沉浸式农场 2 修复版 封面

沉浸式农场 2 修复版

星露谷物语地图

《沉浸式农场 2》的更新版本:一座大型农场,带有水疗池、采石场、更大的温室等等。

前置 Mod

详情

Immersive Farm 2 Fix 是 Immersive Farm 2 的更新版本,原版由 zanderb14 制作,但它在《星露谷物语》1.3.36 中失效了。

沉浸式农场 2 重制版(IMMERSIVE FARM 2 REMASTERED)是一个不同的、独立的 mod,专为《星露谷物语》扩展版(Stardew Valley Expanded)制作,由不同的 mod 作者维护。请在《星露谷物语》扩展版页面报告沉浸式农场 2 重制版的问题。

说明

改动:

  • 地图与 Immersive Farm 2 基本相同。
  • 代码完全不同。新增了额外功能,例如可运作的采石场和可再生的采集物。
  • 增加了与其他 mod 的兼容性,例如 Stardew Valley Expanded(不是 IMMERSIVE FARM 2 REMASTERED),以及 Starblue Valley 等重新着色 mod。

授权

  • 精灵图(Sprites):任何人都可以将 zanderb14 制作的精灵图用于自己的 mod(图块集包含 eemie 和 acerbicon 创作的素材)
  • 代码(.json 文件、地图属性):MIT 许可证

Mod 功能

  • 专属农耕区
  • 专属动物区(入口处有隐形墙,防止动物逃出)
  • 迁移并扩建的温室(现在有空间种植 360+ 种作物(针对原版铱制洒水器优化)和 12 棵果树)
  • 迁移并扩建的洞穴(洞穴内有 3 条矿车捷径,可快速前往农场的偏远区域)
  • 农场和洞穴内可使用矿车网络。(不过洞穴里的矿车无法从其他区域前往)
  • 农场周围还有其他几条捷径
  • 通往公交站的第二个入口
  • 农场西侧的新区域,可通往秘密森林
  • 永久的“棚屋”,用来放置小桶等物品
  • 用于恢复能量的水疗池/游泳池(需钢斧和钢镐解锁,以防游戏前期作弊)
  • 通往泳池的隧道
  • 配套的世界地图
  • 由 zanderb 及其他人(包括 eemie、maleha 和 acerbicon)制作的自定义图块/精灵图

Mod 安装

安装

  1. 安装 SMAPI
  2. 安装 Content Patcher
  3. 下载本 mod 并解压(使用 7zip、Winrar 等工具)到你的 Stardew Valley/Mods 文件夹中
  4. 新建存档时,这张地图会作为自定义农场类型可供选择。请务必点击农场选择界面上的箭头以查看下一页。

禁用 mod/卸载

  • 卸载请参阅 卸载 mod
  • 要禁用某个 mod/文件夹,只需在文件夹名称前加一个点(例如 .disabled mods)。Windows 默认不允许这样做,但只要在末尾也加一个点,它就会允许了(例如 .disabled mods.)。

从替换标准农场切换到自定义农场类型:

  • 确保 config.json 中的 ReplaceStandardFarm 设置为 ReplaceStandardFarm。
  • 加载你现有的 IF2 存档,并在 SMAPI 控制台中输入:set_farm_type zanderb14_IF2Fix

配置

  • "UseIF2Greenhouse": "true", (如果你不想使用本 mod 的温室内部,请设为 false)
  • "UseIF2GreenhouseExterior": "true", (如果你不想使用本 mod 的温室重新着色,请设为 false。)
  • "UseIF2WorldMap": "true", (如果你不想使用本 mod 修改过的世界地图,请设为 false)
  • "RedShedCoordsX": "140", (如果你想将红色棚屋移到别处,请修改此项。)
  • "RedShedCoordsY": "27", (如果你想将红色棚屋移到别处,请修改此项。)
  • "AddSouthBusStopPath": "true", (如果你不想修改公交站以添加向下延伸的小路,请设为 false。这项修改相当保守,但如果你用了像 Catfe 这样在同一位置放置小路的 mod,可能还是想关掉它。)
  • "AddSecretWoodsShortcut": "true", (如果你不想添加农场 > 森林的路径,请设为 false。对森林的默认修改极其微小,应该与所有内容兼容,包括 Deep Woods,但如果出现问题你仍然可以关掉它。)
  • "FishSourceLocationOverride": "Forest", (钓到的鱼应改为从哪个地点抽取,而不是农场——不会改变钓到垃圾的几率)
  • "ChanceOfCatchingFishFromOverride": "1.0", (你可以不替换所有钓到的鱼,例如设为 0.5 就表示有一半时间覆盖鱼池)
  • "StartingFurniture": "Standard", (家具/墙壁/地板套装的选项有 Standard、Foraging、Fishing、Combat、Corners 和 Island)
  • "ReplaceStandardFarm": "false" (如果你想让它除了提供新的农场类型外还替换标准农场,请设为 true)

已知问题:

  • 没有初始电视,除非你安装了 Fix TVs on Custom Farm Types。没有它,自定义初始家具套装中的电视无法正常工作,所以你可以选择在开新档前安装那个 mod,使用 CJB Item Spawner,或者在 SMAPI 控制台中输入 player_add furniture 1680 来把电视添加到你的背包中。
  • 测试中采集物显得很少,很可能是因为需要覆盖的空间太大。如果旧的 FTM 包对你来说更好用,它仍然可以使用,或者你也可以直接使用你已有的个人 FTM 设置。
  • 矿石会生成在某些边界图块上。在弃用 FTM 包时,我使用了新的原版属性,它需要一个矩形范围,所以我只是在大致保持在采石场范围内的情况下尽可能覆盖最大的空间。
  • 重新着色支持较差;目前只有 eemies 和 Starblue。改进这一点是下个更新的目标。

我能从替换标准农场切换为自定义农场类型吗? 可以。加载你现有的 IF2 存档,并在 SMAPI 控制台中输入:set_farm_type zanderb14_IF2Fix

可选但有用的 mod

其他说明

  • 如果你有一个看起来像 ImmersiveFarm2Fix-1234567890 的文件夹,请检查里面是否有真正的 mod 文件夹
  • 更多信息请参阅 Player's Guide to Using Mods