Eli_DisplayCaseLgAngled01.nif(新模型)

    碰撞类型层干扰了玩家 HUD 读取激活器提示。已修复

  • Meshes\Elianora\Eli_DragonboneArmourStandM.nif

    模型周围的碰撞盒显著缩小

  • Meshes\Elianora\Eli_FlatbBYOHTrophyBase.nif

    碰撞盒凸出底座上方半英尺,可能导致假人漂浮

  • Meshes\elianora\eli_soulgemchest.nif

    模型周围的碰撞盒显著缩小

  • Meshes\Elianora\Eli_StormcloakArmourStandm.nif

    模型周围的碰撞盒显著缩小

  • Meshes\Elianora\Eli_WRIntFreeWallStr01Low.nif(新模型)

    楼梯旁墙板上放/取该武器的提示无法读取以取武器。“放置”似乎没问题,但“取回”因墙壁碰撞而损坏。已修复

  • Meshes\Elianora\Modder's Resources\Batmanna\Batmanna_SteelArmourStand.nif

    模型周围的碰撞盒显著缩小

  • Meshes\Elianora\Modder's Resources\Darkfox127\DF127_RugRed.nif

    将此模型从 2 个 BSTriShape 大量分割为 16 个,以减轻闪烁。防闪烁

  • Meshes\Elianora\Modder's Resources\MrPDean\MrPDean_NobleCupboard.nif

    重做碰撞,使主卧室的“打开梳妆台”HUD 提示不再那么不稳定

  • Meshes\Elianora\Modder's Resources\RefurbMadness\RefurbMadness_HotTubSquare.nif

    自定义碰撞编辑,使玩家/随从进入/离开浴缸如黄油般顺滑,且外观无异常。玩家不再需要跳出来

  • 还有更多,但我无法一一列出

其他不一致修正与性能提升:

  • 修复 1 个已删除的 NAVM。
  • 移除 1 个 Hearthfire 已删除的 NAVM。
  • 移除 39 个 ITM。
  • 修复附魔分解台的错误。
  • 将 USSEP 更改转发到两个版本
  • 本地“继承并移除”了几个 stat 上的脚本引用,这些 stat 的基础项目并不拥有这些脚本。CK 日志对此有抱怨,所以已修复。
  • Cell 数据不一致
  • 侍卫原本是 CommonDoubleBed(原版,深埋在虚空中并禁用)的 Link Ref 持有者,带有 SpouseBedKeyword。绑定错误
    • 侍卫现在改为 EliMasterBed 的 Link Ref 持有者,带有 SpouseBedKeyword,这意味着如果结婚,她现在会和玩家一起睡在主床上。之前她不会
  • 将基础游戏原本的微风阁在 Cell 中移到很远的虚空中,确保所有内容最初都被禁用并移开,以便作为工作空间。
  • 将地下室组件在 Cell 中降低 Z-2400 单位,使从一个组件到另一个组件的光照设置有更多呼吸空间,效果更好
  • 采用遮挡平面标记优化方法,而非房间边界。房间边界会引发奇怪的 CTD,且明确与我们的 Lux 补丁一起出现
  • 纳入合格的 Bash Tags

分段建筑模型(FOMOD 安装选项):

  • 文件路径“Meshes/Architecture”下提供的网格是高度分段的模型,替换基础游戏模型,在引擎光照限制问题下高度免疫闪烁。这真的是一场赌博:分段模型(对性能影响更大/光照闪烁少得多)VS. 形状更少的模型(性能更好/在各种情况下非常容易闪烁)
  • “meshes/architecture”下的所有 SEG 模型将以任何游戏、软件都无法理解的文件格式安装 <-- “ModelName**.NIF_RESERVED**”
  • 这让用户可以更好地控制他们需要哪些模型(取决于他们的设置),而不是被迫(默认)使用全部,从而节省大量 FPS
  • 根据光照对你微风阁的影响,只选择你需要的 SEG 模型数量(因为每个设置会有不同影响)
  • 使用 More Informative Console 在游戏中识别哪些基础游戏模型(或第三方 Mod 替换模型)会闪烁
  • 退出游戏 > 删除该模型文件扩展名中的“_RESERVED”部分,将其恢复为“.NIF”。在 Windows 提示中点击“是” > 刷新 Mod 管理器 > 完成

细微调整/微调:

  • 添加网格以隐藏住宅外的地面不匹配。住宅外草丘和路径边缘不匹配。已修复。
  • 一些漂浮的床和其他随机物体。已修复
  • 武器墙板 - 激活器/朝向已修复
  • 将主住宅上层到下层梯子的角度倾斜 4 度 - 跑动时 Eli 梯子顶部卡住或阻挡的情况一直存在。用策略绕过原生模型碰撞缺陷。已修复

列表还可以继续:

  • 基于之前分散的更新,列表还会继续,未来更新也可能继续。我就此打住,不再列出更多

[003] 需求

[004] 安装/使用

版本: 2.4+

  • (A) 为获得最佳效果:使用新存档安装
  • (B) 已经购买或尚未购买住宅、已经升级或尚未升级的存档,全都安全且没问题

版本: 2.3 及以下

  • (A) 为获得最佳效果:使用新存档安装
  • (B) 存档中你尚未购买或进入微风阁!

版本: 2.4+

  • 首先 - 从 Proventus Avenicci 那里只购买房子
    • 完全不需要升级。如果你想升级任何管家提示,那没问题。那个系统已经不再与室内物件关联
      • 但是,如果你打算收养孩子,你必须升级儿童房,即使默认已经装修齐全
      • 这超出了我们 Mod 的范围。收养系统是一张任务相关机制的网。那个升级是必需条件,否则孩子不会搬进来
    • 一旦你安装此 Mod;无论你是在安装前还是安装后购买住宅,这里都已准备好全面使用

版本: 2.3 及以下

  • 首先 - 从 Proventus Avenicci 那里只购买房子
  • 第二 - 进入房子
  • 第三 - 回到 Avenicci 那里,只购买“儿童房升级”,别的什么都不要!!
  • 第四 - 获利,但只有在设法完成上述前三个极其困难的条件后才行……我知道这很难,我也经历过 :-)

一些额外小提示(所有版本):

  • 离家时锁上微风阁的门,只需在物品栏中点击“微风阁钥匙”。它会说无法装备,但也会说门已锁上。
  • 在吧台上你会找到另外 2 把钥匙。一把是 Lydia 房间的,另一把是军械库的。在物品栏中点击它们会关闭并锁上门。
  • 你不必担心你不在时孩子们玩玛格努斯之杖或拿走黑暗魔经
  • 不过上古卷轴在军械库外面。我在那里没空间了……)
  • 由于你不在时 NPC 会疯狂地在标记之间传送,Lydia 可能实际上不会记得待在她房间里。这超出我的控制。

文章:EBO 版本更新信息追踪

[005] 加载顺序建议

此列表将页面上提供的所有内容反映为分组,并说明其他 Mod 类型类别以及如何排序

我会尽量让此列表保持通用,并且针对本页面内容,应将其作为纪律性反射来遵循

  • 基础游戏
  • CC 内容
  • USSEP
  • 所有其他纯 ESM、ESL Mod
  • 城市大修
  • 任何其他编辑内城的内容
  • 与所有城市更改相关的第三方补丁
  • Open Cities Skyrim 或 SREX
  • 使后者城市大修 Mod 兼容开放空间的 OCS 补丁/SREX 补丁
  • Eli_Breezehome.esp
    • 如果 LOOT 不允许你将 Eli_Breezehome.esp 加载在 Open Cities Skyrim.esp 或 SREX 之后(如果你使用这些),那应该没问题。
    • 放在正上方或尽可能接近
  • Eli_Breezehome [ADDONS].esp
  • Eli_Breezehome [PATCH - All patches besides lighting].esp
  • Eli_Breezehome [PATCH - Lighting].esp
  • 极晚加载项
  • DynDOLOD
  • 最后几项,例如 Occlusion.esp 等……

[006] 兼容性说明

兼容 - 完全:

兼容 - 不知道:

兼容 - 冗余 || 不兼容:

兼容 - 用于以下内容:参考“技术援助部分”(页面下方)

推荐用于功能改善的 Mod

  • Another Mannequin Script Fix (AE/SE) - 无痛修复所有基础游戏(+3DLC)假人 Form 对象引用
  • Immersive Display Overhaul - 从物品栏中选择你想展示的物品,而无需事先装备!
  • Interior Vs Exterior Brightness Settings SSE - 与其说是改善某个特定游戏问题的 Mod,不如说我必须提一下它。多年来我一直在加载顺序中留着这个实用工具。它通过 SkyUi 的 MCM 添加室内和室外亮度校准滑块,轻松将光照强度调整到偏好值。对我一直有效。我读到某些 ENB 不兼容。Eli 的住宅属于“室内住宅”滑块
  • Multiple Floors Sandboxing - 调整会鼓励 NPC 爬周围的楼梯,并更多地探索周围环境
  • NPC AI Process Position Fix - NG - 会检测每个等待、睡觉和快速旅行事件,并计算时间差来更新 NPC AI 进程位置

[007] 可选附加组件

附加组件为 {insertModName} 功能提供“支持”,这与将 Mod 编织在一起、无视不兼容/冲突的补丁不同

除非在 FOMOD 或描述页面中针对任何提供的 PATCH 选项详情明确说明:

  • 所有 ADDON 都在所有提供的补丁之前加载(加载顺序优先级更低)
  • 所有光照补丁最后加载(加载顺序优先级最高)
    • 室内光照补丁对 WhiterunBreezehome “Breezehome” [CELL:000165A8] Cell 记录添加了特殊编辑
    • 如果它们没有获胜;就会真正破坏光照 Mod 提供的大量增强,例如 Imagespace、Lighting Template 等……

提供的附加组件

注意:每个附加组件的详情/需求/加载顺序都在安装器中选定选项时声明

注意:自动系统的详情提供在:下方链接的文章或“文章汇总”锁定置顶帖中

住宅内部

  • Eli's Breezehome [ADDON - Aquarium (Fishing CC)]
  • Eli's Breezehome [ADDON - Auto Systems]
  • Eli's Breezehome [ADDON - Basement Mannequin 2Plus]
  • Eli's Breezehome [ADDON - CC Armoury Expansion]
  • Eli's Breezehome [ADDON - ELFX-FX]
  • Eli's Breezehome [ADDON - Fenix Disenchanting Font]
  • Eli's Breezehome [ADDON - Molag's Will] (VER: 3.2+)
  • Eli's Breezehome [ADDON - Sorcerer Staff Scroll Overhaul]
  • Eli's Breezehome [ADDON - Tower Top Soil Sprinkler]
  • Eli's Breezehome [ADDON - Use Those Blankets]

自动系统的详情/特性

文章: ADDON - AUTO SYSTEMS INFO

如果你不知道它如何工作,就不要费心使用这个

[008] 可选补丁

本节目前提供光照、玩法/错误修复以及一些遗留/杂项补丁

除非在 FOMOD 或描述页面中针对任何提供的 PATCH 选项详情明确说明:

  • 所有 ADDON 都在所有提供的补丁之前加载(加载顺序优先级更低)
  • 所有光照补丁最后加载(加载顺序优先级最高)
    • 室内光照补丁对 WhiterunBreezehome “Breezehome” [CELL:000165A8] Cell 记录添加了特殊编辑
    • 如果它们没有获胜;就会真正破坏光照 Mod 提供的大量增强,例如 Imagespace、Lighting Template 等……

关于 LUX 的重要说明(如果你使用它):

  • 不要将 Lux - Patch Hub 的“Lux - Eli Breezehome Patch.esp”与 Elianora's Breezehome Overhaul (v2.0+) 混用
  • 进入住宅时会硬崩溃,所以小心。那个补丁仅为 Breezehome BETA(即 v1.6“old-files”)设计
  • 我们在本页面(FOMOD 安装器中)为 Eli's Breezehome 2.0+ 提供了我们自己的 Lux 补丁
  • 还要注意 Lux - Patch Hub 的 FOMOD 安装器:如果 Eli_Breezehome.esp 插件处于激活状态,它会自动选择导致崩溃的补丁

关于城市大修 Mod 的重要说明

  • Eli_Breezehome.esp 及我们所有补丁(自 2.2+ 版本起)完全不触碰任何白漫城 Navmesh

  • 这使得本页面所有内容与以各种方式大修城市的各种 Mod 堆叠更加兼容

  • 无需打补丁:JK's Skyrim、Dawn of Skyrim、Skyrim Sewers、EEKs Whiterun、Whiterun Has Walls、Immersive Citizens 等等

  • 只要满足以下条件,一切应该都能运行:

    • 第三方改变城市的 Mod 不要破坏 Eli's Breezehome 外部所在的 navmesh
    • 第三方改变城市的 Mod 不要直接大修 Breezehome 外部
    • 第三方 Mod(不仅限于城市相关 Mod)不要作为获胜覆盖编辑室内前门 RefID。室内 Navmesh 是自定义的,内侧门瞄准一个特殊 navmesh 三角形进行门传送。如果另一个 Mod 处理内侧门,则需要进行转发

提供的补丁

注意:每个补丁的详情/需求/加载顺序都在安装器中选定选项时声明

住宅内部 - 光照(只使用一个):

  • Eli's Breezehome [PATCH - Enhanced Lighting for ENB (ELE)]
  • Eli's Breezehome [PATCH - Lux]
  • Eli's Breezehome [PATCH - Relighting Skyrim]
  • Eli's Breezehome [PATCH - Relighting Skyrim + Enhanced Lighting for ENB (ELE)]
  • Eli's Breezehome [PATCH - Window Shadows Ultimate]

住宅外部 - 错误修复/玩法(只使用一个):

  • Eli's Breezehome [PATCH - SR Exterior Cities AIO (SREX AIO)]
  • Eli's Breezehome [PATCH - SR Exterior Cities Whiterun (SREX WR)]
  • Eli's Breezehome [PATCH - Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) + Open Cities Skyrim (OCS)]
  • Eli's Breezehome [PATCH - Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) + SR Exterior Cities AIO (SREX AIO)
  • Eli's Breezehome [PATCH - Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) + SR Exterior Cities Whiterun (SREX WR)]
  • Eli's Breezehome [PATCH - Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP)]

住宅外部 - 城市大修:

  • Holds The City Overhaul Complete and Whiterun(补丁选项:2)(版本:3.1+)
    • 补丁修改:[NAVM:00051575]
      • Holds 补丁是页面上(目前为止)唯一编辑 Navmesh 的附加组件/补丁
      • 我们的这个 NAVM 编辑恢复了 Holds 移除的住宅后方岛屿 Navmesh
  • Open Capital Expansion(版本:3.1+)
  • Spaghetti's Cities AIO(版本:3.1+)
  • Spaghetti's Cities AIO + NavCuts(版本:3.1+)
  • Spaghetti's Cities AIO + SREX AIO(版本:3.1+)
  • Spaghetti's Cities WR(版本:3.1+)
  • Spaghetti's Cities WR + NavCuts(版本:3.1+)
  • Spaghetti's Cities WR + OCS(版本:3.1+)
  • Spaghetti's Cities WR + SREX AIO(版本:3.1+)
  • The Way Of The Nords' and Light(补丁选项:2)(版本:3.1+)
  • Whiterun Capital Expansion(版本:3.1+)
  • Whiterun Capital Expansion + SREX-AIO(版本:3.1+)

住宅其他 - 杂项(按需选择):

  • Eli's Breezehome [PATCH - Alternate Start Live Another Life]
  • Eli's Breezehome [PATCH - Dawn of Skyrim - Non-Collidable Clothesline Meshes]
  • Eli's Breezehome [PATCH - Halla A Whiterun Player Home]
  • Eli's Breezehome [PATCH - Sigils of Skyrim Banners]
  • Eli's Breezehome [PATCH - Skyrim Family Life Pregnancy SSE]
  • Eli"s Breezehome [PATCH - VRIK Wash Basin Fix]

[009] 技术援助部分

使用:“Enhanced Lights and FX (ELFX)”,搭配或不搭配“ELFX Shadows”

剧透

两者任选其一,但 只能选一个

ELFX - NoBreezehome.esp

  • 如果使用,请注意加载顺序

加载顺序:

视觉参考(如果有帮助)

剧透

ELFX - NoPlayerHomes.esp

  • 如果使用,请注意加载顺序

加载顺序:

视觉参考(如果有帮助)

剧透

使用:“Hearthfire Multiple Adoptions - Now With Custom Home Support for Kids and Spouse”

剧透

关于 HMA 有一些关键事情必须理解

配偶

  1. 选择正确的婚礼闭幕对话提示

  • 选错选项会影响余下的游戏流程。正确的 HMA 住宅功能取决于其对话提示选项。不是原版那个

  • 我觉得这必须提一下。自然反应会想选“我们可以住在我白漫城的房子里”……不要这样做

  • 游戏内视觉参考(如果有帮助):

    剧透

儿童

  1. 选择正确的 Constance Michel 收养对话提示

  • 选错选项会影响余下的游戏流程。正确的 HMA 住宅功能取决于其对话提示选项。不是原版那个

  • 我觉得这必须提一下。自然反应会想选“在我白漫城的房子里”……不要这样做

  • 游戏内视觉参考(如果有帮助):

    剧透

  1. 第 4 个被收养孩子睡觉问题:

  • 在无数次反复测试中,仅仅结婚并收养 4 个孩子(全新游戏、全新开始),第 4 个孩子总会时好时坏地找到或不找到他们的床。十有八九;他们不会
  • 如果他们找到床,这很好,因为他们应该会持续使用那张分配的床
  • 如果他们没找到床,只是在床边闲置,这会持续到你游戏的剩余时间
  • 通常是由他们睡觉的家具标记之间的距离因素造成的(空间狭窄)
    • 不用担心,有修复方法
      • 假设等待一小时、两小时、三小时、一天、一周都没用,他们仍然在应该上床时闲置,那我们就继续

      • 使用 More Informative Console > 选择有问题的 BYOHAdoptedChild > 输入下面列出的两条控制台命令:

      • addfac 030183a8 0 并按回车 <--- Hearthfires.esm [03] 应占据你整体堆叠中的第 3 个 Mod 索引槽

      • addfac 030042b0 0 并按回车 <--- Hearthfires.esm [03] 应占据你整体堆叠中的第 3 个 Mod 索引槽

      • 游戏内视觉参考(如果有帮助):

        剧透

      • 现在退出控制台,我发现退出 Cell 并重新进入可以修复他们

      • 在对孩子执行控制台命令后,他们可能仍会时不时闲置或对床感到困惑。

      • 如果故障仍然时不时出现,只需从那时起退出住宅并重新进入。我想最终游戏会自己理清,AI 过渡会同步到位,就像新家需要时间在其地基上安定下来一样

    • 仍然不工作?
    • 可能原因可能是:
      • 01. 某个 Mod 让孩子无法被杀死
        1. 某个 Mod 冲突,你需要自行排查
        1. 我相信还有更多,但目前我只有这些
  • 如果你不想处理必须经历这些的麻烦,那就最多收养三个孩子
  • 个人而言,我并不觉得经历这些步骤很烦,因为我现在已经做过太多次了,对我来说就像呼吸空气一样

使用:“随从框架 Mod” 例如:

Amazing Follower Tweaks (AFT), Extensible Follower Framework (EFF), Nether's Follower Framework (NFF), etc....

  • 经过 stalker13377 的长时间测试,我们提供了一个 Pastebin 信息,关于在上述随从框架下处理的随从如何与 Eli 提供的脱衣/穿衣框架配合。链接在这里:Follower Frameworks Working With diz Undress/Redress Framework
  • 这是非常好的信息,让用户知道对随从可以期待什么(取决于所使用的随从框架),以及它们如何与脱衣/穿衣系统配合
  • 我也把给定链接提供给了 diziet,让他们知晓,并且他们非常有兴趣调查为什么以及某些随从框架会相对于他们的框架如此表现。也许将来,取决于 diziet 的发现,脱衣/穿衣框架可能会得到改进。我们拭目以待

使用:“Skyrim Project Optimization SE”

  • 确保你正在使用可选文件“NO HOMES”版本,否则你会在经过大修的可购买室内住宅中遇到大量行为问题
  • 使用错误版本导致异常的症状可能包括物体消失到模型变色。当遮挡平面标记或房间边界穿过游戏区域和周围环境模型时,可能会发生很多不同的事情

使用:“Whatever After (Reserve)”

剧透

  • 如果使用,请注意加载顺序

加载顺序:

视觉参考(如果有帮助)

剧透

[010] 常见问题解答 (FAQ)

[011] 致快乐露营者 ;-)

[012] 结语

Mod 制作对我来说就像第二份(梦想)工作,占据了我大部分空闲时间 (♥)。

如果你想支持我的艺术事业,或感谢我以某种方式丰富了你的游戏,你可以捐款,这样我就能买更多咖啡来给我的创意引擎加油!

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