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Diverse Dragons Collection SE (DDCse)

上古卷轴5:天际特别版生物与坐骑

添加 28 种等级化敌方巨龙,每种都有独特的模型、材质和能力,汇聚了十多位模组作者的成果。现已完全可配置。

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本模组汇聚了 13 位不同模组作者的资源,是一款前所未见的巨龙模组。

  • 28 种新巨龙,每一种都有独特的模型和材质
  • 每种巨龙有 7 个强度等级,带来随你的等级提升而增强的挑战
  • 16 种全新吐息攻击,以及巨龙使用的 19 种新能力
  • 已整合进原版的等级化列表,无缝出现在你的游戏中
  • 现已完全可自定义。只想看到你想看到的巨龙!
  • 现已与其他生物模组完全兼容!无需 Bash 补丁。

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安装

需要《黎明守卫》(Dawnguard)和《龙裔》(Dragonborn)。

SKSE64 和 SkyUI 是“软性需求”——没有它们你也可以运行本模组。但 SKSE64 会改善与其他生物模组的兼容性,而 SkyUI 会比使用法术菜单更方便。

即使没有 SKSE,你也可以通过法术菜单来配置本模组。

从 v2.1.1 起,与其他添加巨龙的模组一起使用时不再需要补丁。如果你有旧版本的补丁,请删除它。如果你已经用旧版 DDC3 构建过 Bash 补丁,请重新构建。除此之外,本模组不需要 Bash 补丁。

常见问题

剧透

会登陆 PS4 吗?不会,由于索尼的要求,这不可能。

我不喜欢某条龙,你能把它删掉吗?如果你有 SkyUI,就使用 MCM 菜单;如果没有,就使用法术菜单(SpellMenu)。你可以禁用任何巨龙。

我收到一个弹窗,警告我的等级化列表有超过 255 个条目。

(1) 请确认你没有使用本模组的旧补丁。本模组除了 Deadly Dragons 的补丁外不需要任何补丁(而且你必须更新那个补丁)。这包括 Bash 补丁等(重建你的 Bash 补丁应该能解决问题)。

(2) 也可能只是其他模组添加的巨龙太多了。DDC3 最多为每个等级化列表添加 196 个条目,但如果禁用了一些巨龙,这个数字会更少(Lava 和 Eldergleam 默认禁用,所以实际上从 182 开始)。你可以在 xEdit 中查看 LCharDragonAny 和 DLC2LCharDragonAny,看看你的模组添加了哪些巨龙——如果(加载你所有模组和补丁时)LLCT 最右侧的值为 59 或更低,那就没问题。如果更高,你必须确保在菜单中禁用了足够多的 DDC 巨龙(每条巨龙添加 7 个条目),或者从其他模组中移除一些巨龙。

我每次尝试保存游戏时都会 CTD(崩溃到桌面)。你的等级化列表已经溢出,而你没有 SKSE 来检测并防止溢出。修复方法见上一个问题。

MCM 在哪里?(需要 SKSE)前往“存档/读取”下方的“模组配置”。我的模组可能需要一段时间才会出现在列表中。如果它一直不出现,打开控制台(~)并输入:setstage SKI_ConfigManagerInstance 1

(一些用户报告说,在未安装 FISS 的情况下使用多个带有可选 FISS 支持的模组时会出现问题。如果你的 MCM 一直不出现,尤其是在你禁用另一个支持 FISS 的模组后它却出现了,请尝试安装 FISS。)

法术菜单在哪里?威能(Powers)-> ACCM: Diverse Dragons Col. 3 Menu

我不想要法术菜单,可以把它去掉吗?你第一次打开 MCM 时它就会被自动移除。

它与 x 兼容吗?

  1. 本模组除了与 DDC2 之外,不应与任何东西产生冲突。

  2. 不过,与某些巨龙难度模组可能会有不一致。请使用 Deadly Dragons 的新补丁。Dragon Combat Overhaul 或 Simply Stronger Dragons 不需要补丁。其他巨龙难度模组你需要自己打补丁(见下一个问题)。

  3. 如果你使用 The Dragon Engine,你不会看到 DDC 巨龙身上的额外变化,但当你遇到原版巨龙时仍然会看到。

你的巨龙会受到模组 x 中对巨龙的改动影响吗?

我所有的巨龙都会继承:-对基础原版巨龙的属性改动 -添加到巨龙 crDragonUnarmedDamage 能力中的能力(即使它们与徒手伤害无关)-AI 改动 -阵营改动 -脚本改动(前提是作者能把脚本改动应用到 LeveledActor 巨龙上)-动画。

我的一部分巨龙会继承 -对 AbDragonFire 和 AbDragonFrost 的改动 -对火焰吐息和冰霜吐息的改动。

除非通过上述方式之一添加,否则我的巨龙很可能不会继承新的攻击或能力。

巨龙太弱了。

  1. 使用巨龙难度模组(关于哪些模组兼容,见前两个问题)。

  2. 这些巨龙与原版巨龙保持平衡,但它们拥有更多样的能力。所以请把你自己的抗性和弱点,以及每条巨龙各自的抗性和弱点都考虑进去(见能力表格)。

  3. 注意,天际的等级上限会因遭遇区域(Encounter Zones)而异,并且会通过 FLeveledActorMult 设置自动下调,所以你可能会遇到最低等级的巨龙,无论你的玩家等级是多少(关于这两种现象的解释以及可能的解决方案,见此模组)。

我一条龙都没遇到。

  1. 试着降低巨龙袭击的冷却时间(MCM 中“控制”标签页的底部)。

  2. 只有完成“龙之崛起”(Dragon Rising)后巨龙才会出现。

  3. “黑暗中的利刃”(A Blade in the Dark)在完成前会禁用巨龙袭击。

  4. 这是原版的常见 bug,不是我的模组造成的。

我只看到原版巨龙。某些情况下只会生成原版巨龙。这包括一些与任务相关的生成以及一些地图地点。

我杀了一条龙,但它没有给我龙魂。

  1. 确保你安装并启用了非官方补丁。

  2. 它是从配置菜单或控制台生成的吗?如果是,那就不是 bug。

  3. 如果你有脚本过载,那这个 bug 不是我造成的。

  4. 如果一条龙重生,它不会再给你第二个龙魂——这是 Bethesda 引入的 bug,我无法修复。这可能特别棘手,因为它可能以另一种巨龙的身份重生,并飞往另一个地点。

一条龙在把龙魂给我时没有燃烧,只是消失了并留下一具骸骨。大多数巨龙都能正确播放消融动画。实际上,这些动画是我自己添加的,因为在我见过的所有自定义巨龙网格中,没有一种能播放这个动画。有少数巨龙拥有非常独特的网格/材质,导致我无法修复,所以它们不会播放该动画。另外,见上一个问题。

当龙的灵魂被吸收时,我的游戏崩溃了!这是由某些有 bug 的 RaceMenu 版本引起的。理论上,其他编辑装备节点或重做装备机制的模组也可能与此有关,当然还有覆盖龙魂吸收脚本或骷髅龙模型的模组。

我在第一个巨龙任务之前就遇到了一条龙。这是由另一个模组造成的。

这些是替换型模组吗?非替换型——你偶尔会遇到原版巨龙,但绝大多数都会是我的(例外包括一些任务和固定放置的巨龙,它们不受本模组影响)。

我能骑这些龙吗?我相信所有都可以骑,但我没有彻底测试过。

以后会有更多巨龙吗?可能吧。

卸载这个模组安全吗?请回退到旧存档并移除/禁用插件。不回退到旧存档就卸载模组永远都不安全,但如果你非要这么做,请使用配置菜单中的“全部禁用”按钮,移动到室内,然后使用控制台清除缓存单元格并重置所有单元格。

你有权限使用某位模组作者的资源吗?有。

我可以使用你的资源吗?这些资源中有许多属于其他作者。欢迎你使用我创作的资源,只要注明我的贡献。但是,如果你使用部分或完全由其他作者制作的资源,你必须在使用前获得那位作者的许可。详细作者信息包含在 Readme 中。

鸣谢

网格:yousukeve, opusGlass, Zerofrost, Madcat221

材质:Bellyache (wrig675), opusGlass, yousukeve, Zerofrost, sepherose, luddeman, digitalLion, Versispellis, Aipex8, LoginToDownload

ESP 内容与脚本:opusGlass

有用的巨龙材质模板:LoginToDownload

视频:DonProtein

截图:fiszi

测试:DonProtein, fiszi

详细的作者信息可在 Readme 中找到

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SPLENDOR: DRAGON VARIANTS

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