LooksMenu 图集

辐射4 · 杂项

LooksMenu

添加引擎修改以改进角色创建。

● 支持一键安装杂项无必需前置
版本
1.7.0.4
大小
467.4 KB
更新
2026-10-13

用模力盒安装这个 Mod

  • 自动放到游戏目录,不用手动找文件夹
  • 需要前置时自动提示并一并安装
  • 随时启用 / 禁用 / 卸载,不动原版文件
Windows 10 / 11 · 免费下载已装客户端?直接打开
Install · 两种装法

手动装 vs 模力盒一键装

手动安装
  1. 下载 467.4 KB 压缩包并解压
  2. 如有前置 Mod,先按各自说明安装并核对版本
  3. 将解压后的文件放入该游戏的 Mod 目录(通常在游戏安装目录下,具体位置可参考游戏社区说明)
  4. 启动游戏确认生效;部分 Mod 还需额外启动参数或加载器
  5. 卸载:自己记住放了哪些文件,逐个删除

Mod 介绍见下方「详情」。

模力盒 · 全程自动
  1. 点上方 「下载模力盒 · 一键安装 Mod」
    装好一打开就直接来到这个 Mod
  2. 点 「一键安装」
    下载、解压、放目录、前置,全部自动完成,不用找任何文件夹
  3. 从模力盒 「启动游戏」,进游戏就能看到
    不想要了关掉开关就回原版;另外还有一键还原,随时回到干净的游戏目录
Description · 详情

需要适用于游戏版本 1.5.157 或更高版本的 F4SE

功能

  • 功能列表大幅扩展,可一次查看更多项目
  • 面部特征现在可以从列表中选择,而不必选择实际的脸部,即按名称选择部位
  • 预设现在可以保存/加载
  • 如果正确生成,CBBE Bodyslide 滑条可在游戏内使用
  • BodyGen 可为 NPC 随机生成体型
  • 允许覆盖头发调色板(以获得更多发色)
  • 可在现有身体之上叠加覆盖层
  • 皮肤可覆盖为另一套纹理或模型
  • 皮肤和妆容可通过 HSV 着色

游戏版本对照表

  • 如果你使用的游戏版本是 1.10.26,请使用 1.6.2
  • 如果你使用的游戏版本是 1.10.20,请使用 1.6.1
  • 如果你使用的游戏版本是 1.9.4,请使用 1.5.0
  • 如果你使用的游戏版本是 1.8.7,请使用 1.1.7
  • 如果你使用的游戏版本是 1.7.22,请使用 1.1.5
  • 如果你使用的游戏版本是 1.7.15,请使用 1.1.4
  • 如果你使用的游戏版本是 1.7.12,请使用 1.1.2
  • 如果你使用的游戏版本是 1.7.10,请使用 1.1.1
  • 如果你使用的游戏版本是 1.7.9,请使用 1.1.0
  • 如果你使用的游戏版本是 1.6.9,请使用 1.0.9
  • 如果你使用的游戏版本是 1.6.3,请使用 1.0.8
  • 如果你使用的游戏版本是 1.5.416,请使用 1.0.7
  • 如果你使用的游戏版本是 1.5.307,请使用 1.0.6
  • 如果你使用的游戏版本是 1.5.210,请使用 1.0.5
  • 如果你使用的游戏版本是 1.5.205,请使用 1.0.3

Tint Injection

有关如何注入色调的更多信息,请参阅上方链接。

Skin Override

此功能允许将 Actor/ActorBase 的皮肤 Form 覆盖为替代项,更多详情请参阅随附的 Sample Skin Override

Overlays

此功能与 RaceMenu 的类似,可将纹理应用到身体之上。它不是逐个修改纹理,而是更改覆盖层的整个材质。你可以使用 BGSM 或 BGEM 材质文件作为目标。请注意,BGSM 材质不支持 alpha 混合(BGEM 支持)。如果纹理使用 BGSM 并标记为 Skin Tint,则可以为覆盖层着色,但着色功能目前尚无法通过用户界面使用。

Transforming 是 LooksMenu 覆盖层的一项新功能,可修改身体在覆盖层中的 UV 贴图,以便将其放置在你想要的位置。偏移和缩放是相对于材质中设定的值而言的。这意味着,如果你创建的覆盖层所使用的材质修改了偏移或缩放,则该覆盖层会在现有偏移上叠加,并与现有缩放相乘。

有关创建覆盖层的示例,请参阅可选下载部分中提供的示例。

  • 覆盖层的 "id" 必须唯一,这是脚本 API 使用的唯一名称,类似于 "template"。
  • "transformable" 属性用于启用/禁用覆盖层的平移和缩放(全身可能不适合进行变换)
  • "playable" 属性用于在选择模板时在 UI 中隐藏该模板
  • 覆盖层可同时应用于多个槽位,覆盖层可同时跨越身体(槽位 3)和手部(槽位 4)

请注意,此功能并非用于可替换的皮肤纹理,虽然这样可能有效,但这并非其本意。替换皮肤纹理应使用 Skin Overrides

BodyMorph

身体变形实质上就是游戏内的 Bodyslide,并且是特定 NPC 独有的。你必须已经拥有 Bodyslide 才能生成变形。通过 Bodyslide 构建时,选择 "CBBE Zeroed Sliders" 预设并勾选 "Build Morphs",这将构建进行游戏内 Bodyslide 所需的文件。

关于男性身体变形,请参阅此页面

BodyGen

BodyGen 是一项可根据引导文件(因为完全随机通常会产生可怕的混乱结果)为特定 NPC 或任意 NPC 随机(或指定)生成 BodyMorph 的功能。如果某个 Actor 符合随机生成的条件,那么当该 actor 被加载时(即你第一次看到他们,或加载一个他们尚未有变形记录的现有存档时),其变形列表将根据下述文件计算得出。

Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/templates.ini

Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/morphs.ini

例如

Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/templates.ini

Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/morphs.ini

以下是一个 templates.ini 示例

Random=7B Upper@0:1.0, 7B Lower@0:1.0, MuscularChest@0:1.0, MuscularArms@0:1.0, MuscularButt@0:1.0, MuscularLegs@0:1.0, Breasts@0.5:1.0

以下是一个 morphs.ini 示例

All|Female|HumanRace=Random

templates.ini 语法说明

"#"(井号/哈希)表示该行为注释(注释应单独成行)

"="(等号)将模板名称(左侧)与变形(右侧)分隔开

","(逗号)分隔的值表示“与”关系

"|"(竖线)分隔的值表示“或”关系

"/"(斜杠)分隔的值表示一个“集合”,其中下一个 "/" 或行尾之前的所有内容作为一个组进行“或”运算

":"(冒号)分隔的值表示一个均匀分布的范围,如果该变形被选中,其值将是随机的

"@"(at 符号)分隔的值将变形名称与数值分开

提高条目的出现频率实际上会增加该条目的被选中概率

morphs.ini 语法说明

"#"(井号/哈希)表示该行为注释(注释应单独成行)

"="(等号)将目标(左侧)与模板(右侧)分隔开

"|"(竖线)位于等号左侧时分隔目标参数,位于等号右侧时表示多个模板之间的“或”关系

","(逗号)位于等号右侧时表示多个模板之间的“与”关系

模板可以被其他 bodygen 模组按名称引用

当以所有 NPC 为目标时:

All|Female|HumanRace

  • 第一项 "All" 表示任意 NPC
  • 第二项 "Female" 表示任意女性或男性
  • 第三项 "HumanRace" 表示

当以特定 NPC 为目标时:

Fallout4.esm|2F1E=Random

  • 竖线将插件名称与 FormID(不含 mod 索引)分隔开
  • 这将意味着只有 Piper 会使用 "Random" 模板生成

更复杂的 templates.ini 示例

Thick=7B Upper@1.0, 7B Lower@1.0 / MuscularChest@1.0 | Breasts@1.0, MuscularArms@1.0, MuscularButt@1.0, MuscularLegs@1.0

这将 7B 与 Muscular 变形分开,其中有 50/50 的概率选择完整的 7B 或 Muscular,以及 50/50 的概率选择 MuscularChest 或 Breasts

安装 CBBE 后,可在此处找到完整的变形名称列表:

Data/F4SE/Plugins/F4EE/Sliders/CBBE.esp/sliders.json

其中 "morph" 字段表示变形名称

TintMask 分辨率功能

Data/F4SE/Plugins/f4ee.ini

[CharGen]

uTintWidth=1024

uTintHeight=1024

此设置允许你更改面部纹理及相关色调遮罩的最大分辨率。游戏通常始终使用 1024,即使你拥有 2048 或更高分辨率的面部纹理。人们在使用 2048 面部纹理时经常会遇到卡顿,原因是游戏实际上将纹理降采样到了 1024。此设置可让你停止这种强制降采样,并真正使用你想要的分辨率,例如如果你想使用 2048,就将 uTintWidth 和 uTintHeight 改为 2048。

如果你看到 Preset 选项为灰色,这是因为插件未加载,通常意味着游戏版本不兼容

为什么这需要 F4SE?

首先,游戏不保存/加载角色预设,没有随附的插件是不可能做到的。就按名称选择部位而言,需要该插件,因为界面无法完全访问设置你当前部位的内部变量。没有该插件,更改 "Type" 将无法正常工作。

文件信息

最新版本
1.7.0.4
文件大小
467.4 KB (478,618 字节)
文件更新
2026-10-13
首次发布
2016-04-30
安装方式
● 模力盒一键安装
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