手动装 vs 模力盒一键装
- 下载 4.8 MB 压缩包并解压
- 如有前置 Mod,先按各自说明安装并核对版本
- 将解压后的文件放入该游戏的 Mod 目录(通常在游戏安装目录下,具体位置可参考游戏社区说明)
- 启动游戏确认生效;部分 Mod 还需额外启动参数或加载器
- 卸载:自己记住放了哪些文件,逐个删除
Mod 介绍见下方「详情」。
- 点上方 「下载模力盒 · 一键安装 Mod」装好一打开就直接来到这个 Mod
- 点 「一键安装」下载、解压、放目录、前置,全部自动完成,不用找任何文件夹
- 从模力盒 「启动游戏」,进游戏就能看到不想要了关掉开关就回原版;另外还有一键还原,随时回到干净的游戏目录
前置 Mod
必需 2 · 可选 0 · 模力盒安装时会自动提示
这只是一个带有 ESL 标记的小型主文件(master file)和 F4SE 插件,它向其他模组开放了一些实用功能以及一些修复。
如果你有需要 F4SE 插件才能实现的功能需求,欢迎在评论区提出,我可能会在未来的版本中加入。
控制台命令
BetaComment [bc "This rock is floating!"]
让你能对游戏世界中的引用(reference)做笔记。它们会被导出到游戏根目录下的一个文件中,默认名为 BetaComment.txt,可以用 Creation Kit 打开(位于 World -> View BetaComment Data...)。在进行关卡设计,或向非官方补丁团队报告漂浮岩石之类的问题时非常有用。
GetBaseObject [gbo]
输出控制台中选中引用的基础 Form。
GetDefaultObject [gdo "PowerArmorDefaultBatteryObject_DO"]
输出当前设置为给定 DefaultObject Form 的 Form。
Papyrus
BakaUtil.FilterReferencesByKeywords
接收一个 ObjectReferences 数组、一个 Keywords 数组和一个可选布尔值,返回所有当前至少拥有一个所传入关键词的 ObjectReferences。如果布尔值为 false,该函数将返回所有不拥有这些关键词的 ObjectReferences。
BakaEvents_Type.(Un)RegisterForPipboyLight
(取消)为 OnPipboyLight 注册该脚本
BakaEvents_Type.(Un)RegisterForRadiationCount
(取消)为 OnRadiationCount 注册该脚本
OnPipboyLight
每当 Pipboy 灯光被开启或关闭时,都会触发此事件。
OnRadiationCount
每当受到的辐射效果数量发生变化时,都会触发此事件。
StringUtil
SKSE 的 StringUtil 函数在 Fallout 4 中的完整移植版本。
ActorValues
PipboyLightActive [AVIF:FE000800]
其值为 0(Pipboy 灯光关闭)或 1(Pipboy 灯光开启)。它也会跟踪动力装甲头灯的状态。
RadiationSourceCount [AVIF:FE000801]
让你知道玩家当前正受到多少个辐射效果影响。它只对玩家生效。
修复
StoryManager Craft Item
默认情况下,此 SM 事件永远不会触发;本插件修复了这一问题,并按预期提供所有事件数据参数。
补丁
LoadEditorIDs
为大多数 Form 加载 EditorID,类似于 po3's Tweaks for SSE 或 JohnnyGuitar NVSE for FNV 中的同类补丁。
文件信息
- 最新版本
- 5.0.0
- 文件大小
- 4.8 MB (5,060,738 字节)
- 文件更新
- 2026-10-13
- 首次发布
- 2020-02-24
- 安装方式
- ● 模力盒一键安装







