真实水体二 SE (RWT) 封面

真实水体二 SE (RWT)

上古卷轴5:天际特别版环境

视觉清晰且独特的水体类型和颜色,对水效果和网格的稳健改进,改进的水体纹理和新功能。完全兼容 ENBSeries。

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概述


《天际》特别版的众多升级之一是新的水流系统,它允许水流在转弯处弯曲,并根据环境改变速度。虽然水相比原版《天际》有了很大改进,但流动水被不加区分地应用于几乎所有水体,导致某些情况下水看起来很奇怪,例如小沼泽水池像河流一样流动。Realistic Water Two (RWT) 的目标是纠正这些问题;从而提供逼真的水体。提供了湖泊、沼泽、池塘、河流以及更多类型的水,以创建视觉上独特的水体。

特性

  • 湖泊和海洋水体在视觉上共用相同的水,这修复了大多数远处 LOD 问题
  • 湖泊、池塘、沼泽和小型水体不再朝任何特定方向流动
  • 池塘、沼泽、火山及其他水体拥有独特的颜色
  • 湖泊、河流和海洋拥有新的、延长的环境音效(从 30 秒到 50 秒)。池塘没有声音。
  • 铁匠水槽中的逼真水体。包含锻造过程中漂浮的锤鳞碎屑动画。
  • 冰山和冰块有时会开裂并发出咕噜声
  • 索瑟姆的海岸波浪已添加到天际海岸线
  • MCM 用于支持 RWT 功能,并将这些功能扩展到其他 mod
  • 水体激活器的雨水涟漪。在原版中,水体激活器在降雨期间不会产生涟漪。RWT 有一个轻量级功能,可在使用这些激活器的地方添加涟漪。它包含一个轻量级脚本,可在降雨期间/之后启用/禁用涟漪。

资源

  • 大型瀑布拥有改进的纹理、平滑的 3D 几何体、更快的动画、添加的粒子飞溅、扩展的蒸汽云粒子、颜色编辑以及增加的效果距离
  • 海岸波浪经过大规模重制,拥有新的动画、粒子效果和纹理
  • 高质量(最高 4k)的水面纹理,取自高分辨率 3D 水模拟
  • 泡沫效果已重新贴图,并从高分辨率 3D 水模拟生成
  • 飞溅效果已重新贴图,并直接取自高质量 3D 粒子
  • 雾气和蒸汽云纹理已重新贴图
  • 急流已更改,移除了难看的线条和接缝。岩石附近的急流也添加了粒子飞溅。
  • 翻腾的水和喷泉已编辑,以减少可见接缝并重新贴图。
  • 角色飞溅已重新贴图并重做。其 3D 模型也进行了调整,以提供更高的真实感。
  • 雨水涟漪将不再滑过水面。它们也重新贴图,透明度增加。
  • 某些网格在特定角度观察时发出的绿色反射是《天际》特别版引入的 bug。此 bug 现已修复。
  • 火山喷水口的新网格添加了热浪效果
  • 水、瀑布、波浪和冰的新音效

安装选项(可在主压缩包中使用)

  • 半分辨率纹理: 这些可选纹理是为希望使用原版分辨率纹理的用户提供的。
  • 更小的水滴: 这些可选纹理会为水滴效果产生更小的水滴。这是为觉得原版水滴太大的用户提供的;但是,这可能会使它们难以看清。
  • 替代火山口水体: 将火山苔原水体的水色从原版的硫磺色调改为蓝青色。

MCM 选项

  • 铁匠熔炉水: 启用与 5 种不同地点重制 mod 的兼容性,以正确放置熔炉水。
  • 天际波浪: 启用/禁用沿海岸添加的新的手动放置波浪,以实现 mod 兼容性。
  • 禁用手动放置的涟漪: 启用/禁用手动放置的水面涟漪,以实现 mod 兼容性。

可选文件

  • 更暗的渐变: 此文件提供一套更暗的渐变纹理。这些是为使用 ENB 或光照 mod 的用户提供的,这些 mod 会使瀑布雾气和泡沫等效果的光照过亮。目前提供了一套将纹理亮度降低 10% 的纹理。此文件应覆盖主文件中任何冲突的资源。请参阅我们的文章,了解用户如何自定义渐变至他们想要的偏好。

版本方案

方案如下:

主版本.次版本.热修复

  • 主版本 = 对资源进行重大更改,改变 mod 的外观和感觉、新脚本(如适用)、新网格或纹理等。
  • 次版本 = 兼容性更新、新补丁、较大规模的错误修复推出、现有网格或纹理编辑等。
  • 热修复 = 热修复、单个错误修复、安装程序代码更新等。

安装 / 更新 / 卸载


安装

要安装 RWT,只需使用您各自的 mod 管理器下载文件,并使用提供的 FOMOD 安装程序。

  • 文件结构支持 BAIN。
  • 不支持手动安装。请使用 mod 管理器!
  • 支持的 mod 管理器包括:MO2、Vortex 和 WB

剧透

可选但推荐: 在 INI 中关闭 天空反射。天空反射会导致水面上的 LOD 接缝更加明显。强烈推荐使用 BethINI!您也可以查看我们的 FAQ 获取手动说明。

安装更新文件

当提供“更新文件”(不是带有 FOMOD 的主文件)时,用户不应替换 mod,而应允许更新文件覆盖已安装的文件。在这种情况下,MO 用户应选择“合并”。

插件加载顺序

  • RealisticWaterTwo - Resources.esm
  • mods! mods! mods!
  • RealisticWaterTwo.esp
  • RealisticWaterTwo - ModPatches.esp(已安装的任何补丁)

更新到新版本:

剧透

  1. 在室内创建一个没有水的存档(任何旅馆都可以)

  2. 使用 FOMOD 再次安装 RWT

  3. MO 用户在安装选项出现时应选择“替换”

  4. Wrye Bash 用户可能需要 Anneal 一些 mod

  • 如果自动生成的补丁(Bashed、DynDOLOD、xLODGe 等)引用了之前 RWT 插件版本的单元数据(Cell 或 Worldspace),那么它们需要更新/重新生成。有知识的用户可以使用 xEdit 来完成,但建议直接重新生成这些补丁。

  • 如果第三方补丁引用了之前 RWT 插件版本的任何旧记录数据,那么它们需要更新/修补。这包括修补单元数据的补丁,以及提供不同水色的 mod。

  • ENB 水体设置很少需要在 RWT 更新之间更改,但是,在首次安装 RWT 时可能需要初步调整。这将取决于作者的设计是为 RWT 还是另一个水体 mod。请参阅下方 ENBSeries 部分中的建议初始设置。另请参阅 Step Modifications 参考以了解该部分。

查看更新日志,了解上述任何需要处理的事项。

卸载:

使用您的 mod 管理器移除 mod。不建议在游戏中途卸载 mod。


兼容性


兼容《天际》特别版 v1.6.1130

周年纪念版 DLC 兼容但未修改

兼容性补丁

我们认为,mod 列表的冲突解决修补一直并且应该始终是用户端的任务,因为每个 mod 列表都是独特的。因此,我们提供的唯一补丁是那些支持新世界空间 mod 和/或比普通 mod 更复杂难以修补的补丁。

为了帮助用户,我们在下方的剧透中链接了一个视频,解释修补的基本概念。虽然视频针对 FO4,但总体过程对《天际》是相同的。除了视频,还请参阅 Bashed Patch and Conflict Resolution 文章。

可用补丁

插件补丁目前在 FOMOD 安装程序中提供,其他补丁通过 MCM 提供:

  • Arthmoor 的村庄 mod(MCM)
  • Beyond Reach
  • Beyond Skyrim Bruma
  • Enhanced Rocks and Mountains
  • Falskaar
  • Island Hobbit Home - Revisited
  • Myrwatch(CC 或 AE DLC)
  • Open Cities(也有 MCM 选项)
  • Splashes of Skyrim(MCM)
  • Wyrmstooth

剧透

JK Skyrim mods

这些 mod 为水槽水提供了自己的补丁,可以安全使用。

iNeed、Keep It Clean、Realistic Needs & Diseases

由于上述原因,我们不再为这些 mod 提供补丁。

用户/作者/第三方补丁

所有用户和作者都被授予权限,可以上传并支持他们想要的任何 RWT 补丁。然而,由于这些补丁经常过时并导致问题,我们不会正式支持其中任何一个。如果并非由我们提供的补丁出现问题,请将该问题反馈给该补丁的作者。鼓励用户修补自己的 mod 列表,因为这是保证补丁始终与最新版 RWT 保持同步的唯一方法。

任何用于 Skyrim Particle Patch 的补丁都将不受支持。该 ESP 已弃用,不应使用。请参阅此处帖子和 Mindflux 随后的回复:

http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=1499&start=1420#p84443

请求补丁

用户可以通过以下方式请求补丁:

  1. 提交 Bug 报告。
  2. 使用标题格式:补丁请求:ModName
    • ...将 ModName 替换为请求补丁的 mod 名称。

    • 在文本字段中,只需提供该 mod 的链接。任何关于支持该 mod 所需信息都将不胜感激。

如何修补

此视频针对 FO4,但概念与《天际》相同。

YouTube

不兼容

以下 mod 与 Realistic Water Two 不兼容:

  • SSEEdit Script - Fix Oldrim Mods Waterflow - (链接)
    此 mod 检查单元记录上是否存在 "RiverWaterFlow"。RWT 有意更改其中一些记录以提供各种自定义水体。此脚本不能在 Realistic Water Two 提供的任何插件上运行;这样做会破坏预期编辑。

ENBSeries 与 RWT


核心纹理设计为开箱即用,可与 ENBSeries 水体效果配合(包括波浪位移;又称“3D 波浪”)。enbseries.ini 中的以下设置是建议,以保持 RWT 的大部分预期外观。它们基于在晴朗天气使用 OriginalPostProcessing 编辑预设。其他天气可能会有所不同,尤其是当 ENB 使用多种天气时。因此,请将这些用作基线并根据需要调整。

剧透

[EFFECT]

EnableWater=true

[WATER]

EnableLighting=true
EnableTemporalAA=true
EnableParallax=false
EnableDisplacement=false
DisplacementQuality=0
EnableTessellation=true
TessellationQuality=0

DisableDistantReflection=true
EnableSelfReflection=false
ReflectionAmount=0.8

EnableCaustics=true
CausticsAmount=1.75
EnableDispersion=true
DispersionAmount=0.66

EnableCloudsShadow=false
EnableShadow=true
EnableVolumetricShadow=false
VolumetricShadowQuality=2

FresnelMin=0.5
FresnelMax=0.75
FresnelMultiplier=0.7
Muddiness=0.8

SunLightingMultiplier=0.25
SunSpecularMultiplier=0.5
SunScatteringMultiplier=1.0

WavesAmplitude*=1.0

上述 [WATER] 设置仅作为起点。用户可以按自己的偏好调整其中任何一项。以下是一些提示:

  • 水体的清澈度由 Fresnel 和 Muddiness 设置控制
  • Fresnel 还将控制水面上反射的环境光照量。这种光照在近处可见,但在 LOD 开始之前的远处更容易注意到变化(范围越低 = 光照越少)
  • 水下焦散效果需要 ENB Helper SE
  • 如果遇到水穿过放在上方的其他水面的裁剪问题,请报告问题的位置。关闭 Tessellation 可在我们这边修正问题之前解决此问题,或者调低 WavesAmplitude。
  • 如果水泡沫和水粒子效果太亮,请针对问题发生时的时段和/或天气,降低 [PARTICLE] 下的 LightInfluence 和 AmbientInfluence 设置。

推荐


特定 Mod 推荐

剧透

Majestic Mountains - (链接)

在 RWT 之前 安装 Majestic Mountains。

Majestic Mountains 包含三个与 RWT 冲突的网格。用户应暂时用 RWT 覆盖 Majestic Mountains。它们是两个溪流网格和一个河流急流网格。

SMIM - (链接)

在 RWT 之前 安装 SMIM。

SMIM 有一个与 RWT 冲突的网格。在使用两个 mod 时,用户应允许 RWT 覆盖此网格,或从 SMIM 安装中删除/隐藏该文件。RWT 修复了此网格在特定光照条件下产生的绿色辉光。SMIM 网格被用作包含的修复文件的基础,因此用户仍然可以获得 SMIM 的修复/更新。

Particle Patch - (链接)

在 RWT 之前 安装 Particle Patch。

RWT 需要覆盖 Particle Patch (PP) 中的许多效果文件。如果您不覆盖 PP,您将错过 RWT 中的许多视觉升级和功能。

注意:据说纹理 gradwhitewater.dds 在 PP 中可能导致急流上出现黑色水花。请隐藏或删除此纹理,因为 RWT 不会覆盖它。如果情况有变或此说法不正确,请告诉我们。

推荐安装的 Mod

剧透

Unofficial Skyrim Special Edition Patch - (链接)

每个人都必备的 mod。

SSE Engine Fixes (skse64 plugin) - (链接)

此 mod 将修复游戏引擎中的几个问题,包括树木 LOD 的一些 FPS 问题,但这里推荐它是因为它还包含一个修复,解决新的水流系统与游戏时间尺度绑定相关的问题。没有此 mod,降低时间尺度会减慢河水的流动。此 mod 修复了这一点,使水流速度在所有时间尺度设置下保持一致。


Bug 报告


一个快速统计:90% 的报告是用户错误!

在报告任何 bug 之前,请确保问题已缩小到 Realistic Water Two,而不是 mod 之间的冲突。要做到这一点:

  1. 首先,搜索 Bug 报告和帖子,看看问题是否已经解决,如果没有,继续下面。
  2. 移除所有 mod,只保留游戏内容、非官方补丁和 Realistic Water Two。
  3. 确保 Realistic Water Two 插件已加载,并且 ESP 是最后一个 mod。如果您有其他来自 RWT 的插件,请遵循上面的加载顺序。
  4. 运行游戏。
  5. 在菜单界面,打开控制台 (~)
  6. 输入:coc riverwood
  7. 进入游戏后,再次打开控制台并输入:tmm 1
  8. 打开地图并前往问题出现的位置。如果战斗是个问题,你可以用控制台命令关闭它:tcai

如果问题不再出现,那么问题要么出在您的 mod 列表,要么出在您的存档文件。如果问题仍然存在,您很可能发现了该 mod 的一个问题。请使用上面的“BUGS”标签报告问题。如果您能够将问题缩小到 RWT 与另一个 mod 之间,请报告它,以便我研究制作补丁。

否则,如果您不确定是否是 RWT 的问题,您应该直接在 POSTS 部分发帖。如果是 bug,我们稍后可以将其移至 bug 报告。

由于上述统计数据,如果用户在发布 bug 报告之前不遵循这些程序来缩小问题范围,他们的 bug 报告将被直接删除。这些用户没有花时间遵循这些程序,并且通过让我们替他们做而浪费了我们的时间。我们没有时间整理最终是用户错误的 bug 报告。我们将帮助任何认真尝试将问题缩小到 RWT 的用户。

常见问题解答

我们为用户整理了一份 FAQ。这应该是用户在调查问题时的首要查看内容。在发布 bug 报告或发帖讨论问题之前,请先阅读它!