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Night City Interactions - Core(夜之城互动 - 核心)

赛博朋克2077玩法

Night City Interactions 系列模组/附加组件的核心模组。它本身包含“Edgerunners Tour(边缘行者巡礼)”元任务,收录了《Edgerunners》动画每一集中的场景地点。所有 NCI 附加组件都需要此模组,它负责处理它们的运行,并保存它们共享的本地化资源。

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基础说明:

Night City Interactions 系列模组/附加组件的核心模组。

单独使用时,它包含“Edgerunners Tour(边缘行者巡礼)”元任务,收录了《Edgerunners》动画每一集中的场景地点。

所有 NCI 附加组件都需要此模组,它负责处理它们的运行,并保存它们共享的本地化资源。

其逻辑设置使得新附加组件可以随时加入,无需重启或重置任何附加组件或本模组。

附加组件:

Watson(沃森):在 Tom's Diner、Lizzies 和 Afterlife 的伙伴共饮地点;外加几个独自饮酒点

Westbrook(威斯布鲁克):在 Lele Park、Dark Matter 和 Xiao Xiongma 的伙伴共饮地点;外加几个独自饮酒点

Heywood(海伍德):在 Chubby Buffalo's、Dicky Twister、Pinche Polo 和 El Coyote Cojo 的伙伴共饮地点

Pacifica and Badlands(太平洲与恶土):在两个游民营地、Sunset Motel 的伙伴共饮地点;外加几个独自饮酒点

Santo Domingo(圣多明戈):在 Buryger、Red Dirt、Kenmore Diner、the Market、PieZ 和 Capitan Caliente 的伙伴共饮地点

City Center(市中心): 在 7th Hell、Empathy、Memorial Park Patio、the Port Cafe 以及市中心温室地点的伙伴共饮地点。

为什么要拆分成附加组件?

最初的 Night City Interactions 是一团巨大的单体式乱麻!所有地点、所有区域、还有 Edgerunners 相关内容,一切,都塞在一个场景文件里,而这个文件在夜之城的任何地方、任何时候都被加载!

把模组按区域拆分,并在每个区域内为各个地点单独建立场景,意味着:

  • Bug 更容易修复
  • 新地点更容易添加
  • 单个地点乃至整个区域只在附近时才会加载
  • 不同地点可以有更多自定义
  • 用户可以更清楚地知道自己安装和运行了什么

支持我:

真的很喜欢我的模组?:

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Patreon: Deceptious

如何安装并“启动”模组:

将 .zip 文件解压到“Cyberpunk 2077”文件夹中,使 archive 和 archive.xl 文件最终位于“Cyberpunk 2077\archive\pc\mod”文件夹内。

进入游戏后,前往 V 的公寓(位于 H10,如果你已经在那里,请离开再回来)。**

如果模组正常工作,2 秒后会出现一个弹窗,提示你它正在运行,随后会显示所有已安装附加组件的弹窗。

如何升级你已经安装的模组:

像平常一样安装更新,然后 2 秒后会出现一个弹窗,提示你它正在运行,随后会显示所有已安装附加组件的弹窗。

如何重置/重启模组:

如果模组不知为何出了问题,你可以通过输入以下命令来重置/重启正在运行的模组:

Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("nci_reset", 1)

执行此操作后,你需要返回 H10 公寓,像全新安装一样启动它。

如何超级安全地卸载:

本模组(以及附加组件)应该可以在任何时候安全卸载,但如果你想超级确定,只需确保你不在酒吧约 50 范围内,然后:

  • 从“Cyberpunk 2077\archive\pc\mod”文件夹中删除 NightCityInteractions.archive 文件
  • 然后你也可以从同一位置删除 NightCityInteractions.archive.xl
  • 还可以从“Cyberpunk 2077\r6\tweaks”文件夹中删除 NightCityInteractions folder

ArchiveXL 日志警告我某些资源加载失败?

这没关系!本模组作为核心,负责加载所有附加组件的资源,但资源本身存放在附加组件的 archive 中。任何尚未安装(或不存在)的资源只会抛出警告,并不会真正破坏任何东西!

Edgerunners 场景互动在哪里?

(目前)每一集都有一个地点。

第 1 集:

剧透

公司广场,David 第一次瞥见 Lucy 的地方

第 2 集:

剧透

义体医生诊所外的水岸

第 3 集:

剧透

日本街,委托后派对的场地

第 4 集:

剧透

Pillar/Rebecca 公寓对面的墙壁

第 5 集:

剧透

XBD 工作室沿街的隔离墙,Trauma 抵达的那个镜头

第 6 集:

剧透

David 带 Lucy 去躲藏的车库。与最初任务中的同一个车库

第 7 集:

剧透

Totentanz 大厅,楼梯上

第 8 集:

剧透

日本街,Rebecca 追赶上 David 的路边宝塔

第 9 集:

剧透

Faraday 的热水浴缸/阳台

第 10 集:

剧透

公司广场,最终决战发生的地方

警告/免责声明

本模组的先前版本本就已经是一团巨大的单体式乱麻,而将其拆分成分门别类的文件/模组相当复杂!可能混入了一些 bug,会在发现/可能时修复。

语言

目前以及不久的将来,模组仅限英语。最终我希望支持所有 2077 的标准语言。

当前口型同步支持:

全面支持 2077 所有支持配音语言的口型同步。

当前字幕支持:

  • 英语:完整
  • 其他语言:所有语言的文本均通过谷歌翻译进行本地化,所以我预计会有一些问题……抱歉!

Bug

我已尽力覆盖所有我能想到的情况,但这是一个非常复杂的模组,我能测试的范围有限。请报告任何 bug,以便我研究修复!