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RaceMenu 高跟鞋(高度修复)

上古卷轴5:天际特别版实用工具

针对使用 RaceMenu SE/SKEE64 装备物品变形系统制作的高跟鞋的修复与信息汇总。

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RaceMenu 高跟鞋(高度修复)

  • RaceMenuHH 的汇总与修复 -

描述:

SKEE64(用于 RaceMenu SE)自带“可装备变形”(equipable transforms)功能,

能够以干净、简便的方式为 SSE 制作高跟鞋。

本模组为该系统中提供了一些修复,例如修正穿着高跟鞋时的坐姿和游泳高度,

因为当你装备使用可装备变形的高跟鞋时,根节点(在骨骼中称为“NPC”)会向上移动。

你只需在 Outfit Studio 或 NifSkope 中快速编辑,为高跟鞋的网格(*.nif 文件)指定正确的高度即可(见下方指南)。

  • 原生解决方案,无需主插件、脚本或需要模组作者分配的魔法效果。

  • 通过魔法效果来修复坐姿/游泳/骑乘时的高度。

  • 简单且轻量。

  • 高度可以直接在高跟鞋网格(NIF 文件)中定义,而无需为游戏中的每件物品单独指定。

与 LazyHeels 和 Heels Fix 不兼容。

模组 Heels Fix 是本模组的替代方案,也是更高级的版本。

注意:本模组中并不包含实际的高跟鞋,它仅仅是该系统的汇总页面。

使用 SSEEdit 移除 HDT High Heels 依赖:

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将效果应用到高跟鞋:

这是一种仅适用于 SE 的新方法,比 LE 中所需的编辑步骤少几步。

  1. 在 Outfit Studio 中打开高跟鞋的 NIF 文件。
  2. 双击 Outfit Studio 窗口右侧列表中的任意一个形状(shape)。
  3. 转到“Extra Data”选项卡,添加一个新的“NiFloatExtraData”条目。
  4. 在名称文本字段中为其指定以下名称:HH_OFFSET
  5. 在数值字段中填入正确的高度偏移量,例如:4.25
  6. 从 Outfit Studio 中导出编辑后的 NIF 文件。
  7. 如果这些高跟鞋没有 BodySlide 项目,则需要对两个 NIF 文件(低权重和高权重,_0.nif 和 _1.nif)重复此过程。如果有 BodySlide 项目,你只需对位于 BodySlide 的 ShapeData 文件夹中的 NIF 文件编辑一次即可。

或者,你也可以在 NifSkope 中进行相同的编辑。

  1. 在高跟鞋 NIF 文件中右键点击 BSTriShape/NiTriShape 块,然后选择 Attach Extra Data。
  2. 附加一个 NiFloatExtraData 块,并将其命名为 HH_OFFSET。
  3. 为你的高跟鞋输入正确的高度偏移值。

虽然这种方法比 LE 中可用的方法稍快一些,但与 NiOverride 兼容的高跟鞋在 SE 中也会自动生效。

前置要求:

SKSE 2.0.7+SkyUI SE 5.2+http://skse.silverlock.org/RaceMenu SE 0.1.0+

安装:

只需使用你偏好的模组管理器安装压缩包,或手动将文件解压到 Skyrim 的 Data 文件夹中。

别忘了启用“RaceMenuHH.esp”插件。

更新:

载入你的存档,并在其 MCM 菜单中禁用该模组。

保存游戏,更新模组,然后在 MCM 菜单中再次启用它。

卸载:

在你的模组管理器中移除该模组,或手动删除压缩包附带的文件。

用压缩软件打开它即可查看都有哪些文件。

鸣谢:

expired6978 - 制作了 RaceMenu 和 SKEE64。