手动装 vs 模力盒一键装
- 下载 231.3 KB 压缩包并解压
- 如有前置 Mod,先按各自说明安装并核对版本
- 将解压后的文件放入该游戏的 Mod 目录(通常在游戏安装目录下,具体位置可参考游戏社区说明)
- 启动游戏确认生效;部分 Mod 还需额外启动参数或加载器
- 卸载:自己记住放了哪些文件,逐个删除
Mod 介绍见下方「详情」。
- 点上方 「下载模力盒 · 一键安装 Mod」装好一打开就直接来到这个 Mod
- 点 「一键安装」下载、解压、放目录、前置,全部自动完成,不用找任何文件夹
- 从模力盒 「启动游戏」,进游戏就能看到不想要了关掉开关就回原版;另外还有一键还原,随时回到干净的游戏目录

随着 Visible Favorites - F4SE 的发布,这个 mod 现在基本上已经过时了。我推荐改用那个很酷的 mod。

众所周知,对于《辐射4》,Bethesda 决定移除角色身上收纳武器的实体外观,现在当武器被收起时,它就直接消失在空气中。这个 mod 是一个动态的引擎级系统,将之前《辐射》游戏中的该功能重新带回。
这个 mod 的动态特性使其能直接适用于任何武器,包括任何 mod,只要它们符合原版武器的实现标准。

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没有 .esp – 这个 mod 是一个完整的 f4se 插件,这意味着它不会占用你加载顺序中的槽位
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可自定义 – 可通过 .ini 设置多种自定义选项,还有一个强大的游戏内工具 – Positioner。在这里阅读更多关于所有自定义选项的信息
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NPC 支持 – 收纳武器也会显示在人类 NPC 身上
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开箱即用 – 除了安装它之外,你不需要做任何额外的事情
这个 mod 与 Bullet Counted Reload System 和 Damage Threshold Framework 一起,是 Fallout 4: New Vegas 项目的核心机制
如有直接问题、建议和 bug 报告(如果你发现任何问题),可以加入我的 Discord:https://discord.gg/2SgPMns

像安装任何其他 mod 一样安装,确保 mod 的 .dll 和 .ini 文件都位于你的 F4SE/plugins 文件夹中。
如果你在 .ini 中进行了更改,更新时请务必备份你的 .ini 文件,这样之后就能恢复你的自定义选项。
当然,这个 mod 需要 f4se,并且游戏必须从 f4se 启动器 (f4se_loader.exe) 启动。

很遗憾,这个 mod 并没有涉及什么魔法,这意味着存在一些限制和其他你应该记住的信息。
会出现穿模。原版《辐射4》中有很多穿模,之前的《辐射》游戏中收纳武器也有很多穿模。引擎中没有任何机制可以完全消除它。但这个 mod 做了各种事情来尽可能避免它。
- 它会考虑角色的体重
- 它包含一个游戏内工具 Positioner,允许你在游戏内手动移动武器枪套位置。在这里了解更多相关信息
- 在未来版本中,它将会考虑 Weapon Adjust 护甲附加组件框中的值,这个框存在于 Fallout 4 Creation Kit 中但从未被使用。与《天际》一样,对于这个 mod,Weapon Adjust 值将是枪套与该特定护甲附加组件之间的距离
大型枪械默认不会在收纳时显示,它们太容易穿模了。有一个选项可以启用它,但使用风险自负。
收纳武器不会显示在动力装甲和任何非人类角色上。
本 mod 不保证能适用于所有已发布的武器 mod。如果其实现包含原版武器不具有的特性,可能会出现问题。
如果你要开始新游戏,请确保至少存档并读档一次。本 mod 需要检测读档才能开始正常工作。

shad0wshayd3、expired6978、po3、Ryan (SniffleMan) – 解释了一些逆向工程以及某些引擎内容的运作方式
metamoth741 - 额外帮助
来自 F4NV 和 The Bone Zone 服务器的许多人 – 测试和精神支持。我从两个服务器得到的精神支持,是真正让这个 mod 成为可能的关键。
Extra Item Info (EII)http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22896/?Blink Grenades (Teleportation)
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文件信息
- 最新版本
- 1.10
- 文件大小
- 231.3 KB (236,870 字节)
- 文件更新
- 2026-10-13
- 首次发布
- 2020-07-08
- 安装方式
- ● 模力盒一键安装






