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适用于《上古卷轴5:天际特别版》的 moreHUD
如果你愿意支持我、激励我继续我的工作,欢迎请我喝杯咖啡。感谢你的支持!

描述
本模组添加了《天际》一直严重缺失的 HUD 信息。
本模组会显示玩家所瞄准对象的信息。
我一直觉得,想要获得某个物品的更多信息时,必须得这样做,实在很烦人:
- 拾取该物品
- 打开物品栏
- 在物品栏中找到该物品
- 查看其属性
现在,我只要瞄准一件武器、一件护甲或一种材料,就能看到该物品的信息。
此外,我还能看到自己的负重是多少,这样就不用凭空猜测,结果后来才发现自己超重了。
功能
以下内容已添加到 HUD 中:
- 负重与最大负重(仅在瞄准可拾取或可采集的对象时显示)
- 玩家的金币(仅在瞄准可拾取或可采集的对象时显示)
- 当前武器伤害及其差值(仅在瞄准武器时显示)
- 当前护甲值及其差值(仅在瞄准护甲时显示)
- 已知的材料效果(仅在瞄准材料或植物时显示)
- 玩家物品栏中已有该目标物品的数量(仅在瞄准可拾取或可采集的对象,且物品栏中已存在该物品时显示)
- 已读书籍的图标
- 武器与护甲的附魔
- 其他法术类物品(如卷轴、法术书和法杖)的效果
- 护甲重量等级
- 技能书在阅读前对应的技能
- 价值与重量之比(3.0.4A 新增)
- 来自神龛的神龛祝福(3.0.6A 新增)
- 新增敌人等级指示(3.3.0 新增)(仅显示大于 0 的等级)
- 已知附魔指示(3.4.0 新增)
- 适用于 CC 生存模式的保暖值(3.5.0 新增)
- 敌人灵魂等级(非智慧生物)(3.6.5 新增)
- 敌人生命值数字(3.7.0 新增)
- 敌人法力值数字(3.7.0 新增)
- 敌人耐力值数字(3.7.0 新增)
- 敌人法力值与耐力值条(3.7.0 新增)
- 为 Legacy of the Dragonborn - The Curators Companion 显示图标(3.8.0 新增)
MCM 选项
- 启用或禁用各个小组件
- 战斗中自动关闭小组件
- 用快捷键手动切换小组件
- 移动小组件
- 更改小组件样式
- 缩放小组件(3.1.0 新增)
- 小组件显示延迟 0-2 秒(3.6.0 新增)
- FISS 与 PapyrusUtil 预设支持(3.6.0 新增)感谢 dxangelo
- 关闭额外的敌人状态条与统计数据(自 3.7.0 版本起默认开启)
要求
- Address Library for SKSE Plugins(AE 之前的版本)
- 《天际特别版》1.5.97 或更高版本
- SKSE64 SE 版本
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
安装
建议使用 Vortex 或 MO2 下载并安装。
如果你想手动安装,请将以下文件安装到对应位置:
- 将
AHZmoreHUD.bsa和AHZmoreHUD.esp安装到<Skyrim Folder>/Data文件夹 - 将 SKSE64 插件
AHZmoreHUDPlugin.dll安装到<Skyrim Folder>/Data/SKSE/Plugins文件夹
从 ESP 切换到 ESL 时的注意事项:
不建议在存档中途从 esp 版本切换到 esl 版本。这是因为 esl 的 formID 必须经过压缩,因此数值不同。如果你仍然想切换,应当先移除 esp 版本,在未安装 moreHUD 的情况下运行游戏并保存。然后安装 esl 版本,再次运行游戏。在这种情况下,你将丢失所有 MCM 设置。
注意:
Papyrus 脚本非常轻量。大部分代码实现都位于 SKSE64 插件和本模组附带的 SWF HUD 文件中。Papyrus 脚本仅用于快捷键事件以及向小组件传递参数。没有 OnUpdate 事件。
卸载
若要卸载,请进入 moreHUD 的 MCM 菜单,选择“Uninstall”,然后退出 MCM 菜单。接着保存游戏并移除该模组。
兼容性
- 3.7.1 添加了适当的缩放支持,以兼容 SkyHUD
- 自 3.7.3 起,敌人数字与状态条现已兼容 Floating healthbars
- 部分兼容:Display Enemy Level,该模组也会显示敌人等级。如果你仍想使用那个模组,请在 MCM 中关闭 moreHUD 的相同功能。
注意:某些 UI 自定义模组可能会与状态条和法力条冲突。这里有一个文件:config.txt,你可以将其包含进来并修改,以调整这些状态条。
已知问题
-
有时总护甲值会与物品栏菜单中原版的护甲值相差 1。我怀疑原版的显示数值存在舍入问题。本模组显示的数值确实等于所有已装备护甲的总护甲值,所以谁知道呢。
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原版游戏似乎存在一个 bug:当装备了弩箭(DG)时,会把弓的伤害计算为(弓伤害 + 弩箭伤害)。显然这是不正确的,本模组的计算不会这样做,因此不会与原版一致。
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此外,当瞄准一把弓而玩家装备着弩时,原版游戏会用以下公式计算武器差值(所瞄准的弓的伤害 + (已装备的弩箭伤害(* 2?))) - (已装备的弩的伤害 + 已装备的弩箭伤害)。所以本模组也不会那样做。
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未采集材料的重量不会显示,因为我还没找到可靠的方法来预测在使用等级列表(Harvest Overhaul)时,植物或树木会产出多少材料。我以后可能会研究这个问题。
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从 3.6.0 版本开始,你可以使用 FISS 和 PapyrusUtil 来保存和加载预设。请注意,你需要对
<Skyrim Folder>/Data/SKSE/Plugins目录拥有写入权限。如果使用 MO2,该目录可能被设为只读,需要更改只读状态。你可能还需要管理员权限。
我的其他模组
- moreHUD VR
- moreHUD Inventory Edition
- Lootable Crates SE
- Immersive Dawnguard Dayspring Pass SE (IDDP)
源代码
致谢!
- SKSE 团队
- SkyUI 团队
- expired6978 提供了一些解码方面的帮助
- Fudgyduff 提供了出色的 API CommonLibSSE
- 所有帮忙找出 bug 的人!
- 当然,还有 Bethesda!

