Install · 两种装法
手动装 vs 模力盒一键装
手动安装
- 下载 85 KB 压缩包并解压
- 如有前置 Mod,先按各自说明安装并核对版本
- 将解压后的文件放入该游戏的 Mod 目录(通常在游戏安装目录下,具体位置可参考游戏社区说明)
- 启动游戏确认生效;部分 Mod 还需额外启动参数或加载器
- 卸载:自己记住放了哪些文件,逐个删除
Mod 介绍见下方「详情」。
模力盒 · 全程自动
- 点上方 「下载模力盒 · 一键安装 Mod」装好一打开就直接来到这个 Mod
- 点 「一键安装」下载、解压、放目录、前置,全部自动完成,不用找任何文件夹
- 从模力盒 「启动游戏」,进游戏就能看到不想要了关掉开关就回原版;另外还有一键还原,随时回到干净的游戏目录
前置 Mod
必需 1 · 可选 0 · 模力盒安装时会自动提示
EasyBackpack 修复
本 Mod · v1.1.9
Description · 详情
EasyBackpack(兼容性修复)— 1.1.8
这是社区维护的、针对原版 EasyBackpack mod 的兼容性修复。
原作者: nickklmao 原版 Thunderstore 页面: https://thunderstore.io/c/peak/p/nickklmao/EasyBackpack/
这是什么?
你是否厌倦了必须把背包丢下才能打开它?不用担心,现在不必再这样了!使用自定义按键绑定*(见下文)*,你就可以在不丢下背包的情况下打开它。
本包是原版 EasyBackpack 的分支(fork),针对 2026-08-12 的 PEAK 游戏更新进行了修复——该更新破坏了原版 1.1.2 构建。它不是原作者发布的官方更新。
修复了什么?
| 失效点 | 原版(1.1.2) | 修复后 |
|---|---|---|
游戏移除了 BackpackSlot.hasBackpack 字段 | 被引用 2 次 → 按下背包键时崩溃 | 现在改用 BackpackSlot.IsEmpty() |
GUIManager.OpenBackpackWheel(BackpackReference) → (BackpackReference, int slotCount, BackpackSlot.BackpackType) | 单参数调用 → 崩溃 | 从已装备的槽位传入 slotCount + backpackType |
游戏的 BackpackWheel.Update 重新调整了关闭检查的顺序,导致该 mod 的 MonoMod IL 钩子失效 | 轮盘打开后立刻关闭 | 用 Harmony Prefix/Postfix 替换了 IL 钩子,在按住按键期间保持轮盘打开 |
| 所有背挂物品的槽位数都被硬编码为 4 | Fannypack 显示 4 个槽位;把物品放进第 3/4 格后会无法取回 | 槽位数改为读取已装备物品的真实 prefab 值(Backpack 4,Fannypack 2);Rocketpack 不再打开轮盘(与游戏的发射行为一致) |
非主机客户端的喷气背包自行加油会被回滚:AddFuelToJetpack 触发 EmptySlot() → 携带加油前燃料值的主机 SyncInventoryRPC 会覆盖客户端的本地燃料值 | 本地燃料值停留在加油前的数值 | 在过期同步到达后,把本地燃料补偿为权威数值——不额外广播 RPC,因此主机端的副本绝不会被重复计算 |
| 背上的喷气背包加油量总是固定加 50,而地面加油会根据手持物品计算 | 红果实在背上加了半箱燃料,在地面却只加了一点 | 背上的加油现在使用与地面加油相同的、按物品计算的燃料量 |
| 喷气背包加油补偿会退还飞行中消耗的燃料(燃料复制,并泄露到主机端),连续加油时会闪烁,网络较慢时会静默丢失燃料 | 燃料闪烁 / 复制 / 丢失 | 补偿现在会在同一帧内恢复回滚前的实际数值,将每次回滚与当前加油基准对应,并让待处理状态保持存活(30 秒),因此迟到的回滚仍能得到补偿 |
| 请求打开轮盘后就直接假定它已打开,即使游戏拒绝了请求 | 在另一个轮盘或阻塞性窗口打开时按下按键,会让该 mod 持续强制交互输入,导致那个轮盘无法关闭 | 该 mod 只在背包轮盘确实打开后才接管,并在游戏关闭它时立即释放 |
| 释放轮盘依赖于捕获单次按键抬起事件 | 失去焦点、重新绑定按键或丢失按键抬起事件,都可能让轮盘被卡在打开状态 | 释放改为基于打开时所用的按键是否仍被按住,因此轮盘永远不会卡在打开状态 |
| 加油补偿会一直处于待命状态直到超时 | 在该时间窗口内到达的无关物品栏同步可能被误认为回滚 | 补偿绑定到背包实例,主机数值一到就释放,且在主机端永不启用 |
| 角色仍在初始化时打开轮盘可能抛出异常 | 每次按键都会产生一个未处理的异常 | 打开路径上的每个游戏调用都加了防护;失败时只记录一条限流警告,不打开任何东西 |
| 完全昏迷时仍可打开轮盘 | 倒地时访问物品栏 | 完全昏迷现在视同昏迷 / 死亡处理 |
| 单个游戏方法改动就可能让整个插件失效 | 一个补丁失败就会中止加载,甚至连打开轮盘也失效 | 各补丁独立应用,且每个补丁都有异常防护,因此某项游戏改动只会让对应的修复失效 |
未改动任何游戏玩法逻辑。
手动安装
- 从此处安装 BepInEx。
- 将 EasyBackpack.dll 放入
<game directory>\BepInEx\plugins。 - 先删除任何此前安装的原版 EasyBackpack.dll(插件 GUID 相同——两者同时安装会冲突)。
配置
配置文件:<game directory>\BepInEx\config\nickklmao.EasyBackpack.cfg
- 背包按键(默认
B)——背包背在背上时用来打开它的按键。 - 备用背包按键(默认
None)——可选的第二个按键。
许可
原版包未附带许可文件。本修复出于善意提供给社区;所有功劳归原作者所有。
文件信息
- 最新版本
- 1.1.9
- 文件大小
- 85 KB (87,084 字节)
- 文件更新
- 2026-11-01
- 首次发布
- 2026-08-11
- 安装方式
- ● 模力盒一键安装
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