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集市日:出售你的物品!

2022 年 5 月月度模组 
每周六,星露谷都会在镇广场举办农贸市场。这是你展示农场里最好的农产品、手工艺品和工匠制品的机会。随机的一些村民会和你一起摆摊,出售他们自己制作或种植的东西。
你有自己的摊位!随心所欲地摆放货物,制作一块招牌,选择主题颜色,布置出诱人的陈列。你的货物越好、摆放越讲究,销量就越高。
准备好迎接大量顾客吧。村民们会走过、停下来浏览,也许还会告诉你他们的感受。
如果你在别的村民的摊位上看到好东西,可以走过去买下来。价格从便宜到离谱都有。毕竟这是集市嘛。
摊位每周都不一样。如果你看中了什么,别错过!下周可能就没有了。
如果下雨或正在举办节日活动,集市日将会取消。集市不是一场活动,它举办时生活照常进行。
挑战模式
从一个只有 3 个摊位的小村庄集市,发展成举世闻名的农产品与工艺品盛会。解锁更大的集市、更多功能和更高的利润。你卖得越多,它发展得越大。达到或超过 Lewis 的每周销售目标,你还能赢得奖品。
不想接受挑战?你可以随时在配置中关闭挑战模式。
第 1 级:3 个摊位,展示 3 件物品,每周销售目标 15000g。你需要努力经营,让摊位保持充足的货源。
第 2 级:累计收入达到 40000g 时解锁……
剧透
第 2 级:累计收入达到 40000g 时解锁。6 个摊位,展示 6 件物品,售价有小幅加成,每周销售目标 40000g。
第 3 级:累计收入达到 450000g 时解锁。9 个摊位,展示 9 件物品,解锁自动补货,更高的加成,每周销售目标 80000g。
第 4 级:累计收入达到 1500000g 时解锁。12 个摊位,更好的自动补货,更大的加成,每周销售目标 150000g。
第 5 级:累计收入达到 5000000g 时解锁。超级自动补货,极佳的加成,每周销售目标 500000g。
挑战模式的灵感来自 Harvest Moon Grand Bazaar。如果你玩挑战模式,请反馈它是太简单还是太难。如果你想自己修改挑战规则,请编辑模组附带的 progression.json。
如果你正在测试挑战模式,可能需要这些作弊指令:
剧透
md_levelup [level: 0 to 4]:把集市设置为指定的等级
md_set_gold [farmer] <amount>:设置指定农民每日赚取的金币。实际上不会给你任何金币。
md_set_gold <amount>:设置所有集市日累计赚取的金币。实际上不会给你任何金币。
(把它们输入到黑色的 SMAPI 窗口中)
如何最大化你的利润
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农庄展览(Grange Display)的规则同样适用。如果你的展品在星露谷展览会上能拿到好成绩,你在集市日就能赚到更多钱。
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把你最好的农产品展示在摊位的招牌上。
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村民会为他们喜爱的东西付更多钱。他们显然不会买自己讨厌的东西。
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和你的顾客交谈,这对生意有好处。
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你不在的时候摊位仍然营业,但你在附近时能卖到更好的价格。
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想要最完美的布局,就自己给摊位补货……或者把多余的物品放进储物箱里自动补货。
可能开摊的村民
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原版:Marnie、Evelyn、Gus、Leah、Emily、Clint、Jodi、Harvey、Linus、Willy、Pierre、Caroline、Demetrius、Gunther
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SVE:Sophia、Andy、Susan
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其实现在还新增了一些 RSV 和 East Scarp 的摊位
出售的物品是随机的,有时还会是季节性的。并非所有摊位在游戏开始时都可用,它们会随着剧情解锁。
多人游戏
在分屏或联机模式下,每位农民都能拥有一个摊位。如果你使用的是独立金钱,每个摊位的利润会归其所有者所有。
摊位会在集市日 06:00 开放。如果一名农场助手当天稍后才连接,那就没有你的摊位了!等到下周吧。或者,我猜主机可以打开黑色的 SMAPI 窗口并输入 md_reload 来重新开始集市。
请确保主机和农场助手使用相同的设置,尤其是集市应该在哪一天举办。
前置需求
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Content Patcher
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Expanded Preconditions Utility
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Generic Mod Config Menu(可选)
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JSON Assets(可选)
兼容性
如果你安装了任何 Grampleton Maker’s Market 系列的模组,会为它们的摊位预留空间。目前这个空间会一直保留,因为无法得知 GMM 在哪几天处于激活状态。
配置
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使用 Generic Mod Config Menu。你可以修改各种设置。
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在 [CP] Market Day 中,如果你不喜欢摊位下面的地毯,有一个可配置选项
调试
使用 Generic Mod Config Menu 来更改调试选项,例如:
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禁用 NPC 访问寻路。如果你遇到神秘的问题,请先这样做,尤其是在一天结束的时候。
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详细日志。打开它可以自己排查问题,或者生成日志以便排错
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调试热键:如果启用,默认按 R 重新加载数据并重新随机排列摊位,按 Z 在城镇内外传送,按 V 打开 GMCM
添加你自己的摊位
复制附带的 shops.json 的格式来制作新的 GrangeShop。来自 STF 的 ItemShops 应该非常兼容(因为本模组复用了 STF 的加载器代码)。GrangeShop 还有一些额外可用的字段:
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SignObjectIndex:应该放在招牌上的物品的 ID。例如
428 -
ShopColor:储物箱应设置为的 RGBA 颜色。例如
"143, 0, 255, 255" -
NPCName:应安排哪个 NPC 来经营这个摊位(如果有的话)
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MatureContent:如果不应让易受影响的非成年 NPC 浏览此摊位,请设为 true
未来
参见待办事项清单
许可
GPLv3
致谢
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作者:ceruleandeep
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使用了 ChroniclerCherry 的 Shop Tile Framework 的代码
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使用了 aedenthorn 的 Persistent Grange Stand 的代码
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打包了 aedenthorn 的 Random Visitors 模组的一个稍作修改的版本
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Ridgeside Village 的美术素材由 Rafseazz 提供
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商店贡献来自 dollynhoevida 和 shanesv
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中文翻译来自 Becks723




