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混合道路(Blended Roads)

上古卷轴5:天际特别版模型与材质

道路石块被混合到地面网格中,而不是为额外网格分配纹理。 这消除了许多道路 UVW 问题。

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公告:

1.4 版本已发布。这个版本是我为补充道路所做的前置准备。我为每种道路类型添加了独立的法线贴图。这样裂谷(Rift)道路上的落叶和边塞(Reach)道路上的苔藓覆盖都能实现。

道路纹理由 Majestic Mountais. 提供。

我也修复了一些小故障,并添加了 DLC 道路。

简介:

当我在为我的另一个 mod创建雪地纹理时,我遇到了道路 UVW 的大麻烦。

我查看了网格,发现如果不以我不想要的方式更改纹理,就无法解决这个问题。

所以我决定更改网格,并将道路纹理混合到上面。

我认为这些 gif 最能说明这个 mod 的作用。

我决定将其作为一个独立 mod 发布。也许有人有兴趣在不使用我主 mod 的情况下使用它。

它基本上会兼容所有纹理包。只需要替换道路纹理。

这个 mod 也旨在作为 mod 作者的资源。欢迎随意使用和修改。我也上传了遮罩模板

(道路石块仍然使用 Bethesda 的 UVW。)

但我会很感激署名。

兼容性:

  • 其他纹理包中实际的道路纹理通常没有 alpha 通道。这意味着它们不会混合,会让这个 mod 变得相当无用。如果你想要其他包中兼容的纹理,你需要联系它们的 mod 作者。

    所有更改道路网格的 mod(目前未知,请报告,我会在这里更新)
    
  • Blended Roads 实际上与 Real Roads 不兼容。

  • Blended Roads 现在与 SMIM 桥梁兼容

  • 我建议使用这个 Mod来修复 Blended Roads 仍然存在的一些小问题

已知问题:

  • 目前没有(但我确定以后会出现一些)
  • 在单个网格内混合是可能的,但在网格之间不行,这在 Skyrim 中几乎不可能
  • 新的碰撞体无法做到准确,因为要避免卡顿,角色会站在空中几英寸处(几乎不可见)
  • 碰撞体和血迹之类的贴花会相互影响,所有测试过的贴花都工作正常(但有可能某些会出现斑块,我还没找到)

关于雪地道路:

如果你使用 Fluffy Snow 或 Majestic Mountains,你可以忽略这一点。

我决定放弃单独的雪地道路。这意味着从 1.1 版本起,雪地道路拥有 3D 石块。

为了实现良好的贴合,我决定将雪材质投射到它们上面。起初我决定使用类似 Better Dynamic Snow 的技术。但它在桥梁上效果不太好。

这就是为什么我使用常规雪材质。根据你使用的雪 mod,这可能无法与地面贴合。

在这种情况下,请联系你最喜欢的雪 mod 的作者,索要一个合适的投射漫反射纹理。

鸣谢:

  • Bethesda - 感谢允许我们制作 mod
  • Texturelib

以下是两个我忽略了将近两周的展示。

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