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[heading]简介[/heading]
《天际 特别版》的 Convenient Horses 是一款热门模组的最新续作,该模组拥有超过一百万次独立下载,旨在重制《天际》的马匹系统。
与前一版本不同,它从零开始构建,彻底改变你与马匹互动和使用马匹的方式。它不是移植版,而是完全全新的体验,特别强调沉浸感,且不依赖任何脚本扩展器。
[heading]功能[/heading]
- 骑乘时采集材料。
- 骑乘时与人物和尸体互动。
- 骑乘战斗中的战马冲锋。
- 马厩寄存、命名与快速更换马匹。
- 马匹负重系统与移动存储。
- 与马匹对话互动以及快速下马。
- 自定义马匹的跟随与战斗行为。
- 马哨与呼唤马匹。
- 马匹属性训练。
- 马匹装备的制作与探索发现。
- 随从的马匹与骑乘战斗。
[heading]入门[/heading]
一旦你拥有一匹像样的马并骑乘过它,引导任务就会开始。有两条路线可选:一条面向新用户,让他们逐步了解模组功能;另一条面向老手,他们想跳过引导直接进入正题。
当你完成引导任务后,模组将完全向你开放,所有功能均可使用。
[heading]马匹训练[/heading]
所有已拥有的马匹都可以通过训练提升属性。共有三项主要属性及其对应数值:力量(伤害与负重)、耐力(生命与耐力)和速度(移动速度)。
[heading]负重系统[/heading]
已拥有的马匹有负重上限,既计算存放在它们身上的物品,也计算你骑乘时携带的物品。马匹负重越多速度越慢,如果你太不讲理,它甚至会把你从背上甩下来。
[heading]马匹装备[/heading]
你一开始会获得一些基础马匹装备。如果你是铁匠,可以制作防护马铠。其余装备则与加入某个阵营或完成特定任务后的奖励相关。引导任务完成后即可更换装备。
额外的剧透列出了所有可用的马匹装备及其解锁方式:
剧透
无鞍 (可用)
诺德马鞍 (可用)
帝国马鞍 (可用)
黑暗兄弟会马鞍 (完成 DB02 "With Friends Like These")
旅行者马鞍 (在 CHIntro "Convenient Horses" 期间购买)
吟游诗人马鞍 (完成 MS05 "Tending the Flames")
猎人马鞍 (完成 CHHunter "Field Hunter",从骑乘时杀死那只狐狸开始)
大型猎物猎人马鞍 (完成 CHHunterBig "Big Game Hunter",在 "Field Hunter" 后自动开始)
黎明守卫马铠 (完成 DLC1HunterBaseIntro "A New Order")
晨星马披 (成为白地男爵)
晨星带旗马披 (成为白地男爵)
佛克瑞斯马披 (成为佛克瑞斯领地男爵)
佛克瑞斯带旗马披 (成为佛克瑞斯领地男爵)
霍斯加高峰马披 (完成 MQ105Ustengrav "The Horn of Jurgen Windcaller")
霍斯加高峰带旗马披 (完成 MQ105Ustengrav "The Horn of Jurgen Windcaller")
马卡斯城马披 (成为瑞驰男爵)
马卡斯城带旗马披 (成为瑞驰男爵)
莫萨尔马披 (成为希雅陲领男爵)
莫萨尔带旗马披 (成为希雅陲领男爵)
裂谷城马披 (成为裂谷男爵)
裂谷城带旗马披 (成为裂谷男爵)
独孤城马披 (成为哈芬加尔男爵)
独孤城带旗马披 (成为哈芬加尔男爵)
雪漫马披 (成为雪漫男爵)
雪漫带旗马披 (成为雪漫男爵)
风盔城马披 (成为东境男爵)
风盔城带旗马披 (成为东境男爵)
冬堡马披 (成为冬堡男爵)
冬堡带旗马披 (成为冬堡男爵)
皮革马铠 (在熔炉锻造)
诺德马铠 (在熔炉锻造,需要钢铁锻造特长)
矮人马铠 (在熔炉锻造,需要矮人锻造特长)
钢鳞马铠 (在熔炉锻造,需要高级护甲特长)
黑檀岩马铠 (在熔炉锻造,需要黑檀岩锻造特长)
魔族马铠 (在熔炉锻造,需要魔族锻造特长)
龙骨马铠 (在熔炉锻造,需要龙甲特长)
最后的剧透展示如何利用游戏内控制台作弊解锁特定的马匹装备:
> 剧透 > > 请先确保你已完成引导任务。 > > 使用以下控制台命令列出任务变量,然后用 PageUp/Down 键滚动: > >
sqv CHEquipmentManager> > 你会看到一系列名为 ArmorState 和 SaddleState 的变量。 > > 需要把想要的变量值设为 1,之后你就能选择并使用对应的马匹装备。 > > 使用以下控制台命令解锁魔族马铠: > >setpqv CHEquipmentManager ArmorDaedricState 1
[heading]随从的马匹[/heading]
你可以让随从为自己买一匹马。他们会乐意收下你的金币,前往马厩,办妥后回来。他们会使用唤马或马哨,并能在马背上战斗。如果对某位随从没有买马的对话选项,说明该随从不受此模组支持。
[heading]变更内容[/heading]
如果你是 Convenient Horses 的新用户,那么你已有足够信息开始游玩。但如果你习惯使用该模组的旧版本,则需要注意以下不再存在的内容:
- 不再有绑定按键,你将通过引导任务学习新的操作方式。
- 不再有配置菜单,一切通过与马对话完成。
- 不再有属性加成,每匹已拥有的马都可以通过不同的训练方式提升效率。
- 不再能立即获得全部装备,而是通过游玩过程解锁。
- 不再有无限的存储空间,请注意新的负重系统与合并重量。
- 不再有无用功能和意大利面条式代码。
[heading]兼容性、已知问题与修复[/heading]
- Amazing Follower Tweaks:零星出现过一些问题,但大部分都已被规避。重要的是在 AFT 中禁用马匹功能,同时关闭拔武器时随从传送的设置。
- Open Cities:我没有测试过,但有人报告说如果 CH 在 OC 之前加载,可能会发生 CTD。
- Realistic Horse Breeds:应在此模组之后加载。你唯一会失去的是动态鬃毛,因此鬃毛会穿模马铠。这同样适用于任何其他马匹模型替换模组。
- 自 CH v7 起,与修改 骏马之石 能力的模组存在冲突。把另一个模组排在 CH 之后加载,你唯一会失去的是那句马匹训练速度提升 50% 的描述。无论你如何处理该冲突,训练速度加成都始终会生效。
- 购买马匹时没有选择马名的选项。马匹命名是 v7 的新功能,最常见的问题是与 "stables" 任务冲突。唯一的修复方法是制作补丁(如果你会做的话,这是首选),或调整加载顺序让此模组优先。
- 马匹移动速度过快。CH v6.0.3 中已实现总体速度控制,因此应该不会再有人遇到这个问题。
- 马匹卡住无法移动。这是游戏引擎的问题,唯一的修复方法是完全退出游戏。
- 当加载玩家骑在马上的存档时,马匹会滑动和飞行。CH v6.0.3 通过读档时让玩家下马的方式来应对该游戏 bug。
- 马匹视角会上下移动,导致无法用远程武器瞄准。这是另一个游戏 bug,由使用马匹的 NPC 发送动画事件触发玩家马匹视角变化所致。当你与随从同行且他们参与骑乘战斗时,这个问题会更加明显。我编写了一个修复程序,当检测到随从引发的此类动画事件时,会尝试快速重新拔出玩家武器,从而修正视角位置;但如果模组没有为你修复,你随时可以手动收起并再次拔出武器。
- 随从在下马或退出骑乘战斗时会恢复默认服装或变得赤身裸体。这与 CH 在控制随从期间保持其 teammate 状态标记关闭 有关,以防止玩家操作造成干扰。我在更新中绕过了该问题的所有已知触发条件,但当其他模组在随从骑乘时对其装备做了某些操作,问题仍可能发生。
- 玩家厌倦了每次新开档都要重玩引导任务。此问题已在 v7.0.1 中修复。
[heading]支持新的可骑乘世界空间[/heading]
是否在自定义世界空间中启用骑乘,取决于其他模组作者或用户。Update.esm 中定义了一个名为 RidableWorldSpaces (0x99B) 的 formlist,并在 Dawnguard.esm 中初始化,用于限制 Arvak 的召唤。CH 扩展了该 formlist 的用途,把 DB 的索瑟姆世界加入其中,并根据其包含的世界空间限制唤马和随从骑乘的使用。因此,在为新的世界空间制作允许骑乘的补丁时,无需依赖 CH。如果多个模组各自尝试添加自己的记录,最终用户可能需要使用 SSEEdit 之类的工具,在自定义补丁中合并所有 RidableWorldSpaces formlist 记录。
感谢使用 Convenient Horses!
