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示例图片是使用 Oldrim 截取的。
Oldrim 版本在这里
概述
Morph 文件(.tri)用于移动目标网格的每个顶点,并用于角色创建和面部表情。
此模组替换了人类和精灵角色创建的 morph,并为 Racemenu 添加了更多滑块。
这将提升使用原版网格创建角色的质量,并改善 Racemenu 的可用性。
目标种族为诺德人、帝国人、布莱顿人、红卫人、长者、高精灵、暗精灵、木精灵和魔人。
此模组中的 morph 设计为平滑变形,即使在复杂组合下也不会破坏网格结构。
因此你不必担心无用的顶点编辑,并且保证与 Expressive Facial Animation 兼容。
添加的 Racemenu morph 名称带有连字符,如 "Lip-Height",并可使用 "EFM" 搜索。
此模组面向玩家,不影响 NPC。
基本上,NPC 的脸部使用预先制作的网格,不会实时生成。
安装
使用全部功能需要 Racemenu,如果你不使用它,请禁用 Expressive Facegen Morphs.esl。
主文件 "Expressive Facegen Morphs" 用于新预设。
此文件包含 Charagen 和 Race morph、额外的 Racemenu 滑块、网格等。
请提前备份你的面部数据(存档、预设、网格等),因为它与现有预设不兼容。
可选文件 "EFM - Racemenu Plugin" 用于现有预设。
此文件仅包含额外的 Racemenu 滑块。
如果你想保留当前预设并为 Racemenu 添加更多滑块,请使用这个。
请使用模组管理器安装此模组。不建议手动安装。
此模组的 esl 是空插件,因此你不必担心加载顺序,但请务必启用它。
注意不要用其他模组覆盖 EFM morph(.tri),因为文件冲突可能导致穿模。
卸载
请删除或禁用此模组。面部将使用安装前的 morph 重建。
如果你有安装前备份的预设,请加载它。
推荐
Expressive Facial Animation(女性 / 男性)
Bijin skin UNP and CBBE SE 作者 rxkx22 和 Shiva182
Fine Face Textures for Men SSE 作者 urshi
兼容性
此模组适用于 Racemenu,不适用于 ECE。
主文件替换了 Charagen 和 Race morph,因此与现有面部和预设不兼容。
它设计为与包含的网格和 morph 一起工作,因此请注意覆盖文件。
此模组中的 morph 用于原版头部网格,不适用于 Citrus Heads 或 High Poly Heads 等不同网格。
目前没有支持不同网格的计划。
当与替换 Charagen 或 Race morph 的模组(如 EEO)一起使用时,请使用 EFM-Racemenu Plugin 而非主文件。
可以用 EFM 主文件覆盖,但如果其他模组有自己的 morph 文件,则会出现穿模。
如果其他模组仅使用自己的 morph,则没有冲突。
关于网格
此模组包含的网格是调整了 UV 映射和着色器标志的原版网格。
网格的大致改动如下。
femalehead.nif:UV 映射(修复眼睛和鼻子)
mouthhuman(f).nif:EFA 嘴部的升级版,使用为 Fair Skin 嘴部纹理调整过的原版网格。
使用 EFM 主文件时,请勿安装 Enhanced Female Head Mesh、Eyes AO Clipping Fix 及类似模组。
EFM 主文件包含嘴部网格和纹理,但如果你想使用任何其他嘴部模组,请删除或禁用 EFM 文件,或用另一个模组覆盖它。EFM 嘴部网格与其他纹理不匹配,因为 UV 映射已被编辑以匹配包含的纹理。
关于化妆
由于面部网格的 UV 映射已修复,细线化妆可能会破损。
请理解,这是为了尽可能不被拉伸而考虑变形后的结果。
关于吸血鬼
吸血鬼 morph 的面部形状变化已被移除。
取而代之的是添加了吸血鬼牙齿 morph。
另外,还添加了用于 Racemenu 的吸血鬼 morph。
因此,你不需要模组来做相同的更改。
关于种族 MOD
基本的 morph 替换可能与种族模组不兼容。原因见上方兼容性。
如果模组使用原版面部网格,则 Racemenu 的 morph 将正常工作。
如果你在列表中看不到 Racemenu morph,你需要在此模组的 Races.ini 中注册你的种族。
Data\meshes\actors\character\facegenmorphs\Expressive Facegen Morphs.esl\races.ini
问答
问:当我安装此模组后,我的预设乱了。
主文件替换了 Charagen 和 Race morph,因此预设会给出不同的结果。
因此,主文件适用于新预设或使用这些 morph 的预设。
如果你只想为 Racemenu 添加滑块,请仅使用 EFM-Racemenu Pluguin。
问:我想在创建新预设时重置雕刻。
在雕刻界面按 Z 键。
头部部件窗格最右端复选框中选中的项将被重置。
问:玩家的眉毛和胡须出现了穿模。
大多数情况下,这是由于与其他模组的文件冲突,请检查。
如果模组的眉毛等引用了独特的 morph,由于变换不匹配,将会出现穿模。
此外,雕刻也可能是原因,请检查眉毛和面部的顶点是否错位。
问:我厌倦了寻找想要的滑块。
你可以使用 FILTER 在 Race 菜单中搜索滑块。
搜索 "EFM"、"EFM_Eye"、"Upper" 等。
搜索会引用翻译文件中带有 $ 的名称($EFM_Lip_Height 等)。
因此,所有 EFM 语言文件都统一使用英文单词。
Data\Interface\Translations\Expressive Facegen Morphs_xxx.txt
问:我想更改滑块的范围。
你可以使用 Racemenu 的 ini 进行调整。
Data\SKSE\Plugins\Charagen.ini
fSliderMultiplier=3.0

