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特性
- 109 种新附魔(65 种护甲附魔,44 种武器附魔)。
- 新附魔已整合进游戏中,可从商人处购买并从敌人身上拾取。
- 新附魔可以被分解,并应用到玩家附魔的物品上。
- 许多新视觉资源使新附魔更加醒目,同时仍与原生游戏风格融合。
- 敌人也会生成时携带这些附魔,并用它们来对付你。
- 对原版附魔的许多改进。
完整附魔列表
本列表显示的数值为随机战利品中出现的最强版本附魔。附魔物品可能因技能等级、特长和使用的灵魂石而更强。
武器
任意等级
- 流血伤害: 活体目标每秒受到 8 点伤害,持续 15 秒。(不叠加。)
- 致盲: 潜行对目标的效果大幅提升,持续 30 秒。
- 禁用再生: 阻止法力与耐力再生,持续 30 秒。
- 削减护甲: 降低 300 点护甲,持续 10 秒。
- 恐惧: 活体目标逃离战斗,持续 30 秒。对等级高于 20 的目标有概率失败。
- 火焰伤害: 灼烧目标 30 点。着火目标受到额外伤害。
- 狂暴: 活体目标随机攻击,持续 30 秒。对等级高于 18 的目标有概率失败。
- 冰霜伤害: 目标的生命和耐力受到 30 点冰霜伤害。
- 法力伤害: 造成 60 点法力伤害。
- 毒素伤害: 施加可叠加的毒素,在 10 秒内造成 6 点伤害。
- 闪电伤害: 目标的生命和法力受到 30 点闪电伤害。
- 斩杀活物: 杀死剩余生命值 25% 或更低的活体目标。
- 灵魂陷阱: 若目标在 20 秒内死亡,则填充灵魂石。
- 耐力伤害: 造成 60 点耐力伤害。
- 阳光伤害: 灼烧亡灵 50 点伤害。
- 驱散亡灵: 亡灵逃离,持续 30 秒。对等级高于 40 的目标有概率失败。
- 火焰虚弱: 目标火焰抗性降低 50%,持续 10 秒。
- 冰霜虚弱: 目标冰霜抗性降低 50%,持续 10 秒。
- 闪电虚弱: 目标闪电抗性降低 50%,持续 10 秒。
低等级及以上
- 吸收生命: 吸收 25 点生命。
- 吸收法力: 吸收 30 点法力。
- 吸收耐力: 吸收 30 点耐力。
- 灾焰: 造成 8 点魔法伤害,持续 5 秒或直到被重击引爆。
- 笨拙: 在 12 秒内尝试重击的目标会失败并被硬直。
- 反制法术: 有 50% 几率打断目标法术,并吸取 25% 法力。
- 放电: 从目标已装备武器中吸取 1000 点充能。
- 削减伤害: 目标攻击伤害降低 30%,持续 10 秒。
- 削减技能: 所有技能降低 50 点,持续 15 秒。
- 幻影重负: 虚幻重量暂时使当前生命值降低 25%,持续 25 秒。
- 因果: 有 30% 几率将目标的生命值百分比降至与你相同(若你的更低)。
- 连杀: 造成 25 点魔法伤害;在此效果杀死目标后的下一次命中中伤害乘以 4。
- 弹射: 念动力将剩余生命值 30% 或更低的目标击飞。
- 残留火焰: 目标每秒燃烧 6 点,直到战斗结束。(不叠加。)
- 范围: 释放冲击波,在大范围内造成 20 点魔法伤害。
- 轮盘: 有 10% 几率造成 300 点魔法伤害。
中等级及以上
- 战斗饥渴: 目标被愤怒吞噬,受到 12 点魔法伤害,持续 10 秒或直到其攻击或施法。
- 混沌伤害: 各有 50% 几率造成 30 点火焰、冰霜或闪电伤害。
- 死亡之门: 将剩余生命值 35% 或更低的目标降至 1 点生命。
- 火焰危险: 点燃目标脚下的地面,在 2 秒内造成 12 点伤害。
- 冰霜危险: 冻结目标脚下的地面,在 2 秒内造成 12 点伤害。
- 点金打击: 原始能量在小范围内造成 90 点魔法伤害。消耗大量充能。
- 隐形: 命中后有 25% 几率获得隐形。
- 狂躁: 有 20% 几率随机改变目标的生命值。
- 原始: 命中后有 4% 几率激活一个随机的 All-Maker Stone 力量。
- 滚雷: 若目标在 5 秒内死亡,有 50% 几率刷新你的吼声冷却。
- 移土: 若目标被硬直,有 60% 几率召唤一根石刺将目标掀到空中。
- 闪电危险: 使目标脚下的地面带电,在 2 秒内造成 12 点伤害。
- 天钩: 有 25% 几率将目标的脚抬离地面,使其无法移动 8 秒。
- 声音: 制造干扰噪音,打断施法,持续 20 秒。
- 风暴使者: 造成 20 点闪电伤害(作为魔法),并有 5% 几率施放你当前的吼声。
- 毒素虚弱: 目标毒素抗性降低 50%,持续 10 秒。
高等级及以上
- 放逐: 召唤的迪德拉被送回湮灭。对等级高于 36 的目标有概率失败。
- 命令迪德拉: 召唤的迪德拉受你控制。对等级高于 50 的目标有概率失败。
- 治疗: 治疗目标 100 点。
- 隐藏毒蛇: 若目标在 120 秒内脱离战斗,将其剩余生命值减半。
- 囚禁: 有 25% 几率将一个人困在召唤的牢笼中 12 秒。
- 侮辱: 造成 30 点魔法伤害。暂时改变目标的名字。
- 麻痹: 有 25% 几率麻痹目标 6 秒。
- 能量涌动: 命中时有 6% 几率释放你当前选择的力量。
- 偷窃武器: 有 20% 几率偷走类人目标已装备的武器。
仅出现于特定物品
- 炽焰灵魂陷阱: 若目标在 5 秒内死亡,则填充灵魂石。灼烧目标 8 点。着火目标受到额外伤害。
- 耐力泄露: 目标对 X 英尺内每个友方失去 50% 耐力再生,持续 X 秒。
- 寂静之月: 当月亮出现时,灼烧目标 20 点魔法伤害。
护甲
任意等级
- 恐惧: 20 英尺内的敌人生物和人有机会逃离战斗。
- 强化炼金: 制作的药水效果提高 25%。
- 强化变化: 变化系法术和附魔消耗降低 25%。
- 强化箭术: 弓造成 25% 更多伤害。
- 强化盾击: 盾击造成 30% 更多伤害。
- 强化格挡: 用盾牌可格挡 25% 更多伤害。
- 强化负重: 负重上限增加 50 点。
- 强化召唤: 召唤系法术和附魔消耗降低 25%。
- 强化毁灭: 毁灭系法术和附魔消耗降低 25%。
- 强化生命: 生命值增加 70 点。
- 强化重甲: 重甲提供 25% 更多护甲。
- 强化幻术: 幻术系法术和附魔消耗降低 25%。
- 强化轻甲: 轻甲提供 25% 更多护甲。
- 强化开锁: 开锁难度降低 25%。
- 强化法力: 法力值增加 70 点。
- 强化单手: 单手攻击造成 25% 更多伤害。
- 强化扒窃: 扒窃成功率提高 25%。
- 强化药水: 炼金药水持续时间增加 X%。
- 强化恢复: 恢复系法术和附魔消耗降低 25%。
- 强化铁匠: 武器和护甲可强化效果提高 25%。
- 强化潜行: 潜行时你被侦测的难度提高 25%。
- 强化速度: 移动速度提高 20%。
- 强化耐力: 耐力值增加 70 点。
- 强化双手: 双手攻击造成 25% 更多伤害。
- 经验提升: 获得 10% 更多经验。
- 魔法搜寻: 有 20% 几率从你杀死的人身上额外拾取一件魔法物品。
- 贤者之石: 每小时产生 40 金币。
- 武器充能: 每秒为武器充能 X 点,最高可充至该武器装备时的充能水平。
- 火焰抗性: 获得 70% 火焰抗性。
- 冰霜抗性: 获得 70% 冰霜抗性。
- 魔法抗性: 获得 70% 所有魔法抗性。
- 闪电抗性: 获得 70% 闪电抗性。
- 尖刺: 格挡攻击时对攻击者造成 30 点流血伤害。
- 稳定: 有 35% 几率避免重击和盾击造成的硬直。
- 坚不可摧: 受到重击和盾击的伤害降低 25%。
低等级及以上
- 平静: 30 英尺内的敌人生物和人有机会拒绝战斗。
- 缓冲: 抵消所有坠落伤害。
- 强化暴击: 暴击造成 X% 更多伤害。
- 骑术: 骑乘坐骑时,受到攻击伤害降低 30%,造成攻击伤害提高 30%。
- 胜利在望: 敌人生命值低于 50% 越多,你受到的攻击伤害最多降低 25%。
- 消音: 穿戴者脚步无声,移动静默。
- 夜视: 增强视觉,使用户能在黑暗中视物。
- 感知: 远距离看见物品名称和价值。
- 地震: 当你格挡攻击时,有 20% 几率使附近敌人硬直。
- 反应屏障: 被火焰、冰霜或闪电法术或效果击中时,在 5 秒内降低来自该元素的伤害 X%。
- 回溯: 拔出武器或法术时,跳跃可返回你 4 秒前的位置。
- 沙利多的护盾: 施法时受到攻击伤害降低 30%。
- 灵魂收割: 当活体敌人死亡时获得 40 点灵魂能量;达到 1000 点灵魂能量时获得灵魂爆发力量。
- 意外之财: 每秒有 3% 几率恢复 150 点生命、法力和耐力。
中等级及以上
- 区域削减魔法抗性: 使 15 英尺内敌人的魔法抗性降低 25%。
- 区域强化仆从: 50 英尺内的友方召唤生物获得 25% 攻击伤害和 100 点生命。
- 欺瞒死亡: 当你的生命值低于 25% 时,受到的攻击伤害降低 25%。
- 深呼吸: 有 25% 几率将你的吼声冷却降至 3 秒。
- 强化重击: 重击消耗降低 20%。
- 狂怒: 40 英尺内的敌人生物和人有机会攻击附近任何东西。
- 失落者之王: 一个不朽幽灵为你战斗,它拥有 300 点生命和耐力。
- 生命再生: 生命再生速度提高 50%。
- 法力再生: 法力再生速度提高 100%。
- 耐力再生: 耐力再生速度提高 100%。
- 虹吸生命: 根据等级从 20 英尺内的敌人身上吸收生命。
- 虹吸法力: 根据等级从 20 英尺内的敌人身上吸收法力。
- 虹吸耐力: 根据等级从 20 英尺内的敌人身上吸收耐力。
- 水下呼吸: 可水下游泳而不会溺水。
高等级及以上
- 区域恢复生命: 为 40 英尺内的活体友方每秒治疗 10 点生命。
- 死亡之盾: 下一次你本该死亡时,你会复活,但该物品会被摧毁。
- 磁力: 战斗中,将 75 英尺内的敌人拉向你(30 秒冷却)。
- 复仇: 格挡时获得 150 点光能,在 1000 点光能时释放魔法新星。
复仇伤害等于其附魔强度的 2 倍。
仅出现于正常护甲进程之外的特定衣物物品
- 增幅变化: 变化系法术和效果持续时间延长 50%。
- 增幅召唤: 召唤系法术和效果持续时间延长 50%。
- 增幅毁灭: 毁灭系法术和效果强度提高 25%。
- 增幅幻术: 幻术系法术和效果强度提高 25%。
- 增幅恢复: 恢复系法术和效果强度提高 25%。
- 死亡裹尸布: 在 40 英尺内停留过久(基于你的等级和其剩余生命值)的活体敌人会被立即杀死。
- 直觉魔法: 新手级法术消耗 0 法力。
- 新星: 当你生命值低于 25% 时,有 50% 几率释放一次爆炸。
- 回收法力: 30 英尺内的死亡会吸取受害者的剩余法力来补充你的法力。
- 仪式保护: 施放仪式法术时免疫硬直,并受到一半攻击伤害。
新星伤害等于其附魔强度的 4 倍。
仅出现于珠宝
- 警报: 当敌人越过 200 英尺范围时提醒你。
- 制图师: 定期揭示附近的地图标记。
- 致命触及: 接触法术和指定位置法术可在任意距离施放。
- 愚人金: 给予 25000 金币,但若卸下时无法偿还,则会杀死你。
- 强化护甲: 你的护甲值提高 20%。
- 强化吼声威力: 吼声效果提高 20%。
- 强化吼声速率: 吼声间隔时间缩短 10%。
- 强化口才: 价格优惠 25%。
- 生成护甲: 随机间隔给予一件附魔护甲。
- 生成灵魂石: 随机间隔给予一颗装满的灵魂石。
- 生成武器: 随机间隔给予一件附魔武器。
- 小丑: 使攻击伤害在五分之一到五倍之间波动。
- 光明: 创造一个光明区域。
- 链接生命/法力: 生命值增加基础法力的四分之一,法力增加基础生命的四分之一。
- 链接生命/耐力: 生命值增加基础耐力的四分之一,耐力增加基础生命的四分之一。
- 链接法力/耐力: 法力增加基础耐力的四分之一,耐力增加基础法力的四分之一。
- 标记与召回: 装备时在你的位置创建一个魔法标记。卸下时传送回标记处。
- 无效魔法: 对一种元素拥有 150% 或更高抗性时获得免疫。
- 疾病抗性: 获得 70% 疾病抗性。
- 毒素抗性: 获得 70% 毒素抗性。
- 灵魂融合: 装备时对附近目标造成等于法力的伤害,卸下时对你造成伤害。
- 三联画:属性: 若你拥有强化生命、强化法力和强化耐力附魔,则生命、法力和耐力增加 50 点。
- 三联画:抗性: 若你拥有火焰抗性、冰霜抗性和闪电抗性附魔,则获得 25% 火焰、冰霜和闪电抗性。
仅出现于特定物品
- 强化徒手: 徒手攻击造成 10 点额外伤害。
对原版附魔的改进
Summermyst 包含对原版附魔的多项改进和错误修复。以下是简短列表:
- “恢复循环”已被修复:强化恢复不再增强附魔。(如果你更喜欢作弊,有一个补丁可以还原这一点。)
- 描述和名称已在必要处修复。
- 物品栏图像已修复。
- 武器附魔现在有正确的动画效果。
- 名称和描述已标准化,以与游戏其余部分一致。
- 分解 Drainspell Bow 不再给予重复的吸收法力附魔。
- 分解 Drainheart Sword 不再给予重复的吸收耐力附魔。
- 分解 Shield of Solitude 不再给予重复的魔法抗性附魔。
- Articulation 不再提高你的技能等级,而是按照描述,以百分比加成提高口才效果。
- Articulation 不再被错误地标记为强化潜行效果的关键词。
- 修复了恐惧缺失的关键词,以正确将其识别为影响心灵的恐惧效果。
- 恐惧不再错误地带有驱散亡灵视觉效果。
- 长袍的法术学派与再生组合附魔(强化学派与法力再生)已从游戏中移除;分解长袍现在会获得普通的强化学派附魔,这更有效,因为具有多个效果的附魔无法按预期缩放。
- 强化[轻/重]甲现在提高已装备护甲部件的护甲值,而不是给予技能等级,使该附魔与其他所有强化[技能]附魔保持一致。
- 强化单手现在正确地影响匕首。
- 强化徒手伤害不再被错误地视为变化系效果。
- 强化徒手伤害现在使用不同的魔法效果,因为原效果被狼人爪子和各种 NPC 生物使用。这使该附魔免受其他 mod 影响。
- 冰霜伤害的减速现在会在应该生效(和消退)时生效,而不只是在目标执行不同动画时,使其有效得多。作为补偿,减速不再随附魔强度缩放,也不再与其自身叠加。同样修复已应用于冰霜法术减速和减速药剂。
- 魔法抗性不再错误地受炼金加成影响,而改为受附魔加成影响。
- 耐力伤害不再被错误地视为火焰攻击。
- ...
以下改进已应用于预设附魔:
- Briarheart Geis:修复了导致该附魔对任何目标都不生效的条件错误;法力消耗不再为 0;该附魔现在计为非元素伤害;伤害类型改为无类型。
- Huntsman's Prowess:该附魔现在计为非元素伤害;伤害类型改为无类型(它原先被设为一个损坏的物理伤害版本,将护甲视为抗性,意味着该附魔对护甲为 100 或更高的目标造成 0 伤害)。
- Keening's Sting:现在具有合理的充能消耗,而不是 1;武器 Keening 已修复,使其具有实际充能水平而不是 0;原先这会导致附魔在命中一次后停止工作,并且无法重新充能。
- Notched Pickaxe:铁匠技能加成现在生效;铁匠技能加成不再受变化系药剂影响。
- Shadowthrive、Shadowsight、Shadowstrike、Shadowstrength:附魔现在可应用于自定义物品。
- Silent Moons Enchant:现在真正生效。
下载页面提供可选补丁,可将强化技能附魔还原为它们过去强大的样子,并重新启用恢复循环。
常见问题
兼容性说明
有关(不)兼容 mod 的列表,请见此处。
故障排查
我可以从 Summermyst 3.x 升级到 4.x 吗: 可能可以。由于为了支持炼金大修并与 Futhark 集成而进行了必要的重做,这些 mod 在底层非常不同。在许多情况下可以升级,但你应该先卸下所有物品,并保留备份。
这个 mod 需要 reproccer 或 patcher 吗: 不需要。虽然 Wintermyst 有一个 reproccer,但使用它的 95% 的人并不需要它,却感到困惑并以为自己需要,而且结果反正也不太好。
某些附魔比列出的强得多/即使没有装备相关物品,我身边也会出现一个不朽的 Wraith King: Summermyst 重新利用了大量未使用的角色数值(AV)来实现缩放附魔:许多附魔会修改一个未使用的 AV,然后由隐藏特长或脚本读取。如果这些未使用的 AV 中有些也被你加载顺序中的另一个 mod 使用,Summermyst 会相应地给予你它们的效果。这是兼容性冲突,你可能希望不使用受影响的附魔,或卸载其中一个 mod。Readme 包含所有未使用角色数值的列表。
这个 mod 是否用法术效果附魔替换了法术消耗降低附魔: Summermyst 同时包含法术消耗降低附魔(“强化 <学派>”)和法术效果附魔(“增幅 <学派>”)。
某些护甲附魔对随从或其他 NPC 不起作用: 这很不幸且不可避免,但原版游戏也是如此,其中几乎所有强化 <技能> 附魔都对 NPC 不起作用。任何不增加角色数值(例如“速度”或“生命”)或影响穿戴者半径内目标的护甲附魔,在 NPC 穿戴时都不会生效,但几乎所有武器附魔在 NPC 持有时都会生效。其他附魔大修以及原版游戏也有同样的问题。
所有人都抵抗我的武器附魔: 与原版游戏(麻痹附魔)一样,诸如偷窃武器这类基于几率或条件的附魔,如果掷骰或条件未满足,会显示抵抗信息。这不是错误。
