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Fuz Ro D'oh
你(永远)不会听到的第二好的“D'oh”
版本 2.5
描述
本模组主要增强了对游戏内无配音对话的支持。它的做法是以一种非暴力的方式,迫使引擎在遇到没有自带语音资源的对话响应时,播放一组通用的静音语音与口型同步[sup]1[/sup]文件。因此,模组作者不再需要创建静音语音文件并将其打包进发布包中。
1 - 随附的口型同步文件不一定时时刻刻都会念出“D'oh” [sup]*interj ?d?*[/sup][sup]2[/sup]。
2 - 可能随时变更,恕不另行通知,也不大张旗鼓。
细则说明
添加新 NPC 和任务的第三方模组通常不带自己的配音。引擎存在一个限制,会导致无配音的对话在游戏里飞快闪过,几乎不可能读清。为绕开这一问题,模组作者被要求将“静音语音文件”——本质上为空的语音资源——打包进自己的模组中。遗憾的是,这会增大模组包的整体体积。
Fuz Ro D’oh 通过强制游戏对任何可能遇到的无配音对话使用同一组静音语音文件来解决这一问题,从而让模组作者免于生成并打包一个个单独的语音文件这项艰巨工作。
只要把它放进去,然后通过 SKSE 启动器运行游戏即可。INI 文件会在首次运行后生成,位于插件所在的同一文件夹中。
无配音响应的时长会根据对话长度自动计算。
时长 = (单词数 / 每秒单词数)+ 1,最长不超过 10 秒。
每秒单词数可在插件的 INI 文件中配置。无配音响应会自动显示字幕。
该插件还增强了话题信息记录中的“强制字幕(Force Subtitle)”标志——启用后,无论全局字幕设置如何,该信息的响应都会显示字幕。
兼容性
仅与 TES Skyrim SE v1.6.1170.0 和 v1.6.1179(GOG)兼容。可能不与游戏的俄语版本兼容。
鸣谢
特别感谢:
- Ian Patterson、Stephen Abel 和 Paul Connelly(SKSE 团队)—— 当我试图赞美这些家伙为……为 TES 模……模组……社……区所做贡……贡献时,我……我竟一时语塞……
- LHammonds —— 感谢他制作的 Readme 生成器。
- Elys —— 感谢原版 USV OBSE 插件。
- AndalayBay —— 到这儿我……还是有点说不利索……
- crazymichael13 —— 感谢他找出并修复了一处错误的 hook 地址。
- Ysne58、Arthmoor 和 ThingyPerson —— 感谢协助 Eta 测试。
模组社区的其余各位 —— 感谢你们给予我踏上模组制作之路所需的灵感,以及我所使用的所有精彩模组。
Bethesda —— 感谢你们提供了一款相当容易摆弄的游戏。
更新日志
剧透
2.5 – 针对运行时 v1.6.1170 的更新
2.4 - 针对运行时 v1.6.1130 的更新,改进对 CJK 的支持
2.3 - 修复潜在的内存损坏问题
2.2 - 针对运行时 v1.6.640 的更新
2.1 - 针对运行时 v1.6.353 的更新
2.0 - 针对运行时 v1.6.342 的更新
1.7 - 针对运行时 v1.5.97 的更新
1.6 - 针对运行时 v1.5.80 的更新
1.5 - 针对运行时 v1.5.73 的更新
1.4 - 针对运行时 v1.5.62 的更新
1.3 - 针对运行时 v1.5.53 的更新
1.2 - 针对运行时 v1.5.50 的更新
1.1 - 针对运行时 v1.5.39 的更新
1.0 - SSE 的初始 beta 版发布

