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荣获 Nexus 月度模组****
****简介
大教堂天气(Cathedral Weathers)建立在黑曜石天气(Obsidian Weathers)与 Aequinoctium 的基础之上,这两者是天际两位最多产天气作者的集大成之作。它展示了当模组社区互相合作、彼此开放分享时所能取得的成果。关于本模组的深入说明可在此查看。
以下作者为本模组做出了贡献。请注意,本模组经过了修改,不一定反映作者的原始作品。请下载、认可(endorse)、捐款,或为以下作者留言支持,以感谢他们对天际模组制作的贡献。
Obsidian Weathers and Seasons,作者 Dr. Megaloblast 与 Arindel
Yee - A new Snowflake Mod - Cathedral Concept
8K Night Skies - Stars and Galaxies - Cathedral Concept
JawZ Smooth Sky Mesh,作者 --JawZ--
xEdit 4.0,作者 ElminsterAU
Cathedral Assets Optimizer,作者 G'k
zEdit,作者 Mator
无缝草地过渡

- 大教堂天气围绕 Lightweight Grass Overhaul 构建,以实现草地与地形之间的无缝过渡。
- 许多 ENB 会因光照变化而破坏这些精心平衡的过渡效果。
- Dyndolod(强烈推荐,但 100% 可选)用于改进树木 LOD 模型(远景树木)。傻瓜式安装指南 —— 这里,

地平线接缝修复

- 大教堂天气通过将远处雾气与天空(具体为第 28 层云层)融合,来隐藏世界的边缘。许多 ENB 会破坏这一修复。
- 致 ENB 作者:通过 Aers 的 ENB Helper,ENB 制作将受益于针对特定天气的支持,尤其是因为本模组包含多个图像空间(imagespace)。
- 致截图党:你或许可以使用《天气创建指南》中的 Weather Selector 能力,以便轻松更改天气。
推荐的 ENB:Weather is Wise ENB
掌控一切



通过“大教堂冥想”(Cathedral Meditation)能力或 MCM 进行自定义,见此处。
- 通过“World View”完全掌控亮度、饱和度、对比度、泛光和色调。它通过能力而非 MCM 实现,让你无需反复进入和退出菜单即可实时查看变化。MCM 相关请参考 Sandman,见此处。
- 季节视角(Seasonal Perspective)会让夏天显得温暖、冬天显得寒冷。
- 夜视(Nocturnal sight)会调整直接光照的强度和亮度,以改变夜晚的黑暗程度。
- 室内视觉(Interior vision)会改变室内的亮度。
- 气候选项可启用“阴郁”(Sombre)天气,它会大幅提高雾、阴天、雨、雪或暴风出现的概率,视季节不同可达到约 80%。
- 如果你希望能按指令更改天气,可以考虑 Playing Instruments Change Weather 模组

性能详情
- 预期 FPS 损失 = 零。
- 需要约 16 MB 显存 - 为各种日出/日落添加 4096x1024 分辨率(相当于 2k)的云纹理(每种天气最多 1 个)。 - 使用自定义雪花纹理和雷声音频。其中一种雪花纹理使用 512x512 分辨率。 - 释放显存 —— 有两个空雪花纹理,用于移除原版中恼人的相机效果。 - 包含雷声音频、云内天空闪电,以及 JawZ 的平滑天空网格。**** - 包含仅用于检查日期以实现天气概率变化的脚本。 - 包含一个用于调整光照和气候的自定义法术。

兼容性
- 与其他天气模组不兼容。大教堂天气包含自定义降水与雷声音频,以及仅限荒野的极端暴风雪。如果你想为 True Storms 之类的模组制作补丁,你可能需要创建一个独立的 esp,依赖于 True Storms 中的声音文件。同时激活 TS 和 CWS 的 esp 会导致雨声和雷声的音量滑块过多。
- 配合补丁可与音频大修兼容。
- 与 Obsidian Mountain Fogs 兼容。应特别要求而排除。
- 覆盖其他天气模组是安全的,但请注意,被覆盖的天气模组将不会生效,也不会以任何方式融合或混合。
- 任何需要为 Obsidian 制作补丁的内容,很可能都需要为大教堂天气制作新补丁。但除此之外,本身与 Obsidian 兼容的模组仍然兼容。Frostfall、Wet and Cold、新地域模组(如 Bruma、Falskaar)、Wonders of Weather 以及 Mintys Lightning 均兼容。
大教堂式模组制作
在模组制作方面有两种主要理念:Parlor(沙龙)与 Cathedral(大教堂)。
在 Parlor(沙龙) 视角下,我们将模组视为陈列在模组作者沙龙中的私人艺术藏品。我们邀请他人前来欣赏我们的作品。我们直接获得赞美与认可,从而鼓励我们创作更多作品。
在 Cathedral(大教堂) 视角下,我们将模组制作视为共同的努力。我们彼此分享成果,以促进模组的进一步发展、保持社区的活力,并为构建宏大尺度的模组做出贡献。就个人而言,我们的贡献可能微不足道,单凭自身并不值得去做;但当每个人都贡献一点,我们便能构建出比任何一个人独自所能完成的更宏大、更有价值的东西。
画廊
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