真实光照大修 SSE 封面

真实光照大修 SSE

上古卷轴5:天际特别版大修

Realistic Lighting Overhaul 来了!已为《天际》特别版做好准备!这是对《天际》光照的一次大规模重制。室外光照同样被大幅重制!无后处理——无帧数损失!为 SSE 新增的特性——锻莫照明技术。前往 Understone Keep 了解这项特性的介绍!

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2013 年 2 月 Skyrim Nexus 月度模组!谢谢大家!

RLO 已被翻译成以下语言,点击对应的国旗即可查看!

http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4921

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如果你想听听我人生的一个剪影——那就点开下面的链接。

Sussen!

专辑 1:Based, on a True Story.

专辑 2:Magnificent Bastardry OUT NOW!

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另外,也请别在 Youtube 上再发那些 N*zi 言论了。

这个标志是两个 AC/DC(普通重金属风格)的闪电。请不要用那些说法来冒犯我的家族历史。这很令人反感。

本模组献给我的兄弟 Ross。你突然离开了我们。我们会想念你。愿安息。

最后,本模组将永远献给那些与疾病、抑郁乃至死亡抗争过的人们。献给那些坚持不懈的人,也献给我们失去并铭记于心的那些人。

感谢大家多年来的所有捐赠,它们给了我们极大的帮助,还拯救了一条生命!

如果你想支持我的工作,欢迎前往我的 Patreon。我目前经济压力很大,每一份帮助都很重要。

谢谢。

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Realistic Lighting Overhaul (RLO) 是广受欢迎的光照模组 Realistic Lighting without Post-Processing 的第四代作品。它对游戏的光照系统进行了彻底重制,是《天际》可用的最全面的光照模组之一。改动数以千计,涵盖方方面面。本模组的目标是在游戏引擎的限制之内,尽可能让光照变得真实。它无需使用屏幕着色器注入或其他后处理,就能让光照更加真实。这意味着本模组的改动只利用游戏引擎,并且只通过 Creation Kit 进行修改。所以性能完全不会下降,事实上,由于移除了会消耗较老机器大量处理能力的泛光(bloom),有些人甚至可能在使用本模组后获得帧数提升。我们还对 RLO 进行了优化,使其在某些情况下运行得比原版《天际》还要快。

本模组并不打算让游戏变得奇幻,也不会为了在截图中好看而添加灯光。这是一个硬核写实模组,适合希望提升游戏沉浸感的玩家。阳光会变得真实,而不再是蓝色的;照明糟糕的地方就真的会很暗。如果一间小屋只有几根蜡烛,没错,它就会很暗,别怪我们,怪 Bethesda(哈哈),因为即便面对巨大的引擎限制,我们也在尽力保持符合世界观——并尽可能真实。

本模组为各个空间(cell)添加了大量阳光照明、更多投射阴影的灯光以及反弹光照(截至 v4.1 已有超过 600 个全新的投射阴影灯光)。RLO 的光照非常细腻、非常均衡,如果玩家追求那种“糊你一脸”的奇幻风格,可能会错过它的许多特性。这也是为什么我们只着重介绍少数几个主要特性,其余的留给你自己去体验。

如果你想要夸张(为了电影感)的灯光与特效、修改过的模型网格等等——我建议你去找其他模组,比如 Climates of Tamriel 或 Enhanced Lights and Effects,这些也是我们喜爱并使用的模组!

5.0 将引入烟雾效果的模型网格与贴图。这些全部都是可选的。

Realistic Lighting Overhaul 做的就是这件事——它重制《天际》的光照,并且力求做到最好。RLO 把数十个模组合而为一,全部为本模组量身打造,并全部整合在一起,以最省心的方式带来最佳体验。没错,我们的团队制作了每一个模块或模组,并将它们直接整合进 RLO——所以你不再需要去雾模组、条纹修复模组、天气模组等等——不过我们的模组是模块化的,你可以在其他模组之间自由挑选!(哇,我说了好多“模组”!)

本模组试图彻底重制光照系统,同时一切都在游戏引擎的限制之内完成,不会做得太过火而给用户添麻烦。我们的主要目标是兼容性、稳定性,以及提供一个对帧数友好的后处理替代方案,同时对 ENB 友好。我们希望在中低端配置上把性能维持在尽可能高的水平,同时保持足够的平衡,让高端配置也能获得出色的观感。这意味着你可以在使用 RLO 的同时搭配 ENB,而不会同时被图形引擎中两个吃性能的部分拖累。

本模组的目标基本就是让人感觉《天际》从一开始就是这么发布的,并提供符合世界观、与游戏无缝融合的光照,同时为最终用户修复 bug——而不是制造 bug。

完成后的 RLO 将拥有超过 10,000 处改动,包括灯光、光照模板、雾效设置、灯光布置、天气模板、bug 修复、图像空间(imagespace)、饱和度设置、眼睛适应等等,还有一大堆其他内容。我们最大的目标是为本模组提供均衡的光照,高度重视真实感,不依赖虚假的“环境”光。

以下列出我们模组的部分特性。

游戏中每一个空间都由我们的图像空间和光照模板覆盖,包括所有 DLC。

我们还逐一亲手制作了近 200 个空间(这是一项非常漫长而枯燥的工作),替换了 Bethesda 的光照。

主要城市 - 室内:一次巨大的重制,翻新了 156 个城市空间——所有城市室内均已完成!

主要城市 - 室外:一次巨大的重制,翻新了所有城市室外光照。例如:新的灯柱、门上的火把、新的墓地照明、被照亮的雕像、给雪漫(Whiterun)的鹰雕像加上的发光眼睛、窗户光在树木和周围建筑上的反射!看看我们的截图吧!这不是天气模块。与所有天气模组兼容)

地牢模块,让地牢变得更暗,并移除大量虚假的环境光。

锻莫照明技术(Dwemer Lighting Technology)——新的 NPC、机关装置、书籍,以及可互动的照明设备。

诚然,RLO 可能不是 Nexus 上最好看的模组,但它绝对是你用过的最优化的模组之一!

它一直被称为穷人的光照模组,但多亏了 64 位的《天际》,几乎任何人都能用这个模组。

零代价提升画面——对我来说很不错!

Realistic Lighting Overhaul 是一个经过精心调校的光照模组,不使用任何脚本,不使用后处理(例如 ENB),并经过高度优化,可在较老的系统上运行。事实上,我们使用帧数计数器、CPU 和 GPU 占用/温度工具进行了无数测试。我们在制作过程中逐个空间优化 RLO,以确保所有用户都能体验我们的模组,即便这意味着要花大量时间做 mod 来确保一切正确。

我们做到了这些,同时仍然提供了 Skyrim Nexus 上最真实、最美观的光照体验之一。我们不会退而求其次地使用后处理或着色器注入来偷工减料,交付一个满是卡顿和延迟的游戏。我们在引擎和模型网格的限制之内完成了所有这些工作。我们尽最大努力避免闪烁,并设法让游戏运行得比原版游戏更流畅,正如 Bethesda 本意那样。这正是 RLO 在技术上如此惊人、完善起来如此耗时的原因。我们在测试和优化上投入了无数小时,我们的文档可以证明这一点。

关于我们如何优化模组的官方 RLO 详细日志可在 此处 查看。如你所见,为了让这个模组不影响性能,我们在测试上投入了极大量的工作。

这是一项雄心勃勃且耗时的特性,它改变了游戏中每个室内/地牢里所有灯光、窗户和神光的发射(emittance)设置。这让所有室内都能拥有所在地区的昼夜循环和天气效果,包括雷电(在天气模组允许的情况下)。我们还更进一步,引入了真实光照:环境光与室外光照相匹配,室内光线让室内沐浴在真实而明亮的阳光下。前一刻整个空间里还是真实色彩的自然光,下一刻太阳落山,就只剩烛光照亮室内。

很简单,法术现在在装备时会发光。这为游戏增添了沉浸感与刺激感。法师装备法术时可能真的会发现你,或者装备着法术可能会暴露你的位置。如果你迷路了,又没有火把或照明法术,那就装备任何法术,抓住一线希望。不过别指望这光有多亮!

5.0 发布时,发光法术将再次作为可选文件提供。

市面上有一些模组试图修复原版《天际》中非常扰人的眼睛适应效果。这些模组往往把眼睛适应速度调得极快,以至于你根本看不到它的作用。但这根本不真实。在现实中,人类适应剧烈的光照条件可能需要 5 分钟到 1 小时不等,某些情况下甚至需要数小时。

所以,我们不是加快这个过程,反而让它变得极为缓慢(Creation Kit 中最慢的设置)且循序渐进,以至于你在游戏中可能根本察觉不到,因为这种渐进变化会在这一段时间里让你习以为常。这意味着当你从室外第一次走进室内时,你的眼睛可能需要适应更暗的室内环境。一开始画面可能看起来对比度过高而且昏暗,但玩了几分钟后,你的角色会自然而然地适应新的光照,而你甚至不会察觉。你现在在黑暗中看得更清楚了,这简直是奇迹,而它却发生在如今看来是潜意识的层面上——就像现实生活一样。

RLO 不只是一个“光照模组”。有人说它“不太复杂”——但它是少数(如果不是唯一)同时兼作非官方光照补丁的光照模组。在 Arthmoor 的帮助下,我们确保了 RLO 不存在问题,并且许多光照问题都能通过我们的模组得到解决。

RLO 会修复各种各样的问题:灯光变暗、模型网格连接问题、阴影条纹、光照模板雾效问题、闪烁等等,还有一大堆其他问题。RLO 中的每一个 esp 基本上都是一个非官方光照补丁。这意味着你不再需要阴影条纹修复、室内去雾模组、修复灯光布置的模组、缺失灯光修复等等。RLO 基本上应有尽有。

更稳定、更少 bug、更强沉浸感、更少麻烦,需要操心的 esp 也更少。

RLO 还会沿袭许多 USKP 的修复,以确保 RLO 不会覆盖 Arthmoor 的任何非官方补丁。感谢 Arthmoor 和其他人的提醒。

正如“非官方光照补丁”一节所解释的,游戏中所有条纹问题都已修复,我们还把游戏中投射阴影的灯光数量增加了近两倍,并设置了阴影偏移(shadow bias),以免该问题再次发生。如果你确实发现了条纹,请务必反馈——考虑到模组中有超过 10,000 处编辑过的灯光或光照设置(其中还有 600 多个是投影光源!),这非常容易被忽略。

游戏中的假雾非常刺眼,对使用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的人来说也很恼人。它还给大多数室内加上了一层假的灰色,夺走了光照的自然美感,甚至会对猎人类型的职业造成妨碍。我们现在已将其从游戏的每个室内中移除,并将存在于我们发布的每一个 esp 中。

这还与我们的“真实色彩”(True Colour)特性配合得极好——我们会移除泛光、色调和其他电影化效果。让你能看得更深入空间内部,同时以更丰富的色彩呈现更深的阴影。贴图细节也变得更加鲜明。

Realistic Lighting Overhaul 基本上与市面上的几乎所有模组兼容,因为它本质上是模块化的。只要你选的其他模组也是模块化的,你几乎可以随意挑选想要的模块与其他模组搭配使用。这意味着本模组与出色的 Climates of Tamriel 天气模组、Frostfall、Minty's Lightning 模组、所有 ENB 以及更多更多内容兼容。如果你不想用,没有任何东西是强制使用的。

本模组甚至与 Dynavision、Imaginator 以及其他天气模组兼容——如果你决定不使用我们的天气。事实上,如果你需要把我们的室内模块与其他天气模组一起安装,我们的室内会自动适应其他天气模组。你会立刻看到亮度、饱和度、色相的变化,一切都取决于所安装的天气模组!

所以,尽情尝试你喜欢的光照和天气模组吧,只要确保正确安装,并丢弃 RLO 中你不需要的 esp。

只要你玩得开心,我们就高兴,所以如果你不想使用我们的所有模块,那完全没问题。

想了解更多其他光照模组和/或兼容性信息?

请访问以下链接!

http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/45/?

如前所述,RLO 不是一个“糊你一脸”的模组,我们不追求戏剧化,也不会给你超级夸张的奇幻感。我们努力让光照看起来自然,仿佛它一直以来就随游戏一同发售。我们不编辑模型网格,也不改变空间的外观,那根本不是我们的目标。我们纯粹是一个艺术性的光照模组——我们的重点是让光照可信且符合世界观。

说实话,这个模组的魅力就在于它的细腻微妙。

光照在所有空间中都会保持均衡,不会为了让某个场景产生戏剧效果而给某个空间特殊打光。如果你在找一个能大幅改变空间外观的模组,我建议你去看看其他优秀的光照模组。

RLO 非常符合世界观,实际上它旨在通过为游戏增添更多沉浸感来完善世界观,它从之前的游戏中汲取设定,同时只使用《天际》中可用的素材。

RLO 还在它的各个 esp 中藏了一些小小的彩蛋,通常都与世界观相关——有时还会给出线索,解释你为什么会在荒郊野外发现一支火把。就由玩家自己去享受这种体验并琢磨:“这是原版就有的,还是某个模组加进来的?”……!

在某些情况下,你可能会在城市外部周围发现一些新增的雕像、墓地祭品或散落的字条。这是为了让室外新增的灯光更有沉浸感。举个例子,我们在雪漫添加了更多墓碑和祭品。这样我们就能在祭品附近添加一些蜡烛,为城市阴暗角落或平淡区域新增的灯光找个理由。

5.0 引入了一项名为锻莫照明技术(Dwemer Lighting Technology,简称 DLT)的新特性。它添加了大量机关装置、可运作的蒸汽喷口、新的 NPC、新的世界观书籍、拉杆、阀门等等。请前往马卡斯城(Markarth)的 Understone Keep 了解这项特性的介绍!

检查你的加载顺序!这非常重要!

故障排查步骤:

  • 如果游戏在加载时崩溃,请确认你的游戏文件夹中有 update.esm,并在启动游戏时勾选了它。如果没有,请私信告诉我你的游戏来自哪里,我们再进一步排查。
  • 阅读随模组下载附带的 Readme。
  • 请阅读 这篇文章。它会说明目前已经编辑了哪些空间。
  • 请阅读常见问题。
  • 加载顺序很重要。本模组应加载在所有玩家住宅、光照模组之后,但在某些特定情况下,天气模组要加载在其后。
  • 显示器校准指南 请务必阅读!它能让模组呈现最佳效果!这是使用任何光照模组前非常重要的一步,也有助于判断你显示器的质量。
  • 不要将任何 Climates of Tamriel 的室内模块与本模组一起使用。一个都不要。
  • 如果你安装了 RLO 后开始在室外崩溃,这很可能是因为你的存档已被之前卸载的模组“弄脏”了。

虽然捐赠很棒,但我们只要你喜欢这个模组就开心了。

感谢所有在 2013 年通过捐赠帮助我挺过多次手术的人。你们帮助拯救了一条生命。

我也是三个孩子的单亲父亲,靠残疾抚恤金勉强度日,你们的捐赠通常直接花在我的孩子身上,为此我感谢大家。

我很想感谢每一位在这里捐赠过的人,但你们有 250 多位,我已尽力用一封封个人化的感谢信回复你们所有的 PayPal 邮件。

当你下载或点赞(endorse)时,文件会弹出捐赠提示。这是 DarkOne 及其团队添加的 Nexus 文件功能。

非常感谢 Nexus 对模组作者们辛勤付出的帮助。谢谢你们。

如果有人想在 STEAM 或 Facebook 上加我、更好地了解我——欢迎私信我。我很高兴认识这个模组的粉丝!

最后一点,Tony(Sydney666)会将通过捐赠标签页收到的所有捐赠平均分配给所有活跃的团队成员。

此致,

Tony (Sydney666)