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首先,你应该知道这个 mod 远不止 是用不同的声音文件替换游戏中现有的声音文件。相反,ISC 的目标是极大地扩展《天际》音频的功能和范围。原版音效设计处境相当糟糕,我合理猜测这主要是因为游戏主要为老旧的游戏机硬件开发,因而在音效上牺牲了野心,把这些资源优先用于更好的画面等其他方面。
为了解决这个问题,游戏里创造了成千上万个全新的独立音效。我为那些我认为属于核心游戏体验的要素投入了大量精力来扩展音频。当 NPC 或生物死亡倒地时,你不再会听到同样千篇一律的闷响。 像狼、尸鬼等生物无论穿过何种表面,都不再会在仅有 4 个左右通用脚步声中循环播放。 移动时现在总能反映出你所穿的护甲类型。 拾取物品时,会根据你搜刮的物品类型更一致地提供恰当的音频反馈。 巨剑挥砍被单手斧格挡时,现在会呈现两种武器碰撞的元素,而不只是一个模糊的通用格挡声。强大的高阶闪电法术现在会在广阔的户外距离中发出雷鸣般的回响,而在室内施放时则更为局限。等等等等。
目标是让所有这些微小而不同的元素汇聚起来,提供一种更加多样、动态且富有反应的音频体验。最终,这对整个游戏玩法的手感也是极大的提升,因为世界中的行动都有了更恰当的反馈。我很有信心地说,就所做的事情的范围而言,这大概是 Nexus 上最大的单体音频 mod。
另一个目标是为用户提供无与伦比的大量选项和轻松的自定义功能。 随附的兼容 NMM 和 MO 的安装程序在几个类别中提供了丰富的选项可供选择。无论你偏好风格化的奇幻方式,还是更写实的方式,或者介于两者之间,通常都可以在不同变体之间选择。还有大量较小的选项,通常旨在静音你可能觉得烦人的某些方面,比如暴击提示音,或者你被击倒/布娃娃状态时播放的那阵风声环境音。

对于不熟悉术语的人,“拟音”(foley) 指的是场景中所有平凡的日常类型声音,例如一个人走动时夹克的沙沙声,或地面上杂物摩擦的微弱声响。这个术语源自最早在电影初期后期制作中开始人工添加这些声音的人。由于这些声音完全不显眼,作为普通听众,我们几乎不会注意到或主动思考它们。但它们对于赋予场景生命力和可信度仍然极其关键。从心理上说,我们更容易注意到它的缺失而非存在, 只会觉得有哪里不对劲。
ISC 主要通过利用与不同材质碰撞的系统,极大地扩展了你在《天际》中听到的拟音类型。最突出的是脚步声组,我觉得它们原本相当稀疏且乏善可陈。
玩家移动现在总会反映你所穿着的装备。 在原版游戏中,这仅适用于冲刺,而现在护甲/衣物层会适当地反映在所有移动状态中,从行走、潜行到奔跑、跳跃和落地。它分别归类为 衣物、轻甲和重甲。
我对电子游戏音效最讨厌的一点之一是,你周围所有人都发出和你完全一样的拟音。这不仅不真实,最糟糕时甚至会让人完全迷失方向。现实生活中的声学相当复杂,一个人及其衣着移动时发出的所有不同声音,并非都会随着距离增加而按同一线性比例均匀降低音量。因此我付出了大量额外努力,专门为 NPC 设计了完全不同的脚步声组,它们的特征相似度更低。这应该会让多个角色同时移动的场景感觉自然得多。
此外,我还为之前未覆盖、只是共用其他类别声音的材质/表面类型添加了新的脚步声。这包括金属和沙子,你可能会偶尔在锻莫遗迹或北部海滩遇到。
游戏中的许多不同生物和怪物现在也拥有能对不同表面做出反应的恰当动态脚步声, 而之前几乎所有这些都只依赖大约 4 个通用声音的小池子。你现在应该能听到狼穿过草丛的沙沙声、骷髅走过雪地,或尸鬼悄悄穿过木地板之类的声音。
并非 每一个 生物都得到了这种处理,但相当大一部分已经处理了,我选择优先处理你可能作为随从的那类生物,以减轻它们长期跟随你时声音的单调感。
马现在也有一套动态脚步声, 并且除了玩家和人形 NPC 之外,它们得到了最多的关注。它们有快步和疾驰的不同声音,还进一步分为前蹄和后蹄,每一种都覆盖多种表面,甚至包括涉水过河。
拟音的第二个子类别是物理碰撞,它已按照与脚步声大致相同的方式重做,使其更具动态。NPC 和各种体型的生物的布娃娃碰撞现在拥有比之前更广泛表面的独特声音。 因此,一个被杀死的强盗瘫倒在草地山坡上的声音,会和倒在雪地或碎石地上非常不同。这同样延伸到武器和盾牌。 例如,一把掉落的剑落在坚硬石头上会发出明显的哐当声,但对于泥土或雪地等较软表面,更多能量被吸收,所以撞击材质越软,哐当声就越发减弱。在原版中,大多数武器对于不太致密的表面都通用共享模糊、无特征的碰撞声。而在 ISC 中,取而代之的是双手剑掉在雪地上、单手斧掉在草地上等都有独特声音。
最后是世界中可交互物品涉及的声音。许多种类的物品现在在拾取和丢弃时都有自己独特的声音, 而原版中它们缺乏这些。这包括灵魂石、项链和开锁器之类的东西。搜刮就像《暗黑破坏神》之类游戏一样,是核心玩法的重要部分,我认为这类公式成功和上瘾的一大原因,就在于始终对你正在搜刮的物品有恰当的音频响应,从而带来小小的心理奖励。它让拾取戒指、药水等感觉良好,并诱使你一遍又一遍地去做,即使你可能并不那么需要它们。

原版武器和盾牌音效的几乎所有内容都已被替换并大幅扩展。每种武器类型现在都有自己功能完整的音效组, 用于撞击类别和挥砍,而在原版中,其中几种彼此共享声音。一个巨大的瓶颈——我猜是主机优化的遗留问题——已经处理掉了:一个预先加载到 RAM 中的微弱通用撞击声,常常会在实际预期武器声音还没来得及为下一次攻击加载时优先播放,不管它是一把小匕首还是一把巨大的战锤。现在你应该总能从一开始就听到预期的武器撞击声,这对游戏玩法的反馈是极大的提升。
用盾牌和武器进行格挡与招架的整体系统已经彻底重做。 在原版中,每次你格挡,或敌人格挡你的攻击,你只会根据用于格挡的物品听到一个通用声音。而 ISC 则拥有一个完全成熟的系统,为每一种可能的组合提供恰当的反馈。所以现在,双手战锤被重型盾牌格挡、战斧招架锤击、巨剑招架另一把巨剑等等,都有各自特定而真实的声音。这大大有助于让战斗感觉更具反应性和物理感。

构成魔法的音频已在多个方面得到扩展。首先且最重要的是,所有不同的学派及其各自的子学派,现在在听觉上彼此更加鲜明,各自围绕独特的主题构建。 这让你专精的魔法类型——无论你是冰霜法师、召唤师还是幻术师——具有更好的身份感和特色。
其次,现在不同层级/技能等级的咒语在音频中也体现出更强的进步感。例如,闪电链现在听起来与闪电箭明显不同,即使在你蓄力施法时也是如此。而在变化系中,从橡木甲到大师级的龙皮甲,每一种都发出与其主题相符的不同声音。
第三,若干咒语被赋予了各自的动态撞击音效组, 很像武器等其他撞击类别的工作方式。因此,用火焰法术烧地面,会和击中生物时附加的血肉滋滋声不同。结界现在也有用于格挡特定类型法术的特定声音,很像盾牌。

这是 mod 中较小的部分之一(不计入拟音部分涵盖的脚步声),没有重大差异,例外是尸鬼进行了完整的语音重做,让它们听起来更具威慑力。这完全是可选的,安装时必须手动选择。除此之外,大多是一些小的生活质量编辑,削弱我觉得烦人的东西,比如巨魔移动时咕哝/喘息声不再彼此重叠。你也可以选择降低狼的喘息声以及风暴元素吵闹的闲置音效。

这里有一些小改动和补充。主要是技能界面音效稍微丰富了一些。学习法术书现在也有独特声音,而不是像以前那样与学习龙吼共享声音。装备法术也有新的独特 UI 声音。这两者都带有书本/翻页主题,作为给法师的一点额外沉浸感,灵感来自《龙与地下城》中管理你的法术书配置。

ISC 内容广泛且雄心勃勃,但也轻量且完全无脚本。 它通过将少数最常见且对时间敏感的声音始终预加载到 RAM 中,稍微增加了内存负载,但我对这种策略非常保守,因此在这方面的内存占用增加应该可以忽略不计。

补丁现已从 ISC 补丁区 单独下载!
Immersive Sounds 会 做的事情:
-编辑大量现有的原版声音描述符记录。 这一点应该很明显。
-在某些情况下,ISC 有必要直接编辑与武器和各种物品等相关的记录,以便将新声音附加到它们上。因此这与任何编辑相同内容的 mod 冲突,比如可能重新平衡武器属性的 mod。我为一些最流行的此类 mod 包含了补丁,例如 Requiem、Morrowloot 和 Complete Crafting Overhaul Remade。
-也有必要直接编辑游戏中许多法术的记录,以改变它们的声音行为。更技术性地说,被编辑的是魔法效果记录。因此任何编辑相同魔法记录的东西都会冲突,通常是魔法重平衡 mod 和一些较大的玩法大修。同样,我为这里最流行的一些提供了补丁,例如 Requiem、Empowered Magic 和 Perkus Maximus。
-法术和武器的撞击数据、爆炸和投射物记录都已被广泛编辑。这些与 Deadly Spell Impacts 和 Enhanced Blood Textures 等撞击相关 mod 重叠。我已为这两者包含了补丁,据我所知,除此之外应该没有太多会冲突的东西。
-任天堂不做的事。
Immersive Sounds 不会 做的事情:
-天气或环境相关的记录完全没有被更改, 因为这不属于本 mod 的范围。因此任何其他更改这些内容的东西都不会冲突,例如 Sounds of Skyrim、Purity 或 Climates of Tamriel。同样,Skyrim Audio Overhaul 的环境部分也完全保持原样。
-声学空间和声音输出模型也完全未被更改。 因此 Audio Overhaul 对混响和衰减行为等所做的根本性更改,与 ISC 一起运作毫无问题。
关于与 AOS 的总体兼容性,任何其他重叠都是有意为之。ISC 在加载顺序中应该排在 AOS 之后。有一个 AOS 补丁可用,它为了些许一致性更改了几个非常微小的地方,但实际上这完全是可选的,你并不真的需要使用它。

问:为什么我重启游戏后音量滑块更改没有保存?
答:你需要使用 SSE Engine fixed 才能保存 mod 添加的声音类别的值。你可以在这里获取:
问:为什么有些声音削波这么严重?
答:这就比较技术性了。相信我,我很想拥有一套完全干净的声音。事实上,我一开始非常理想主义时就是这么做的(例如你可以找到并下载 IS Weaponry 最早的版本,检查那些声音的响度)。但很快现实就教育了我。制作在混音中位置恰当又保持干净的声音非常困难,而且我收到了无数关于声音不够大的抱怨。你会注意到,原版《天际》中的声音也有明显的削波。我只能推测,这大概是因为 Bethesda 对游戏音频混音糟糕的长期思考,导致事情升级成一场响度军备竞赛:你宁愿放大一个声音,也不愿降低其他把它淹没的声音,而这样做的次数多了,一旦达到最大峰值振幅,继续这种做法唯一的方式就是削波。这是许多游戏都有的常见隧道视野。
最终结果是,你几乎没有可用的动态余量,当你想传达响亮而有力的声音时,削波就成了让它在整体混音中位置得当的唯一选择(即使音量设定为 Creation Kit 混音器中允许的最大值)。更懂行的人可能会问,那你为什么不直接用压缩器或限幅器呢。我一开始也试过,但它所做的只是把声音压平,并不能真正让它在混音中更突出(记住响度只是一个相对术语,而在这种语境下,它与以削波为基础构建的《天际》整体混音有关,因此压缩并不会真正帮助它听起来更响)。以一种奇怪的方式,削波部分和非削波部分之间的对比,实际上成了声音新的动态和冲击力。
那为什么不干脆完全重来,把游戏里每一个声音的音量都降低,以引入更多动态余量呢?如果有足够时间,当然,我可以做到(想象一个混音台,成百上千条不同的通道条延伸向远方。差不多就是那样)。但然后呢,如果你同时装了另一个音频 mod,比如 AOS,或者任何其他引入自定义声音的 mod 呢?那些仍然会按照原版响度水平来混音,因此会显得极其突兀。你看,这里真的没有万全之策,解决一个问题只会引入另一个问题。
TLDR:怪 Bethesda。
问:声音 X 太响/太轻了!你能修一下吗?
答:这里的声音 X 可以是任何东西,但最常见的抱怨之一是脚步声。不幸的是,这可能是一个相当复杂的问题,没有通用解决方案。《天际》的音频播放会因你使用的声卡和声卡驱动而表现得很不一样。说它未经优化都算是轻描淡写。另外,如果你摆弄过 .ini 设置,把音量倍数提高到游戏内滑块允许的最大值以上(有些人电脑配置下《天际》音频即使游戏内拉满也超级安静,就会用这个办法),滑块的音量缩放就会表现得很奇怪。就我个人而言,我必须把脚步声滑块设到接近零,才能让它们相对于其他滑块处于合理音量水平,但当我在另一块声卡上试《天际》时,就不需要那么做。
问:为什么我在第三人称视角下不能总是听到自己的脚步声?
答:你在用自定义动画 mod 吗?很可能其中一些没有分配声音触发,所以只能通过编辑动画来修复。
问:为什么我穿某些重甲时仍然听到轻甲脚步声?
答:对于原版护甲,使用 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19/Unofficial Skyrim Special Edition Patch 来修复这个奇怪的疏忽。对于 mod 护甲,那真的取决于各自的 mod 作者来修复,所以我建议你向他们报告。
问:魔法声音会与新法术 mod 兼容吗,比如 Apocalypse Magic、Midas Magic 等?
答:只要新法术使用原版声音描述符(绝大多数都是如此),那么它们同样会拥有新声音。我还通过兼容补丁确保 SkyRe 和 Requiem 添加的许多新法术被分配了符合学派的新声音,而不是共享通用的火焰声音。
问:我知道 X 真正 听起来是什么样,你的根本不写实!
答:这其实不算一个问题,但我收到这类评论足够多了,所以不管了……是的,谢谢你指出显而易见的事情。你是一个非常敏锐聪明的人。恭喜!
写实并不是本 mod 的固有目标。如果某些东西最终变得更写实(除非那是特定目标的可选项),那更多是一种美好的巧合。有点像基于对位的音乐中出现的和弦。我为《天际》声音默认设想的愿景,是融入虚构的奇幻氛围。一切都是理想化的,因此在某种程度上是不写实的,比如场景中便利的戏剧性光照,或者人们说话时总是完美说出台词而不结巴等等……我不明白为什么声音在这方面就该是例外。“写实”这个词也不是我喜欢随便乱用的。例如,按照我的标准,射箭声音要真正称得上写实,就需要根据你拉弦的幅度播放不同声音,还需要为游戏中所有不同的弓根据所用材质提供不同的弓声音组。前者据我所知不可能,后者其实可以实现,但那会是海量工作,而且兼容性噩梦,因为需要编辑实际的弓武器记录,而这些记录经常被其他 mod 改动。
当然,比起风格化声音更喜欢更写实的声音并没有错。这就是我在安装程序里提供许多选项的原因。但很多人表达这些评论的方式,在我看来,他们并不是真的对写实感兴趣,而更多是在找一个理由让自己听起来居高临下、比实际更聪明,这过一段时间就会让我很烦。

《天际》特别版 MOD
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Immersive Sounds Compendium SSEGecko's 4K Mountain TexturesGecko's Dwarven Ruins Textures
《天际》MOD
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Immersive Sounds Compendium 2.0http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54387/
《湮灭》MOD
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GOSH - Gecko's Oblivion Sound overHaul 2.1
