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Zenitex 军品商店

赛博朋克2077玩法

欢迎来到 Zenitex。添加了一个契合世界观设定的派系,拥有独特的美学风格、室内场景、商贩、NPC 以及可收集的资料。以最高 50% 的折扣购买 Zenitex 装备。

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前置 Mod

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概述

作者:CyanideX

❯❯❯ 概述:

Zenitex Military Store——一家可以获取 Zenitex 装备的实体商店。

  • Zenitex 系列 mod 中的所有物品都会自动添加到商贩处。
  • 新增/更新的 Zenitex 装备无需兼容性更新。
  • 商贩出售所有品质等级,但能否购买取决于你的街头声望(StreetCred)等级。
  • 与 Zenitex Atelier 相比,价格有所降低。

快速使用指南:

  • 完整信息见描述。

    剧透

    前置需求

    安装前置需求:没有它们,商店将无法运作。需要游戏版本 2.3、Phantom Liberty 以及最新的依赖项。

    安装 Zenitex 商店:顾名思义。

    安装装备:商店本身不附带任何 Zenitex Equipment。你还必须安装你想使用的那些 mod。

    在哪里购买物品

    前往商店:前往威斯布鲁克(Westbrook)的宪章山(Charter Hill)。进入商店并四处看看。

    走向接待处:军需官(Quartermaster)的功能类似武器商贩,而 Kimiko 和 REQ 终端则出售来自我的 mod 的全部装备。

    与商贩互动:这些商贩通过 VendorsXL 运作。他们的功能与原版商贩类似。

    如何购买 Zenitex 装备

    与 Kimiko 或 REQ 终端互动:由于记录数量庞大,物品被拆分为 6 个按品质划分的商贩库存,以防止崩溃。

    选择一个库存:REQ 终端的互动提示中会写明其提供的品质等级。Kimiko 的库存为标志性(Iconic)品质。请查看 mod 页面描述,了解这些库存中的物品在哪些街头声望等级阈值下解锁。

    筛选物品:使用 Vendor Search 搜索你偏好的配色套装或物品,就像在 Zenitex Atelier 里一样。

    购买装备:像在原版商贩处一样预览并购买物品。

    离开商店:或者留下来,扫描店内的物品、阅读芯片,甚至拍张照片。

注意: 在此处下载完整的 Zenitex Military Gear 合集。前置需求不包含在内*。*

商贩

❯❯❯ Kimiko 与 REQ 终端:

Kimiko 和 REQ 终端出售我所有 mod 中的全部装备、外观和开关项。

  • 商贩信息:

    剧透

    他们的库存如何运作

    通用:

    • 我所有 mod 中的物品都会自动添加到 Kimiko 和 REQ 终端的库存中。

    • 他们的库存每个游戏内小时补货一次。

    • 如果你刚刚安装了新的 mod,或安装了更改物品代码的更新,请跳过一小时时间来刷新他们的库存。

    • 从 Kimiko 或 REQ 终端购买的物品在卸载商店后仍会保留在你的库存中。只有当对应的服装 mod 被删除时,它们才会被移除。

    Kimiko 与 REQ 终端的区别:

    • Kimiko 原本是商店最初也是唯一的商贩,但由于添加到她库存中的记录数量过于庞大,与她互动时可能会导致崩溃。

    • 为防止这种情况,从 1.1 版本更新开始加入了 REQ 终端,将每个库存的记录数量拆分为 6 份。这修复了与商贩互动时的所有崩溃问题。

    • REQ(Requisition,征用)终端是 5 个额外的隐形商贩库存实体,堆叠在 Kimiko 前方,每个只出售我 mod 中某一品质等级的装备。

    • Kimiko 出售标志性(Iconic)品质。

    • 这些库存需要达到一定的街头声望等级才会填充物品,更多信息见“品质解锁”部分。

  • Kimiko 和 REQ 终端的库存:

    剧透

    Kimiko 和 REQ 终端出售的物品

    Zenitex 装备:

    • Kimiko 和 REQ 终端只出售来自我的 mod 的装备、外观和开关项。你还必须安装你想使用的装备 mod。

    • Zenitex 系列 mod 中的所有物品都会出现在他们的库存中。新的或更新的 Zenitex mod 中的物品在安装到你的游戏后会自动添加到他们的库存。

    • Comfy Boots 不属于军品系列,但你可以在 Zenitex Atelier 购买它们。

  • 品质解锁:

    剧透

    品质等级的实现方式

    装备:

    • 每个 REQ 终端只出售特定品质,其互动名称中会写明,而 Kimiko 出售标志性品质。

    • 要让这些物品出现在商贩库存中,你需要达到一定的街头声望等级。

    • 所有 Zenitex 装备都遵循自定义的街头声望前置条件:1-9 / 10-19 / 20-29 / 30-39 / 40-49 / 50。

    • 街头声望意味着知名度。你的名声越高,Zenitex 就越愿意卖给你更好的装备。

    开关项与外观:

    • 它们始终可用,且固定为传说品质。

  • 物品定价:

    剧透

    物品的价格是多少

    通用:

    • 价格在每个 mod 的 .yaml 文件中设定。

    • 经济类 mod 不会影响 Zenitex 装备的价格。

    • 物品的“最高价格”,即“0% 降价”,指的是 Zenitex Atelier 中传说变体的定价,或商店中标志性变体的定价。

    购买价格:

    • 购买价格会根据物品类型而降低。

    • 对于具有随品质缩放属性加成的物品,降价幅度为:50% / 40% / 30% / 20% / 10% / 0%。

    • 对于不具有随品质缩放属性加成的物品,降价幅度为:10% / 8% / 6% / 4% / 2% / 0%。

    • 所有外观和开关项的固定价格:20 €$。

    出售价格:

    • 出售价格为物品购买价格的固定 50%。

❯❯❯ 军需官:

军需官出售武器、配件、手雷和治疗消耗品。

有趣且沉浸式的细节

❯❯❯ 沉浸式特性:

商店附带的其它内容:

  • 快速旅行点及其运作方式:

    剧透

    如何让快速旅行点生效

    步骤:

    • 靠近终端或与之互动。

    • 保存游戏并重启游戏。载入该存档后,快速旅行点应会出现在你的地图上。

    • 这样就会在存档中登记该终端。

  • 商店内的 NPC 在白天和夜间会进行不同的活动:

    剧透

    白天时段(上午 8:00 至晚上 9:00)

    普通 NPC:

    • 原版公司 NPC 会随机在商店内生成。

    • 共有 5 个 NPC 组。每组生成 1 个 NPC,因此商店内始终有 5 个公司 NPC。

    • 每组有 2 个分配区域,位于商店的两侧,它们可以随机选择在其中生成。

    • 每个区域内都有多个工作点(workspot)。这些是 NPC 循环播放动画(例如查看商品)的“点”。

    • 每次你接近商店时,店内的平民 NPC 都会出现在不同的位置、穿着不同的服装,并循环播放不同的动画。

    保安:

    • 白天时段保安会执勤。他们驻守在固定位置。

    • 他们的位置不会随机化,你会总是看到他们在指定的岗位上。

    夜间时段(晚上 9:00 至上午 8:00)

    普通 NPC:

    • 平民 NPC 在夜间不会生成。

    • 这与原版商店的行为相同。通常夜间商店内几乎没有或完全没有 NPC 生成。

    保安:

    • 在原版商店中,夜间会生成工人 NPC 执行各种维护任务。Zenitex 商店采用相同的做法,但执行任务的是保安而非普通工人,以赋予他们更多目的感和个性。

    • Mikael 会随机选择后方的一个工作点执行各种维护任务。

    • Nathan 会继续守卫商店,但他会位于更靠中间的位置。他有机会选择适合其性格的动画。

    • Henrik 最为活跃,他会出现在商店各处,例如向商贩汇报、清洁或执行维护任务。

  • 你可以在商店中扫描和阅读的内容:

    剧透

    可扫描数据

    关于 Zenitex:

    • Zenitex 是一个玩家自制的派系。我在撰写他们时尽可能做到不具侵入性,同时努力让他们感觉能融入这个世界观。

    • 除了这家商店存在于夜之城之外,他们由玩家撰写的背景设定与《赛博朋克 2077》的事件没有任何关联或影响。

    • 他们的故事发生在赛博朋克宇宙的其它地区。你可以把他们想象成 SovOil:一个在全球其它地区占主导地位的派系,但在夜之城这里只有寥寥数句提及和有限的出现。只不过与 SovOil 相比,Zenitex 的规模根本算不上庞大。他们是一家公司,但不是巨型企业。

    • 如果你觉得他们仍然太过侵入,欢迎改用 Zenitex Atelier。

    你可以阅读的内容:

    • Kimiko、军需官以及 3 名保安都有自定义的扫描标签页。

    • 假人身上的装备以及店内的各种物品都可以扫描以获取更多信息。

    • 商店内有 3 枚芯片可供拾取,阅读更多关于 Zenitex 的内容。

❯❯❯ 有趣的细节:

设计与实现:

  • 关于商店和 Zenitex 为何是这个样子的灵感、设计选择及其它事实。

    剧透

    主题细节

    整体设计:

    所有原版服装店都有相同的布局,但美学风格不同。Zenitex 商店也采用相同的做法。完全重新设计会花费太多时间,而且可能看起来不属于《赛博朋克 2077》。

    灵感:

    《底特律:变人》的概念艺术。好吧,这个大概不会让人感到意外。

    色彩:

    黑白配色的建筑是我最喜欢的。黑白能带来最强烈的视觉对比。

    选址:

    选择宪章山(Charter Hill)是因为它是一个黑白配色的公司区域。市中心是另一个选项,但其基础设施大多为黑色。

    店面:

    Zenitex 的店面有意设计得简洁。它应该能融入其它商店之中。

    框架:

    选择大理石结构是因为它与宪章山的建筑风格相符,而且设计我自己的结构贴图会花费太多时间。

    货架:

    默认的走廊被大幅扩建。商店也略微扩大。

    陈列内容:

    几乎每个货架的布置都不同。 大部分武器取自我的 backpack 和 holster mod。

    接待处:

    接待区略微加长,以容纳 2 名商贩。

    更衣室:

    商店最左侧的角落里有一个房间。我把它视为更衣室。你可以在这里进行衣柜互动。

    中央展台:

    商店中央有 2 个立式展台。其中一个配有电脑,玩家可以访问工坊(ateliers)。

    鞋子展架:

    我的装备有 21 种配色套装,而原版商店的鞋类展架恰好有 21 个槽位。那是一个非常方便的巧合。

    假人:

    与原版商店不同,展示的每件物品都可以购买……或者将在日后推出。

    入口角落:

    在建造商店时,我曾考虑拆除这面墙并扩建内部,但我认为那会太过头。它保留下来作为未来的扩建构想。

    安防:

    当然,一切都是装饰性的,保安和炮塔不会攻击任何人。摄像头特意放置在深色表面旁边,以更好地融入环境。

    绿植:

    在我看来,用绿色植物来打破单调配色非常重要。预览图能更好地展示绿植的重要性。

    家具:

    家具的颜色并非随机。它们同样有助于整体的视觉对比。你还可以在其中一张沙发上进行坐下互动。

    Zenitex NPC:

    配色方案同样适用于 NPC。Zenitex 的安保人员灵感来自 Cyberlife 的警卫。

  • 关于商店的技术细节。

    剧透

    技术细节

    碰撞体:

    • 碰撞体就像“判定框”。它们必须手动放置和配置。

    • 商店在大多数几何体上都拥有准确的碰撞体和材质指定。

    移除项:

    • 商店被放置在原版未使用的店铺位置。

    • 移除项与版本相关。任何官方补丁后商店都会失效,需要更新。

    代理(Proxy):

    • 代理就是 LOD。离开一定距离后商店会卸载。

    • 会加载一个自定义 LOD 来覆盖它留下的空洞。

    元数据(Meta):

    • 商店内部被标记为安全区域。你被禁止执行大多数操作。如果你有任何通缉等级,都会被消除。

    • 是的,我在强制你守规矩。在现实生活中你不会跳过柜台吧?除非……

前置需求与兼容性

❯❯❯ 依赖项:

游戏要求:

必需 mod:

推荐 mod:

可选 mod:

下载与安装

❯❯❯ 主文件:

安装说明:

  • Vortex 安装:按下 Mod Manager Download 按钮。然后在 Vortex 中按下 Install 和 Enable。

  • 手动安装:按下 Manual Download 按钮。将 zip 文件的内容解压到你的 Cyberpunk 2077 文件夹中。

    剧透

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权限

❯❯❯ 权限:

素材编辑:

  • 严禁重新上传、提取和编辑素材。
  • 本 mod 包含经作者许可使用的素材以及多人的贡献。请尊重他们的劳动成果。
  • 请勿提取、编辑本 mod 中的素材或角色,也请勿为其创建补丁、附加内容或其它修改。
  • 欢迎翻译。请参阅这份指南。
  • 其它任何事宜,请先联系我。

联系与支持

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联系我或支持我的方式:

鸣谢

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为本项目做出贡献的人:

特别感谢教会我 mod 制作各方面知识的人: