手动装 vs 模力盒一键装
- 下载 87 KB 压缩包并解压
- 如有前置 Mod,先按各自说明安装并核对版本
- 将解压后的文件放入该游戏的 Mod 目录(通常在游戏安装目录下,具体位置可参考游戏社区说明)
- 启动游戏确认生效;部分 Mod 还需额外启动参数或加载器
- 卸载:自己记住放了哪些文件,逐个删除
Mod 介绍见下方「详情」。
- 点上方 「下载模力盒 · 一键安装 Mod」装好一打开就直接来到这个 Mod
- 点 「一键安装」下载、解压、放目录、前置,全部自动完成,不用找任何文件夹
- 从模力盒 「启动游戏」,进游戏就能看到不想要了关掉开关就回原版;另外还有一键还原,随时回到干净的游戏目录
前置 Mod
必需 1 · 可选 0 · 模力盒安装时会自动提示
下个版本
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自动拾取食物和饮品的选项。
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保持高亮更持久的选项。
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实验性脉冲高亮。
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简单兼容补丁的系统。
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检测地雷和某些类型的陷阱。
版本 3800 - 6/7/2018
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自动拾取应正确触发 OnActivation 事件。
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改进模组启动/重启时间。
描述
此模组会高亮尸体、灰烬/黏液堆、未分配的定居者和物件、损坏或未通电的物件、开镜时的友方、睡眠或昏迷的生物、容器、终端机、收集品、钥匙、全息卡带、书籍、植物、门、武器、弹药、瓶盖、药物、传说物品……甚至合成人间谍。此模组高度可配置,包括何时高亮、高亮什么、何时取消高亮,以及每种高亮的颜色。
此模组在你获得“拆解专家”Perk后激活,或通过 MCM 或全息卡带手动启动。
XBOX ONE 版本 点击此处
定居点与所有权
此模组会检测你何时处于定居点或你拥有的室内地点,并自动禁用容器和物品高亮。没必要搜刮已经属于你的东西。在野外,如果拿走普通散落物品会被视为盗窃,它们就不会高亮,但容器仍会高亮,以便你查看其内容。
组件追踪
在原版游戏中,“拆解专家”2级会高亮包含你标记的组件的物体(如垃圾)。你可以在制作界面和哔哔小子物品栏中标记组件。此模组为此功能提供了一种替代方案,因此你可以自定义垃圾的高亮方式。它还允许你从 MCM 标记组件。如果你不使用 F4SE,此功能的自定义程度有限。
此功能会高亮世界中包含你所选组件的物体,并在物品栏搜索中包含这些物体(高亮尸体和容器)。该模组会记住遇到过的物品,并随时间变得更准确、更灵敏。
半自动搜刮
常见杂物,如弹药、药物、瓶盖、发夹以及被追踪的垃圾,都可以自动拾取。垃圾会被送到你最后访问的工作坊,而弹药等物品会在打开哔哔小子时给予玩家。非传说武器可以自动拾取并立即转换为瓶盖。任务物品不会自动拾取,并且如果拿取物品会被视为盗窃,此功能也不会拿取。此外,生存需求品如肉类和植物也不会自动拾取。
自动拾取仅在启用高亮时生效。
通常自动拾取会在靠近时触发。但如果一具被炸碎的尸体散落在战场上,而你找不到它的“中心”,只需拾取那块超级变种人(或它原本是什么)的碎块,自动拾取就会触发。
动态模组武器支持
模组添加的新武器和弹药也可以被高亮和自动拾取。第一次装备来自模组的新武器时,战利品探测器会要求你确认将其添加到检测列表。武器的默认弹药也会被自动发现。要让战利品探测器识别特殊弹药,请在地上丢弃一发子弹并让它被高亮。
合成人间谍检测
通常当你瞄准友方时,他们会以青色高亮,但如果你启用了合成人高亮(且满足前提条件),合成人间谍则会以灰色高亮。当你在定居点发现合成人时,保持枪口对准他们并靠近,他们会恐慌并攻击(或投降)。这样就能在不与定居点为敌的情况下消灭他们。
手动覆盖热键
你可以通过 MCM 或其他方式映射一个按键,以切换所有活动效果。
使用以下控制台命令进行手动映射:
cqf xatmosScrapperQuest ToggleManualOverride
额外 Perk 需求
(这些默认禁用)
某些功能可以如下所示由 Perk 限制:
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睡眠高亮需要“睡魔先生”。
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高亮未分配的定居者和工作物件需要“地方领导者”。
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高亮可拆解的垃圾需要“拆解专家”2级。
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高亮门需要 VANS。
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检测友方需要“洞察力”。
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检测合成人间谍需要“洞察力”和“机器人专家”。
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自动拾取物品需要“科学!”和“搜刮者”或“幸运儿”。
升级与卸载
通常卸载或升级不会造成任何问题。但为了更加安全,在升级或移除模组前请进行多次存档。
要完全卸载,请确认已移除以下文件和/或文件夹:
Fallout 4\data\scripts\xatmosScrapper*.pex
Fallout 4\data\scripts\xatmos\xatmosScrapper*.pex
Fallout 4\data\MCM\Config\Loot Detector*
Fallout 4\data\MCM\Config\xatmosLootDetector*
Fallout 4\data\textures\effects\gradients\xatmosScrapper*
安装
使用此模组 CK 之前版本的用户应首先卸载所有相关内容。不要安装此模组的任何“补丁”,它们都已过时。
NMM 用户应下载 ESP 版本。NMM 不能正确支持 ESL 文件。如果你是模组新手并遇到问题,请阅读此页面!
别忘了安装 ErshinPL 的 Brawl Bug Fix,以防止某些脚本事件出错。
该模组首次启动可能需要大约一分钟。
无 MCM 配置
在你的物品栏中查看战利品探测器全息卡带。以下是每个选项的说明:
[功能]
尸体视觉:高亮有战利品的尸体和灰烬堆。
昏迷视觉:高亮昏迷(例如被下药、击晕或断电)的角色。
睡魔视觉:高亮睡眠中的友方和敌人。
战利品视觉:高亮世界中的钥匙、收集品和传说物品(可选更多)。
垃圾箱视觉:高亮有战利品的容器。
书呆子视觉:高亮书籍、全息卡带和终端机。
瞄准敌我识别:在机瞄或开镜时高亮友方。
探险家视觉:高亮门和类似门的物体。
监工视觉:高亮未分配的定居者和物件,以及有任务的定居者。
机械师视觉:高亮损坏和未通电的工作坊物件。
[高级]
常见杂物:在世界和物品栏扫描中包含弹药、药物等。
生存需求:在扫描中包含食物、饮品和植物。
无重杂物:高亮和/或拾取有瓶盖价值的0重量物品。
传说追踪器:显示或隐藏追踪任务目标。
近距离抑制:在近距离时抑制角色的高亮。
组件高亮:包含可拆解的垃圾。
禁用原版组件雷达:阻止原版拆解专家2级的高亮。
额外 Perk 需求:某些功能需要额外 Perk。
取消高亮:决定尸体和容器的行为。
VATS 覆盖:设置 VATS 如何与高亮条件交互..
自动收集:切换自动拾取常见杂物和垃圾。
瓶盖换枪:自动将普通武器转换为瓶盖。
沃伊特-坎普夫协议:决定如何处理合成人间谍。
尸体上下文:保持高亮的条件。
睡魔上下文:高亮昏迷角色的条件。
战利品上下文:高亮物品和容器的条件。
探险家上下文:高亮门和书呆子物品的条件。
工作坊上下文:工作坊高亮的条件。
目前还有更多选项仅在 MCM 中可用。
兼容性
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加载顺序完全无关紧要(没有修改任何原版记录)。
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F4SE 和 MCM 不是必需的,但强烈推荐。
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不需要任何 DLC。支持所有 DLC。
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强烈推荐非官方补丁。
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改变定居点边界的模组可能会引发问题。
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其他模组的一些物品可能无法在物品栏中被检测到。
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如果垃圾组件被更改,追踪可能不准确。
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仅支持原版组件(粘合剂、钢铁等)。
已知问题
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作为静态物体放置的门,如瓦砾或假墙,可能会被高亮。
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不可收获的植物仍可能被高亮。
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着色器对某些透明物体(如玻璃烧杯)无效。
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已标记物体上的放大镜图标直到重新加载才会更新。
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如果快速切换,友方高亮可能会暂时卡住。
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霰弹枪弹药盒会高亮,但不会触发接近事件。
文件信息
- 最新版本
- 3800
- 文件大小
- 87 KB (89,072 字节)
- 文件更新
- 2026-10-13
- 首次发布
- 2015-12-04
- 安装方式
- ● 模力盒一键安装






