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冲突:需要说明
你应始终允许其他 mod 替换我 mod 的骨骼
-如果某个 mod 文件想要覆盖 Realistic Ragdolls 的骨骼,选择“是”进行替换
-始终使用身形 mod 的骨骼,不要用 Realistic Ragdolls 的骨骼替换它们
-如果安装时我的 mod 即将覆盖另一个 mod 的骨骼,请不要替换
该插件仅用于力度强度。你并不需要它来让
布娃娃正常工作,但会变得更难抬起尸体,或者如果你
想改变施加于布娃娃的力度大小。
如果你完全不知道自己在做什么,或者不知道某个骨骼是否会冲突
或互相替换,那就使用仅含插件的版本
以下为原始文档:
布娃娃会与更改 skeleton.nif 的其他 mod 冲突。使用 XPSME 以获得兼容性,它也包含真实版插件的设置,因此你不需要安装我的 mod。只有当你想要不同的力度设置,或者需要动物和生物布娃娃时,才需要这个 mod:
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1988/?
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特性
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ESP:
-将布娃娃的力度降低到真实水平,并提供多种力度选项可供选择
-修复了闪电法术持续时间导致的故障,该故障会使布娃娃在任何武器击杀时弹飞
-当被潜行伤害击杀时,箭矢不再将尸体推得很远
-近战命中时布娃娃会有真实反应。最后一击伤害越高,施加的力度越大
-魔法不再把人击飞 20 英尺远
-“不卸之力”龙吼仍应能把布娃娃击飞
布娃娃:
-通过增加布娃娃四肢的弯曲和扭转半径,降低整体僵硬程度。
-增加大多数布娃娃的重量,以获得真实的下落速度
-增加摩擦力。布娃娃原本几乎没有摩擦力,导致像在冰面上滑行。
-修复人形布娃娃因手臂和腿部过于僵硬而出现的跪立姿势和其他怪异姿势
-背部脊柱稍微放松
-增加颈部扭转和弯曲半径
-手臂现在能够扭到背后
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V1.92 SE
-更新了文件头
V1.91 SE
-修正了网格文件结构,并修复了布娃娃无法通过 NMM 正确安装的问题
V1.9 SE
-添加了对 NNM 安装的支持
V1.9
-更新了人形布娃娃以匹配 1.8 补丁中的改动。
-对颈部和脊柱进行了小幅改动
-移除了龙、skeever 和马匹布娃娃。(如果你是手动安装的,应删除这些文件)
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推荐 mod:
No Spinning Death Animation:
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1432/?
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如何安装
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可通过 NNM 安装
手动安装
从 plugins 文件夹中只选择一个主插件文件进行安装。
将该文件移动到:
...Skyrim Special Edition\Data
-在启动器或 NMM 中勾选“Realistic Ragdoll Force...”
打开 meshes 文件夹,然后打开 players
将 actor 文件夹解压到:
...Skyrim Special Edition\Data\meshes
在同一个文件夹内,将 actor 文件夹解压到上述相同位置。
常见问题
问:进入布娃娃状态(被击倒、死亡等)时玩家被击飞
你的 FPS 需要限制在 60。游戏的物理引擎并非为处理高于 60 的 FPS 而设计。
问:让魔法力度更大、箭矢力度更小?
魔法和箭矢共用同一个力度值,所以我无法让其中一个比另一个力度更大。
问:死亡时麻痹术导致布娃娃变成雕像(僵硬)
这是该法术的原版 bug。使用这个 Mod:待定 目前还没有适用于 Skyrim SE 的修复 mod。
问:布娃娃的手臂不会举过肩膀。
如果我允许这样做,肩膀会出现一些严重的变形。
问:无法抬起尸体
这取决于你抓住身体的哪个部位,通常是上半身比较容易抬起尸体。如果你不使用插件文件,可能无法抬起尸体。
问:布娃娃在某些表面上仍然会滑动
布娃娃的摩擦力已经很高了。问题在于,当它们与网格交互时,例如多岩石的石路,或景观中某些看起来像草地但实际上是巨大岩石网格的位置,仍然会导致布娃娃不真实地滑动。
问:Skyrim 开场马车问题
我无法确认这些问题。它们大多是由冲突的骨骼网格引起的。请确保让其他 mod 替换本 mod 的 skeleton.nif,即使是为了兼容补丁。高于 60 的帧率会导致物理问题。
