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PC Gamer 的“最佳《天际》特别版 mod”
RockPaperShotgun 的“2022 年最佳《天际》mod”
概述
《天际》特别版的众多升级之一是新的水流系统,它允许水流在转弯处弯曲,并根据环境改变速度。虽然水相比原版《天际》有了很大改进,但流动水被不加区分地应用于几乎所有水体,导致某些情况下水看起来很奇怪,例如小沼泽水池像河流一样流动。Realistic Water Two (RWT) 的目标是纠正这些问题;从而提供逼真的水体。提供了湖泊、沼泽、池塘、河流以及更多类型的水,以创建视觉上独特的水体。
特性
- 湖泊和海洋水体在视觉上共用相同的水,这修复了大多数远处 LOD 问题
- 湖泊、池塘、沼泽和小型水体不再朝任何特定方向流动
- 池塘、沼泽、火山及其他水体拥有独特的颜色
- 湖泊、河流和海洋拥有新的、延长的环境音效(从 30 秒到 50 秒)。池塘没有声音。
- 铁匠水槽中的逼真水体。包含锻造过程中漂浮的锤鳞碎屑动画。
- 冰山和冰块有时会开裂并发出咕噜声
- 索瑟姆的海岸波浪已添加到天际海岸线
- MCM 用于支持 RWT 功能,并将这些功能扩展到其他 mod
- 水体激活器的雨水涟漪。在原版中,水体激活器在降雨期间不会产生涟漪。RWT 有一个轻量级功能,可在使用这些激活器的地方添加涟漪。它包含一个轻量级脚本,可在降雨期间/之后启用/禁用涟漪。
资源
- 大型瀑布拥有改进的纹理、平滑的 3D 几何体、更快的动画、添加的粒子飞溅、扩展的蒸汽云粒子、颜色编辑以及增加的效果距离
- 海岸波浪经过大规模重制,拥有新的动画、粒子效果和纹理
- 高质量(最高 4k)的水面纹理,取自高分辨率 3D 水模拟
- 泡沫效果已重新贴图,并从高分辨率 3D 水模拟生成
- 飞溅效果已重新贴图,并直接取自高质量 3D 粒子
- 雾气和蒸汽云纹理已重新贴图
- 急流已更改,移除了难看的线条和接缝。岩石附近的急流也添加了粒子飞溅。
- 翻腾的水和喷泉已编辑,以减少可见接缝并重新贴图。
- 角色飞溅已重新贴图并重做。其 3D 模型也进行了调整,以提供更高的真实感。
- 雨水涟漪将不再滑过水面。它们也重新贴图,透明度增加。
- 某些网格在特定角度观察时发出的绿色反射是《天际》特别版引入的 bug。此 bug 现已修复。
- 火山喷水口的新网格添加了热浪效果
- 水、瀑布、波浪和冰的新音效
安装选项(可在主压缩包中使用)
- 半分辨率纹理: 这些可选纹理是为希望使用原版分辨率纹理的用户提供的。
- 更小的水滴: 这些可选纹理会为水滴效果产生更小的水滴。这是为觉得原版水滴太大的用户提供的;但是,这可能会使它们难以看清。
- 替代火山口水体: 将火山苔原水体的水色从原版的硫磺色调改为蓝青色。
MCM 选项
- 铁匠熔炉水: 启用与 5 种不同地点重制 mod 的兼容性,以正确放置熔炉水。
- 天际波浪: 启用/禁用沿海岸添加的新的手动放置波浪,以实现 mod 兼容性。
- 禁用手动放置的涟漪: 启用/禁用手动放置的水面涟漪,以实现 mod 兼容性。
可选文件
- 更暗的渐变: 此文件提供一套更暗的渐变纹理。这些是为使用 ENB 或光照 mod 的用户提供的,这些 mod 会使瀑布雾气和泡沫等效果的光照过亮。目前提供了一套将纹理亮度降低 10% 的纹理。此文件应覆盖主文件中任何冲突的资源。请参阅我们的文章,了解用户如何自定义渐变至他们想要的偏好。
版本方案
方案如下:
主版本.次版本.热修复
- 主版本 = 对资源进行重大更改,改变 mod 的外观和感觉、新脚本(如适用)、新网格或纹理等。
- 次版本 = 兼容性更新、新补丁、较大规模的错误修复推出、现有网格或纹理编辑等。
- 热修复 = 热修复、单个错误修复、安装程序代码更新等。
安装 / 更新 / 卸载
安装
要安装 RWT,只需使用您各自的 mod 管理器下载文件,并使用提供的 FOMOD 安装程序。
- 文件结构支持 BAIN。
- 不支持手动安装。请使用 mod 管理器!
- 支持的 mod 管理器包括:MO2、Vortex 和 WB
剧透
可选但推荐: 在 INI 中关闭 天空反射。天空反射会导致水面上的 LOD 接缝更加明显。强烈推荐使用 BethINI!您也可以查看我们的 FAQ 获取手动说明。
安装更新文件
当提供“更新文件”(不是带有 FOMOD 的主文件)时,用户不应替换 mod,而应允许更新文件覆盖已安装的文件。在这种情况下,MO 用户应选择“合并”。
插件加载顺序
- RealisticWaterTwo - Resources.esm
- mods! mods! mods!
- RealisticWaterTwo.esp
- RealisticWaterTwo - ModPatches.esp(已安装的任何补丁)
更新到新版本:
剧透
在室内创建一个没有水的存档(任何旅馆都可以)
使用 FOMOD 再次安装 RWT
MO 用户在安装选项出现时应选择“替换”
Wrye Bash 用户可能需要 Anneal 一些 mod
如果自动生成的补丁(Bashed、DynDOLOD、xLODGe 等)引用了之前 RWT 插件版本的单元数据(Cell 或 Worldspace),那么它们需要更新/重新生成。有知识的用户可以使用 xEdit 来完成,但建议直接重新生成这些补丁。
如果第三方补丁引用了之前 RWT 插件版本的任何旧记录数据,那么它们需要更新/修补。这包括修补单元数据的补丁,以及提供不同水色的 mod。
ENB 水体设置很少需要在 RWT 更新之间更改,但是,在首次安装 RWT 时可能需要初步调整。这将取决于作者的设计是为 RWT 还是另一个水体 mod。请参阅下方 ENBSeries 部分中的建议初始设置。另请参阅 Step Modifications 参考以了解该部分。
查看更新日志,了解上述任何需要处理的事项。
卸载:
使用您的 mod 管理器移除 mod。不建议在游戏中途卸载 mod。
兼容性
兼容《天际》特别版 v1.6.1130
周年纪念版 DLC 兼容但未修改
兼容性补丁
我们认为,mod 列表的冲突解决修补一直并且应该始终是用户端的任务,因为每个 mod 列表都是独特的。因此,我们提供的唯一补丁是那些支持新世界空间 mod 和/或比普通 mod 更复杂难以修补的补丁。
为了帮助用户,我们在下方的剧透中链接了一个视频,解释修补的基本概念。虽然视频针对 FO4,但总体过程对《天际》是相同的。除了视频,还请参阅 Bashed Patch and Conflict Resolution 文章。
可用补丁
插件补丁目前在 FOMOD 安装程序中提供,其他补丁通过 MCM 提供:
- Arthmoor 的村庄 mod(MCM)
- Beyond Reach
- Beyond Skyrim Bruma
- Enhanced Rocks and Mountains
- Falskaar
- Island Hobbit Home - Revisited
- Myrwatch(CC 或 AE DLC)
- Open Cities(也有 MCM 选项)
- Splashes of Skyrim(MCM)
- Wyrmstooth
剧透
JK Skyrim mods
这些 mod 为水槽水提供了自己的补丁,可以安全使用。
iNeed、Keep It Clean、Realistic Needs & Diseases
由于上述原因,我们不再为这些 mod 提供补丁。
用户/作者/第三方补丁
所有用户和作者都被授予权限,可以上传并支持他们想要的任何 RWT 补丁。然而,由于这些补丁经常过时并导致问题,我们不会正式支持其中任何一个。如果并非由我们提供的补丁出现问题,请将该问题反馈给该补丁的作者。鼓励用户修补自己的 mod 列表,因为这是保证补丁始终与最新版 RWT 保持同步的唯一方法。
任何用于 Skyrim Particle Patch 的补丁都将不受支持。该 ESP 已弃用,不应使用。请参阅此处帖子和 Mindflux 随后的回复:
http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=1499&start=1420#p84443
请求补丁
用户可以通过以下方式请求补丁:
- 提交 Bug 报告。
- 使用标题格式:补丁请求:ModName
...将 ModName 替换为请求补丁的 mod 名称。
在文本字段中,只需提供该 mod 的链接。任何关于支持该 mod 所需信息都将不胜感激。
如何修补
此视频针对 FO4,但概念与《天际》相同。
不兼容
以下 mod 与 Realistic Water Two 不兼容:
- SSEEdit Script - Fix Oldrim Mods Waterflow - (链接)
此 mod 检查单元记录上是否存在 "RiverWaterFlow"。RWT 有意更改其中一些记录以提供各种自定义水体。此脚本不能在 Realistic Water Two 提供的任何插件上运行;这样做会破坏预期编辑。
ENBSeries 与 RWT
核心纹理设计为开箱即用,可与 ENBSeries 水体效果配合(包括波浪位移;又称“3D 波浪”)。enbseries.ini 中的以下设置是建议,以保持 RWT 的大部分预期外观。它们基于在晴朗天气使用 OriginalPostProcessing 编辑预设。其他天气可能会有所不同,尤其是当 ENB 使用多种天气时。因此,请将这些用作基线并根据需要调整。
剧透
[EFFECT]
EnableWater=true
[WATER]
EnableLighting=true EnableTemporalAA=true EnableParallax=false EnableDisplacement=false DisplacementQuality=0 EnableTessellation=true TessellationQuality=0 DisableDistantReflection=true EnableSelfReflection=false ReflectionAmount=0.8 EnableCaustics=true CausticsAmount=1.75 EnableDispersion=true DispersionAmount=0.66 EnableCloudsShadow=false EnableShadow=true EnableVolumetricShadow=false VolumetricShadowQuality=2 FresnelMin=0.5 FresnelMax=0.75 FresnelMultiplier=0.7 Muddiness=0.8 SunLightingMultiplier=0.25 SunSpecularMultiplier=0.5 SunScatteringMultiplier=1.0 WavesAmplitude*=1.0上述 [WATER] 设置仅作为起点。用户可以按自己的偏好调整其中任何一项。以下是一些提示:
- 水体的清澈度由 Fresnel 和 Muddiness 设置控制
- Fresnel 还将控制水面上反射的环境光照量。这种光照在近处可见,但在 LOD 开始之前的远处更容易注意到变化(范围越低 = 光照越少)
- 水下焦散效果需要 ENB Helper SE
- 如果遇到水穿过放在上方的其他水面的裁剪问题,请报告问题的位置。关闭 Tessellation 可在我们这边修正问题之前解决此问题,或者调低 WavesAmplitude。
- 如果水泡沫和水粒子效果太亮,请针对问题发生时的时段和/或天气,降低 [PARTICLE] 下的 LightInfluence 和 AmbientInfluence 设置。
推荐
特定 Mod 推荐
剧透
Majestic Mountains - (链接)
在 RWT 之前 安装 Majestic Mountains。
Majestic Mountains 包含三个与 RWT 冲突的网格。用户应暂时用 RWT 覆盖 Majestic Mountains。它们是两个溪流网格和一个河流急流网格。
SMIM - (链接)
在 RWT 之前 安装 SMIM。
SMIM 有一个与 RWT 冲突的网格。在使用两个 mod 时,用户应允许 RWT 覆盖此网格,或从 SMIM 安装中删除/隐藏该文件。RWT 修复了此网格在特定光照条件下产生的绿色辉光。SMIM 网格被用作包含的修复文件的基础,因此用户仍然可以获得 SMIM 的修复/更新。
Particle Patch - (链接)
在 RWT 之前 安装 Particle Patch。
RWT 需要覆盖 Particle Patch (PP) 中的许多效果文件。如果您不覆盖 PP,您将错过 RWT 中的许多视觉升级和功能。
注意:据说纹理 gradwhitewater.dds 在 PP 中可能导致急流上出现黑色水花。请隐藏或删除此纹理,因为 RWT 不会覆盖它。如果情况有变或此说法不正确,请告诉我们。
推荐安装的 Mod
剧透
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - (链接)
每个人都必备的 mod。
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) - (链接)
此 mod 将修复游戏引擎中的几个问题,包括树木 LOD 的一些 FPS 问题,但这里推荐它是因为它还包含一个修复,解决新的水流系统与游戏时间尺度绑定相关的问题。没有此 mod,降低时间尺度会减慢河水的流动。此 mod 修复了这一点,使水流速度在所有时间尺度设置下保持一致。
Bug 报告
一个快速统计:90% 的报告是用户错误!
在报告任何 bug 之前,请确保问题已缩小到 Realistic Water Two,而不是 mod 之间的冲突。要做到这一点:
- 首先,搜索 Bug 报告和帖子,看看问题是否已经解决,如果没有,继续下面。
- 移除所有 mod,只保留游戏内容、非官方补丁和 Realistic Water Two。
- 确保 Realistic Water Two 插件已加载,并且 ESP 是最后一个 mod。如果您有其他来自 RWT 的插件,请遵循上面的加载顺序。
- 运行游戏。
- 在菜单界面,打开控制台 (~)
- 输入:coc riverwood
- 进入游戏后,再次打开控制台并输入:tmm 1
- 打开地图并前往问题出现的位置。如果战斗是个问题,你可以用控制台命令关闭它:tcai
如果问题不再出现,那么问题要么出在您的 mod 列表,要么出在您的存档文件。如果问题仍然存在,您很可能发现了该 mod 的一个问题。请使用上面的“BUGS”标签报告问题。如果您能够将问题缩小到 RWT 与另一个 mod 之间,请报告它,以便我研究制作补丁。
否则,如果您不确定是否是 RWT 的问题,您应该直接在 POSTS 部分发帖。如果是 bug,我们稍后可以将其移至 bug 报告。
由于上述统计数据,如果用户在发布 bug 报告之前不遵循这些程序来缩小问题范围,他们的 bug 报告将被直接删除。这些用户没有花时间遵循这些程序,并且通过让我们替他们做而浪费了我们的时间。我们没有时间整理最终是用户错误的 bug 报告。我们将帮助任何认真尝试将问题缩小到 RWT 的用户。
常见问题解答
我们为用户整理了一份 FAQ。这应该是用户在调查问题时的首要查看内容。在发布 bug 报告或发帖讨论问题之前,请先阅读它!
