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脚印 (Footprints)

上古卷轴5:天际特别版视觉与画面

为玩家、NPC 和生物添加脚印。带有粒子特效!目前支持雪地和灰烬。为带自定义种族的第三方 mod 提供自定义脚印钩子。自 v1.00 以来经过高度优化。

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v1.5.3 - 11/21/2016

为玩家、NPC 和生物添加脚印。

当前已实现

•  所有类人(非生物)NPC

•   熊、鹿、尸鬼、雪精灵、狐狸、冰霜元素、乌鸦鬼婆、马、剑齿虎、骷髅、狼、巨人、猛犸、树精、牛、山羊、巨魔、雪鼠和狼人。

•   DLC 种族:死亡猎犬、吸血鬼领主、熊人、深海潜伏者,以及原版种族的重新皮肤。

•  粒子特效

•   玩家角色种族切换支持。只要我为相关种族实现了脚印,变形 mod 应该可以正常工作。

•  灰烬脚印和特效(龙裔)

•  可自定义带脚印的 NPC 数量和带脚印特效的 NPC 数量限制。

•  为希望为自己种族添加脚印的 mod 作者提供的自定义脚印钩子。

1.5.3 新增

• 修复了巨人的脚印不显示的问题。

• 大量脚本改进和一些小修复。更多细节请参见更新日志/自述文件。

1.5.2 新增

• 将法线贴图重新保存为线性 BC7。在匆忙为 1.5.1 转换它们时,我不小心将其中大部分保存为 sRGB BC7,导致光照略有错误。 

1.5.1 新增

• 将导致某些人崩溃的旧纹理格式替换为新的 DX11 格式。具体来说,是一些 _n 文件。

• 将 _h DDS 文件转换为更好的 DX11 格式。

1.5 新增

  1. 移植到 SSE

  2. 添加了若干优化

    • 为 NPC 添加脚印效果的系统将不再在任何室内场景运行,这不幸地导致一些冰洞和其他一些有雪的室内场景中的效果被禁用。不过,玩家角色在这些位置仍会有脚印。

    • 对于不需要任何支持材质(雪、灰烬等)效果的整个世界空间和地点,系统将关闭。这包括裂谷城、马卡斯城、孤独城、雪漫城及其周边室外区域等地。我将在未来更新中继续添加认为合适的地点。

    • NPC 上的脚印现在会在短时间后过期,他们需要足够接近才能重新获得该效果。

  3. 尽管 SSE 移除了 MCM,但 1.0 中的 MCM 优化选项仍然保留。你可以通过控制台配置 NPC 和特效的限制,也可以完全关闭系统(见下文)。

1.0 新增

  1. 重大重写。

    • 为了 极大 简化脚本,现在需要黎明守卫和龙裔 DLC。

    • 脚本现在模板化(例如 Biped、Quadruped、Werecreature),因此使用的唯一脚本总数更少。

    • NPC 脚印和带特效的 NPC 脚印现在被“引用计数”,即被跟踪。

    这样做是为了让用户可以限制它们。如果你希望没有任何 NPC 有脚印,将其设置为 0。你也可以将特效脚印数量设置为 0 以禁用粒子特效。这不适用于玩家和某些种族,比如马。
    
  2. 通过自定义脚印钩子实现可扩展性

    • 第三方插件可以为游戏添加额外的脚印。这可用于自定义种族或覆盖现有脚印。

    • 为 Biped、Quadruped 等提供的脚本模板允许 mod 作者在不编写自己的脚本的情况下为其种族包含脚印。

    • 单独的 FormList 用于扩展玩家脚印和 NPC 脚印。这意味着第三方插件可以在需要时仅针对玩家或仅针对 NPC。

    • 要使用多个插件,最终用户需要能够使用合并补丁将每个插件的 FormList 合并。

常见问题(FAQ)

**问**  **这对我不管用。**

**答**  这种情况下两个最常见的问题是:

   • 你没有开启贴花。

   • 你不正确地使用控制台从主菜单或新游戏的开场动画中 COC。这不是测试任何 mod 的正确方式。

**问**  **有性能/帧数影响吗?**

**答**  这很可能取决于你的系统和已安装的 mod 数量。

**答**  我完全看不到性能影响。参见:[文章](http://skyrim.nexusmods.com/articles/291/),[视频](http://www.youtube.com/watch?v=uUzRwEYolrU)

**问**  **它与 ________ mod 兼容吗?**

**答**  它是自包含的,不会修改原版种族或 NPC,因此本质上与所有 mod 兼容。但是,它确实依赖某些东西,比如骨骼名称、它们在骨架中的位置,以及动画发送的正确动画事件。有些 mod 会破坏这些东西。如果你怀疑存在不兼容,请先检查你的动画替换 mod,然后再说其他。

**问**  **你支持自定义可玩种族吗?**

**答**  只要自定义种族使用人形骨架,并且 mod 正确地将种族定义为 "ActorTypeNPC",我的 mod 就会为任何类人种族附加脚印。

**问**  **你会支持 ___________ 怪物 mod 吗?**

**答**  其他 mod 作者可以使用自定义脚印钩子创建插件,为游戏提供额外的脚印。最终会提供此过程的详细信息和资源,包括一些示例 ESP。

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技术内容(安装/升级/卸载)

安装

将 BSA 和 ESP 安装到你的 Data 文件夹。激活 ESP。

卸载

强烈建议你直接通过控制台禁用效果,不要尝试移除

说明

  1. 打开控制台并输入:

    set fp_IsFootprintsDisabled to 1

它最终会完全关闭。

现在它已经等同于被禁用

它会定期检查 fp_IsFootprintsDisabled 是否设置为 0,否则没有任何开销。

尝试完全卸载没有任何好处

如果你绝对必须尝试卸载它,请执行以下操作:

  1. 玩一段时间(现实中的数小时、数天),然后前往一个室内场景。

关于第一点似乎存在一些普遍的困惑

在禁用之前,地面上任何地方都不能有脚印

如果你在室内保存,当走到室外时,如果 ESP 已被禁用,游戏应该会移除任何贴花,但这并不保证

  1. 保存游戏并退出。

  2. 禁用/移除 ESP。

  3. 加载游戏并新建一个存档。

此时,你不能使用任何保存在有脚印的室外的旧存档

如果你尝试加载一个有脚印的室外存档,你会 CTD

如果你需要访问这些存档,只需重新启用 ESP

这就是为什么建议保持 ESP 激活,但禁用所有脚本

如果/当 Hadoram's 为 SSE 重做时:

  1. 可选:使用 Hadoram's Save Cleaner 清理存档。你可以自己查找这些说明。

重新启用

** 如果你已通过控制台禁用 Footprints 并希望重新启用它 **

说明

  1. 打开控制台并输入:

    set fp_IsFootprintsDisabled to 0

它最终会重新打开。

命令行

修改 NPC 限制(默认 50):

set fp_FootprintsNPCLimit to X

修改特效限制(默认 20):

set fp_FootprintsFXLimit to X

其中 X 是你想要的值。

兼容性

  • 某些动画替换 mod 可能会破坏发送的动画事件,如果你使用这些,你的玩家将不会获得脚印。我这边无能为力。这个 mod 适用于原版动画和骨架,所以修复必须由他们那边完成。

  • 我已确认 FNIS/XPMSSE 本身与 Footprints 兼容,但你使用的动画可能不兼容(见上一点)。

权限 / 许可

不允许以整体或部分形式重新分发此 mod。

特别感谢

Chesko 提供初步头脑风暴

RalphDamiani 提供初始测试纹理

eztwister 提供 mod 想法