Install · 两种装法
手动装 vs 模力盒一键装
手动安装
- 下载 222.1 KB 压缩包并解压
- 如有前置 Mod,先按各自说明安装并核对版本
- 将解压后的文件放入该游戏的 Mod 目录(通常在游戏安装目录下,具体位置可参考游戏社区说明)
- 启动游戏确认生效;部分 Mod 还需额外启动参数或加载器
- 卸载:自己记住放了哪些文件,逐个删除
Mod 介绍见下方「详情」。
模力盒 · 全程自动
- 点上方 「下载模力盒 · 一键安装 Mod」装好一打开就直接来到这个 Mod
- 点 「一键安装」下载、解压、放目录、前置,全部自动完成,不用找任何文件夹
- 从模力盒 「启动游戏」,进游戏就能看到不想要了关掉开关就回原版;另外还有一键还原,随时回到干净的游戏目录
前置 Mod
必需 1 · 可选 0 · 模力盒安装时会自动提示
More Customizations
本 Mod · v1.1.10
Description · 详情
More Customizations
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这个模组让你可以轻松创建并添加与外观相关的内容。
大部分内容灵感来自 CustomHats。
重大变更(1.1.4)
More Customizations 现在支持贴合(穿戴)自定义!

从版本 1.1.4 开始,有了新版本的工具包,
你可以在包管理器中按下工具包的“Update”按钮来更新你的工具。
功能
- 从模组目录添加自定义选项
- 支持多种自定义类型
- 饰品(眼镜、头发等)
- 嘴部
- 眼睛
- 帽子
- 服装
限制
- 只有当其他玩家拥有完全相同的自定义模组或文件时,它才会正确显示。
- 这是因为存档数据是与顺序相关的。
依赖项
- Passport Pagination
- 它允许在护照页面的选项数量之外继续翻页,因此是必需的。
创建你的自定义内容
前提条件
- Unity Editor (6.0) 和 Git
- 创建自定义文件所必需。
- 图像编辑工具 (Photoshop、Affinity、Krita 等)
- 如果你想添加面部相关类型,则必需。
- 建模工具 (推荐使用 Blender)
- 如果你想添加帽子类型,则必需。
目录
[!NOTE]
如果你在制作/发布自定义内容时需要疑难解答,加入 PEAK Modding Community Discord!
从源代码构建
[!IMPORTANT]
只有在开发/为 More Customizations 做贡献时才需要这样做!
如果你想把内容上传到 ThunderStore,请查看 将内容发布到 ThunderStore!
你可以使用 .NET SDK 从源代码构建,本项目需要 .NET 9.0。
配置 csproj 文件
打开 MoreCustomizations.csproj 文件,然后找到 GameDir 和 DestDir 属性。
你需要根据自己的环境修改它们。

GameDir:PEAK 的安装路径。(即它应以...steamapps/common/PEAK结尾)DestDir:编译结果的发布路径。(即BepInEx的父目录。)
测试
在终端中打开此仓库,运行以下命令会将结果编译并分发到你的 BepInEx 插件路径。
dotnet build ./src
你可以使用以下命令创建 ThunderStore 包。
dotnet publish ./src --configuration Release
这会将包文件生成到 src/bin/ThunderStore。
测试 Unity 工具
推荐使用 Package Symlinker 包。
如果你使用了该包,打开 Tool 菜单会显示 Package Symlinker。
将此仓库的 unity-package 文件夹添加进去,即可在你的 Unity 项目中使用它。
文件信息
- 最新版本
- 1.1.10
- 文件大小
- 222.1 KB (227,428 字节)
- 文件更新
- 2026-10-10
- 首次发布
- 2025-07-05
- 安装方式
- ● 模力盒一键安装
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