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功能
- 便捷的物品栏管理:功能丰富的面板支持全文搜索、排序和扩展数据列,并取代了《天际》的基础物品列表。
- 强大且分类明确的收藏菜单,同时仍忠于其最初理念——一种快速、无干扰地访问你重要物品的方式。八个可自定义的快捷键组让你能够探索以前过于繁琐的玩法。
- 模组配置菜单(MCM),支持用户友好的游戏内自定义。它不仅被 SkyUI 使用,也被数百个其他模组使用。
- 对地图上已发现地点进行全文搜索并高亮显示。
- 激活效果直接显示在 HUD 上,无需不断打开魔法菜单。高度可自定义。
- 支持游戏手柄,以及直观高效的键盘导航。
- 多语言支持:英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、俄语、波兰语、捷克语、日语、繁体中文和简体中文。
- 自动支持所有显示器宽高比(4:3、16:10、16:9、21:9、32:9)。
- 修复原版游戏中的许多错误。
- 全面支持来自 Steam 和 GOG 的所有游戏版本。
由 Gopher 展示

菜单
SkyUI 是一个旨在改进 PC 版《天际》用户界面的模组,使其更易于使用鼠标和键盘操作、更充分地利用可用屏幕空间,并且更美观。我们在做到这一切的同时仍忠于原版 UI 的风格,因此新旧组件能够无缝整合。
我们的目标从来不是从零开始重建整个界面,而是找出并专注于需要改进的地方,同时不去动那些已经足够好的部分。
SkyUI 涵盖所有核心物品菜单,并包含许多其他实用功能,列示如下:
剧透
物品栏菜单
https://images.steamusercontent.com/ugc/714161423405226663/9AAF76322109FB81A52A1A3E4616A945082D4D8B/
https://images.steamusercontent.com/ugc/714161423405226663/9AAF76322109FB81A52A1A3E4616A945082D4D8B/玩家物品栏已从原来的双列表布局改为单个大面板:
使用图标取代基于文本的分类列表。
每种物品类型都有彩色图标。
可配置的文本大小,以便一次显示更多条目。
额外的列可包含更多物品信息。例如,通用的重量与价值,以及特定类别的伤害或护甲值。
可排序的列,可按特定属性排列物品。多状态列可快速筛出已装备、被盗、附魔或下毒的物品。
额外的状态图标,用于标记被盗、附魔和下毒的物品。
对物品栏进行全文搜索。
直观高效的键盘导航,并支持游戏手柄。
可配置的物品卡与 3D 物品位置,以支持多显示器分辨率。
可通过过滤框旁的列列表按钮随时显示或隐藏列。
按钮图案不再是静态的,而是与当前控制映射相匹配。
以物易物与容器菜单
以物易物和容器菜单使用与新的玩家物品栏类似的面板,包括其所有功能,如排序和文本搜索:
两个标签页,可在玩家与商人/容器视图之间切换。
交易时,负重现在显示在底部栏中。
调整了容器菜单的操作方式。再也不会在你本想存放时误点全部拿走。
魔法菜单
魔法菜单的布局也已调整,以与其他新菜单相协调。面板现在位于左侧,以保持外观一致。每种魔法类型的图标让它们在合并视图中易于识别,而新的排序选项对施法者尤其有用:
按技能等级、法术消耗、持续时间或强度整理法术。
按等级和恢复时间排序龙吼。
模组配置菜单
《天际》的模组配置菜单(MCM)是一个用于模组的游戏内配置面板。该概念取自《辐射:新维加斯》最初的 MCM。
对许多模组作者来说,允许自定义很重要,他们会花大量时间尽可能让自己的模组可配置。但到目前为止,以用户友好的方式向玩家呈现这些选项一直很困难。
MCM 解决了这个问题,并为玩家和模组作者都提供了若干优势:
可从暂停菜单访问模组配置选项——不再需要使用涉及物品栏物品或法术等破坏沉浸感的变通方法。
选项可以使用恰当的 UI 元素呈现(滑块、子菜单、复选框、取色器、按钮图标等)。
可扩展性——每个模组菜单最多可以有 128 个子页面,每个子页面最多可包含 128 个选项。
支持游戏所支持的所有语言的本地化能力。
简单而灵活的 API、详尽的文档和示例,便于轻松快速地开发。
可使用鼠标、键盘和游戏手柄。
地图菜单
按名称在地图上查找某些地点可能很繁琐,尤其是随着地图标记数量的增加。我们通过在地图菜单中添加搜索对话框解决了这个问题:
在几秒钟内从已发现地点列表中筛选出相关条目。
目标地点会被高亮并自动在地图上居中。
默认支持模组添加的地图标记以及自定义世界空间。
激活效果 HUD
无需不断打开魔法菜单,激活的魔法效果现在可以直接显示在 HUD 中。
对于操纵角色数值的效果,使用徽记来显示变化类型。
对于时效性效果,计时条会显示持续时间。
游戏包含的所有魔法效果类型都受支持。这也扩展到模组添加的内容。为支持用户的个人偏好,以下属性可配置:
- 图标大小;
- 对齐方式与方向;
- 手动位置调整;
- 最短持续时间阈值。
请注意,激活效果 HUD 是一个可选功能。可以在 SkyUI 配置菜单中禁用它。
收藏菜单
新的收藏菜单仍忠于最初的概念——一种快速、无干扰地访问你重要物品的方式。
为了改进它,我们做了若干增补和更改:
- 三个额外类别,用于筛选装备(武器 + 护甲)、辅助(药水 + 材料)和魔法(法术 + 龙吼)。
- 紧凑的物品列表,空间更大,快捷键指示更清晰。
- 与物品栏中相同的物品图标。
新收藏菜单的另一个主要功能是 8 个可自定义的物品组。这些组通过收藏列表底部的槽位栏访问,并可直接在菜单中管理。除了实现扩展分类之外,让它们实用的是“组合使用”命令。
它会根据类型处理组中的每个物品:
- 护甲、衣物和饰品会被穿上。
- 药水会被饮用,毒药会涂抹到当前武器上。
- 武器、盾牌和法术会被装备,完全支持双持组合。
组合使用也可以通过菜单外可配置的快捷键触发。支持用户附魔(如果有唯一名称)和强化的物品。
制作与锻造菜单
炼金与附魔菜单

安装
强烈建议使用像 Vortex 这样的现代模组管理器,而不是游戏内的模组菜单。一旦你开始使用模组管理器,就再也不需要打开游戏内的模组菜单了。Vortex 还让安装 SKSE64 变得容易得多,并大大降低安装出错的可能性。

Vortex
在安装 SkyUI 主文件之前,你必须从 Nexus Mods SKSE64 页面下载 SKSE。
- 在其 Files 标签页中使用模组管理器下载,下载适用于你特定游戏版本的 SKSE Build。
- 点击本页面右上角的 Vortex 按钮,以自动安装 SkyUI。
- 使用 Vortex 仪表盘运行游戏(确保通过 SKSE 启动)。

手动安装
在安装 SkyUI 主文件之前,你必须从 Nexus Mods SKSE64 页面下载 SKSE。
- 在其 Files 标签页中使用手动下载,下载适用于你特定游戏版本的 SKSE Build。
- 将 SKSE ZIP 压缩包顶层文件夹中的所有文件直接解压到你的游戏文件夹(即 Skyrim.exe 所在位置)。
- 使用手动下载下载 SkyUI 主文件,并将其内容解压到游戏的 Data 文件夹中。
- 使用 skse64_loader.exe 运行游戏。
- 在游戏内打开 Creations 菜单,确保 SkyUI_SE.esp 已启用。

常见问题解答
我可以直接从旧版本升级到 SkyUI 6 吗?
可以。只需在旧版本上安装新版本即可。你无需开始新游戏。
什么是 SKSE,为什么这个模组需要它?
没有 SKSE 的情况下,对 UI 模组的支持非常有限。没有文本输入,没有 MCM,没有扩展物品数据,没有激活效果图标,没有新的收藏菜单,等等。基本上,如果我们做一个非 SKSE 版本,几乎不会剩下任何功能。
物品名称后面的小图标是什么意思?
含义显示如下:

模组配置菜单(MCM)在哪里?
在暂停菜单的 SYSTEM 下。
我屏幕右上角的图标是什么?
那些图标代表你角色身上的激活效果。

故障排除
我遇到错误代码 1……
要么是 SKSE64 没有正确安装,要么是游戏不是通过 skse64_loader.exe 启动且 Steam 未在后台运行。请仔细阅读并遵循上述步骤。
将鼠标悬停在物品栏物品上时没有预览……
检查你是否安装了 MCM Helper 模组,如果已安装,请根据第一步中发现的游戏版本号安装正确版本的该模组。
MCM 中缺少某些模组……
在控制台输入:setstage SKI_ConfigManagerInstance 1。同时检查你已安装的模组是否有任何需要 MCM Helper。如果有,请根据你在上面第一步中发现的游戏版本安装正确版本的该模组。

鸣谢与感谢
核心团队
snakster 和 Mardoxx
除了 SkyUI 团队本身,还有其他人大力帮助使这个模组成为现实。
下面按名称列出他们,并附上他们的贡献列表。
Kratos:
在 2.1 版本之前一直是 SkyUI 团队的核心成员,因此在该项目的多个方面做出了重大贡献。
ianpatt:
为 Skyrim Script Extender 添加了许多新功能,在开发过程中极大帮助了我们,并实现了否则不可能的新特性。
behippo:
通过解码游戏类并让我们能通过 SKSE 访问它们,帮助改进/推进了界面扩展插件。
Gibbed:
创建了 'gibbed interface extensions' SKSE 插件,使更多游戏数据可在物品栏中显示。
还允许我们捆绑他的容器分类插件。自 2.1 版本起,这两个插件都已包含在 SKSE 本身中。
Indie:
制作了我们的预告片,并协助质量保证和用户支持。
GreatClone:
制作了一套出色的替代分类图标。
Gopher:
完成了 NMM 安装程序的大部分工作,制作了安装教程视频,并在他的 YouTube 频道上推广 SkyUI。
Lojack:
为 SkyUI 创建了 BCF(包括安装向导),以改善 Wyre Bash 用户的安装体验。
还向 Wyre Bash 本身添加了自动转换功能,使该 BCF 能自动应用。
Ismelda:
为多显示器设置中使用的高分辨率提供了配置。
Wakeupbrandon:
他的效果图启发了新物品栏的整体布局。
MisterPete:
实现了新的列类型以改进排序。
Psychosteve:
为 3.0 版本创建了我们新的主图标主题。
他还创建了在 3.2 版本中添加的激活效果图标。
Pelinor:
《辐射:新维加斯》MCM 的创作者。允许我们使用他的原始徽标。
SkyUI 使用了 TweenLite,一个高性能补间库(http://www.greensock.com/tweenlite/)。
感谢 Jack Doyle 及其团队创建了它,并允许我们在其“No Charge”许可下使用。
感谢所有测试者,他们为提升本模组的整体质量提供了极大帮助:
ToJKa, HellKnight, xporc, MadCat221, Ismelda, Gribbles, freesta, Cartrodus, TheCastle,
NewRaven, T-qb, V4N0, Noritep, claudekennilol, dj2005, llfbandit, webrunner, 352, Erelde, tejon, Sagittarius22
(随机顺序)
感谢所有帮助将 SkyUI 本地化为不同语言的翻译者,其中包括:
Sagittarius22, LLFBandit, xporc (French)
xlwarrior, aloot (Spanish)
Starfis (Czech)
Rhaegal, aloot (Italian)
patryk110 (Polish)
vova2112 (Russian)
感谢所有社区贡献者:

