Install · 两种装法
手动装 vs 模力盒一键装
手动安装
- 下载 367.5 KB 压缩包并解压
- 如有前置 Mod,先按各自说明安装并核对版本
- 将解压后的文件放入该游戏的 Mod 目录(通常在游戏安装目录下,具体位置可参考游戏社区说明)
- 启动游戏确认生效;部分 Mod 还需额外启动参数或加载器
- 卸载:自己记住放了哪些文件,逐个删除
Mod 介绍见下方「详情」。
模力盒 · 全程自动
- 点上方 「下载模力盒 · 一键安装 Mod」装好一打开就直接来到这个 Mod
- 点 「一键安装」下载、解压、放目录、前置,全部自动完成,不用找任何文件夹
- 从模力盒 「启动游戏」,进游戏就能看到不想要了关掉开关就回原版;另外还有一键还原,随时回到干净的游戏目录
前置 Mod
必需 1 · 可选 0 · 模力盒安装时会自动提示
UniTask
本 Mod · v2.5.0
Description · 详情
UniTask 2.5.0
为 Unity 提供高效、无分配的 async/await 集成。
- 基于结构体的
UniTask<T>和自定义 AsyncMethodBuilder,实现零分配 - 使所有 Unity AsyncOperations 和 Coroutines 均可 await
- 基于 PlayerLoop 的任务(
UniTask.Yield、UniTask.Delay、UniTask.DelayFrame等),可替代所有协程操作 - 将 MonoBehaviour Message Events 和 uGUI Events 作为可 await/异步可枚举对象
- 完全运行在 Unity 的 PlayerLoop 上,因此不使用线程,并可在 WebGL、wasm 等平台上运行
- 异步 LINQ,带有 Channel 和 AsyncReactiveProperty
- TaskTracker 窗口,用于防止内存泄漏
- 与 Task/ValueTask/IValueTaskSource 高度兼容的行为
有关技术细节,请参阅博客文章:UniTask v2 — 面向 Unity 的零分配 async/await,附带异步 LINQ
有关高级技巧,请参阅博客文章:通过异步装饰器模式扩展 UnityWebRequest — UniTask 高级技巧
有关用法详情,请查看原始 README。
许可
这个库不是我制作的,我只是将它上传,以便它可以在 mod 中作为依赖项使用。原始仓库(采用 MIT 许可)可在这里找到。
致开发者
注意: 这与 nuget 上的 UniTask 包不同!
nuget 上的 UniTask 包仅适用于 .NET,并且不包含许多你可能需要的、基于 Unity 的实用工具。
如果你想使用 UniTask,我建议直接引用此包的 DLL。
文件信息
- 最新版本
- 2.5.0
- 文件大小
- 367.5 KB (376,324 字节)
- 文件更新
- 2026-10-10
- 首次发布
- 2025-07-05
- 安装方式
- ● 模力盒一键安装
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