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本模组汇聚了 13 位不同模组作者的资源,是一款前所未见的巨龙模组。
- 28 种新巨龙,每一种都有独特的模型和材质
- 每种巨龙有 7 个强度等级,带来随你的等级提升而增强的挑战
- 16 种全新吐息攻击,以及巨龙使用的 19 种新能力
- 已整合进原版的等级化列表,无缝出现在你的游戏中
- 现已完全可自定义。只想看到你想看到的巨龙!
- 现已与其他生物模组完全兼容!无需 Bash 补丁。

安装
需要《黎明守卫》(Dawnguard)和《龙裔》(Dragonborn)。
SKSE64 和 SkyUI 是“软性需求”——没有它们你也可以运行本模组。但 SKSE64 会改善与其他生物模组的兼容性,而 SkyUI 会比使用法术菜单更方便。
即使没有 SKSE,你也可以通过法术菜单来配置本模组。
从 v2.1.1 起,与其他添加巨龙的模组一起使用时不再需要补丁。如果你有旧版本的补丁,请删除它。如果你已经用旧版 DDC3 构建过 Bash 补丁,请重新构建。除此之外,本模组不需要 Bash 补丁。
常见问题
剧透
会登陆 PS4 吗?不会,由于索尼的要求,这不可能。
我不喜欢某条龙,你能把它删掉吗?如果你有 SkyUI,就使用 MCM 菜单;如果没有,就使用法术菜单(SpellMenu)。你可以禁用任何巨龙。
我收到一个弹窗,警告我的等级化列表有超过 255 个条目。
(1) 请确认你没有使用本模组的旧补丁。本模组除了 Deadly Dragons 的补丁外不需要任何补丁(而且你必须更新那个补丁)。这包括 Bash 补丁等(重建你的 Bash 补丁应该能解决问题)。
(2) 也可能只是其他模组添加的巨龙太多了。DDC3 最多为每个等级化列表添加 196 个条目,但如果禁用了一些巨龙,这个数字会更少(Lava 和 Eldergleam 默认禁用,所以实际上从 182 开始)。你可以在 xEdit 中查看 LCharDragonAny 和 DLC2LCharDragonAny,看看你的模组添加了哪些巨龙——如果(加载你所有模组和补丁时)LLCT 最右侧的值为 59 或更低,那就没问题。如果更高,你必须确保在菜单中禁用了足够多的 DDC 巨龙(每条巨龙添加 7 个条目),或者从其他模组中移除一些巨龙。
我每次尝试保存游戏时都会 CTD(崩溃到桌面)。你的等级化列表已经溢出,而你没有 SKSE 来检测并防止溢出。修复方法见上一个问题。
MCM 在哪里?(需要 SKSE)前往“存档/读取”下方的“模组配置”。我的模组可能需要一段时间才会出现在列表中。如果它一直不出现,打开控制台(~)并输入:setstage SKI_ConfigManagerInstance 1
(一些用户报告说,在未安装 FISS 的情况下使用多个带有可选 FISS 支持的模组时会出现问题。如果你的 MCM 一直不出现,尤其是在你禁用另一个支持 FISS 的模组后它却出现了,请尝试安装 FISS。)
法术菜单在哪里?威能(Powers)-> ACCM: Diverse Dragons Col. 3 Menu
我不想要法术菜单,可以把它去掉吗?你第一次打开 MCM 时它就会被自动移除。
它与 x 兼容吗?
本模组除了与 DDC2 之外,不应与任何东西产生冲突。
不过,与某些巨龙难度模组可能会有不一致。请使用 Deadly Dragons 的新补丁。Dragon Combat Overhaul 或 Simply Stronger Dragons 不需要补丁。其他巨龙难度模组你需要自己打补丁(见下一个问题)。
如果你使用 The Dragon Engine,你不会看到 DDC 巨龙身上的额外变化,但当你遇到原版巨龙时仍然会看到。
你的巨龙会受到模组 x 中对巨龙的改动影响吗?
我所有的巨龙都会继承:-对基础原版巨龙的属性改动 -添加到巨龙 crDragonUnarmedDamage 能力中的能力(即使它们与徒手伤害无关)-AI 改动 -阵营改动 -脚本改动(前提是作者能把脚本改动应用到 LeveledActor 巨龙上)-动画。
我的一部分巨龙会继承 -对 AbDragonFire 和 AbDragonFrost 的改动 -对火焰吐息和冰霜吐息的改动。
除非通过上述方式之一添加,否则我的巨龙很可能不会继承新的攻击或能力。
巨龙太弱了。
使用巨龙难度模组(关于哪些模组兼容,见前两个问题)。
这些巨龙与原版巨龙保持平衡,但它们拥有更多样的能力。所以请把你自己的抗性和弱点,以及每条巨龙各自的抗性和弱点都考虑进去(见能力表格)。
注意,天际的等级上限会因遭遇区域(Encounter Zones)而异,并且会通过 FLeveledActorMult 设置自动下调,所以你可能会遇到最低等级的巨龙,无论你的玩家等级是多少(关于这两种现象的解释以及可能的解决方案,见此模组)。
我一条龙都没遇到。
试着降低巨龙袭击的冷却时间(MCM 中“控制”标签页的底部)。
只有完成“龙之崛起”(Dragon Rising)后巨龙才会出现。
“黑暗中的利刃”(A Blade in the Dark)在完成前会禁用巨龙袭击。
这是原版的常见 bug,不是我的模组造成的。
我只看到原版巨龙。某些情况下只会生成原版巨龙。这包括一些与任务相关的生成以及一些地图地点。
我杀了一条龙,但它没有给我龙魂。
确保你安装并启用了非官方补丁。
它是从配置菜单或控制台生成的吗?如果是,那就不是 bug。
如果你有脚本过载,那这个 bug 不是我造成的。
如果一条龙重生,它不会再给你第二个龙魂——这是 Bethesda 引入的 bug,我无法修复。这可能特别棘手,因为它可能以另一种巨龙的身份重生,并飞往另一个地点。
一条龙在把龙魂给我时没有燃烧,只是消失了并留下一具骸骨。大多数巨龙都能正确播放消融动画。实际上,这些动画是我自己添加的,因为在我见过的所有自定义巨龙网格中,没有一种能播放这个动画。有少数巨龙拥有非常独特的网格/材质,导致我无法修复,所以它们不会播放该动画。另外,见上一个问题。
当龙的灵魂被吸收时,我的游戏崩溃了!这是由某些有 bug 的 RaceMenu 版本引起的。理论上,其他编辑装备节点或重做装备机制的模组也可能与此有关,当然还有覆盖龙魂吸收脚本或骷髅龙模型的模组。
我在第一个巨龙任务之前就遇到了一条龙。这是由另一个模组造成的。
这些是替换型模组吗?非替换型——你偶尔会遇到原版巨龙,但绝大多数都会是我的(例外包括一些任务和固定放置的巨龙,它们不受本模组影响)。
我能骑这些龙吗?我相信所有都可以骑,但我没有彻底测试过。
以后会有更多巨龙吗?可能吧。
卸载这个模组安全吗?请回退到旧存档并移除/禁用插件。不回退到旧存档就卸载模组永远都不安全,但如果你非要这么做,请使用配置菜单中的“全部禁用”按钮,移动到室内,然后使用控制台清除缓存单元格并重置所有单元格。
你有权限使用某位模组作者的资源吗?有。
我可以使用你的资源吗?这些资源中有许多属于其他作者。欢迎你使用我创作的资源,只要注明我的贡献。但是,如果你使用部分或完全由其他作者制作的资源,你必须在使用前获得那位作者的许可。详细作者信息包含在 Readme 中。
鸣谢
网格:yousukeve, opusGlass, Zerofrost, Madcat221
材质:Bellyache (wrig675), opusGlass, yousukeve, Zerofrost, sepherose, luddeman, digitalLion, Versispellis, Aipex8, LoginToDownload
ESP 内容与脚本:opusGlass
有用的巨龙材质模板:LoginToDownload
视频:DonProtein
截图:fiszi
测试:DonProtein, fiszi
详细的作者信息可在 Readme 中找到
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