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扩展商店库存

星露谷物语杂项

扩展商店库存大幅增加了鹈鹕镇大多数商店的库存,加入了许多可制作物品和常见资源,并保持价格平衡。仅适用于 1.6+

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仅适用于星露谷物语 1.6+!

本模组仅适用于 1.6、Content Patcher 和 SMAPI 4.0 所做的改动,无法回溯移植到旧版本游戏!

(要求)

SMAPI 4.0+

Content Patcher

扩展商店库存(Expanded Shop Stocks)大量参考了 MortaliB 的优秀模组——Everyone Sells Everything!

遗憾的是,它依赖的 Shop Tile Framework 模组目前在 1.6 上有很多问题,所以我决定自己做一个版本,利用 Content Patcher 的改动,将 STF 的功能整合进自身!我是一个模组制作新手,这是我第一个模组!流程的简化给了我所需的推动力,让我自己开始了这个项目!

本模组是独立的,与 ESE 没有任何关联,并且目标略有不同!我想增加商店库存,让开局不那么肝,同时不冒犯制作系统或玩家推进游戏后解锁的商店。简而言之,通过本模组添加的任何物品,自己制作,或前往后续解锁的商人处购买,都应该始终更便宜!我还想给人们一个选择,让他们不必与可能不喜欢或可能苦手的系统较劲,比如钓鱼和战斗!如果你想扮演冒险家、矿工或钓鱼佬,甚至可以用这个模组完全避免当农夫!

到目前为止,我只在 Windows 的 Steam 版本上测试过,很快会在我的 Steam Deck 上通过 Linux 测试!这是我玩星露谷物语最喜欢的平台,据我所知,它能完美运行模组!

我没有 Mac,所以无法在那里测试!祈祷一切顺利!

那么,扩展商店库存(Expanded Shop Stocks)到底做什么?

简单来说,它为鹈鹕镇周围的商店库存添加了大量物品!

我喜欢这个想法:不同商店由各自领域的专业人士经营,他们很可能知道如何把原材料制作成实用的机器之类,并与正常库存一起出售!所以,我坐下来花了几天时间,变得非常熟悉电子表格和大量数学计算!我计算了如果你在第一年之后(那时所有价格都上涨了)从罗宾或克林特那里购买所需材料,制作每件物品会花费多少。我还将所需的每种其他材料按玩家可出售价值的两倍来估值。当我统计完制作一件物品所需原材料的全部成本后,我会向上取整到最接近的舒适数字,并称之为人工成本,这在出售手工艺品时很常见!

我最初尝试基于第一年材料成本来定价,但所有东西都变得太便宜,以至于价格比从初始商店购买更好,还忽略了解锁或限量销售。我用科罗布斯(Krobus)的商店作为测试基准!科罗布斯每周以 10,000g 出售 1 个铱制洒水器,使用第一年的定价点会让那个销售显得太贵,并抵消了解锁科罗布斯商店并前去购买该物品的好处。我不喜欢这个想法,因为我不想让我的模组抵消努力推进并解锁商店与图纸所带来的好处!

相反,本模组旨在增加便利,减少一点肝度,代价是要花更多金币来提前或批量获得物品!

我玩的是装了大量模组的游戏,并使用了 Automate Mod,发现我永远无法制作足够的小桶和木桶来满足需求。即使大量使用树液采集器,橡树树脂也永远不够!使用这个模组后,一旦农场有了稳定收入,就更容易让整个棚屋都摆满小桶运作起来!

哪些商店被更改,它们获得了什么?

以下是新增物品的详细说明,以及我将它们放在这些位置背后的想法!

- 皮埃尔

皮埃尔经营当地杂货店。如果你看看他店里的内部,会注意到很多农产品箱,人们甚至提到从他那里购买新鲜农产品!他的商店在内部文件中也被标记为 SeedShop,所以逻辑上非务农的镇民会来这里买杂货,而农夫会来这里购买作物相关用品!我的想法是,皮埃尔的商店没有巨大的冷藏储存室,所以他很可能从当地来源进货,比如玩家的农场。他只会库存当季能找到或种植的东西!

从玩法角度看为什么要添加这些物品?种子生产器!你将能从罗宾那里购买种子生产器,所以有各种各样东西可以扔进去试图盈利可能会很有趣!只需记住,农产品的售价是玩家卖给皮埃尔所得价格的两倍,而且有可能你只会得到混合种子甚至一颗种子,所以如果你想用这种方式获得种子,这有点像赌博!

所以,以下物品已添加到皮埃尔的商店!

- 混合种子

- 草莓种子(仅春季,而且等到蛋蛋节购买会更便宜)

- 茶树苗

- 咖啡豆(从旅行商人处购买更便宜。你也可以买 5 个来制作一杯超——级贵的咖啡!哈哈)

- 洒水器与洒水器附件

- 姜岛肥料 (500g 这个价格如果感觉太便宜可能需要更改,需要反馈!)

- 新鲜农产品、花卉与采集品(这些会随季节轮换。)

-JojaMart

作为皮埃尔的主要竞争对手,也是游戏中的伪反派,JojaMart 出售皮埃尔出售的一切,但拥有庞大的分销网络,能够以极低的加价从全球各地运来农产品!他们也有储存能力,能让反季节采集品和花卉的保鲜时间远超皮埃尔。所有这些商品的运输成本都会转嫁给消费者……直到他们购买 Joja 会员!

此外,如果玩家完成了社区中心,而 Joja 撤走,鹈鹕镇和玩家将被切断与这个分销网络的联系,只能依赖当地人所能生产的东西。如果他们选择反抗强大的 Joja 公司,但愿他们都有大型温室!

- 罗宾

罗宾是当地的木匠,她的商店通常出售两种基础制作材料:木材和石头。她还出售自己手工制作的家具,以及供你自己动手项目的图纸。我认为她自然是放置大多数用于将作物加工成工匠物品的机器的合理地点!我也扩展了她提供的制作材料范围!

- 制作材料 - 如果那是她外出收集木材和石头时可能找到的东西,你就会在这里找到。纤维、苔藓、黏土,甚至硬木!

- 各种可制作机器 - 罗宾出售玩家通常解锁的大部分制作物品!她是大量购买大箱子、蜂箱、罐头瓶之类东西的最佳去处!

- 传送图腾 - 由木块手工制成,并装饰着与目的地相关的有意义物品,这些便利物品能让你瞬间到达需要去的地方,全部由罗宾本人充满爱意地手工制作!它们的价格随到达目的地的难度而变化,而且都是一次性的,所以如果你打算经常去,可能想囤一些。鹈鹕镇图腾花费 500g,沙漠花费 1000g(是你解锁巴士后车票价格的两倍)。岛屿图腾则稀有得多,花费 2500g(是坐船旅行的 2.5 倍)

- 克林特

克林特应该是个铁匠,在星露谷展览会上,他的农庄展示里摆满了武器和护甲,连马龙都评论过他打造刀刃的技巧。我一直觉得奇怪,他的商店从不卖武器或护甲,只是升级工具和敲开晶球。所以我通过给他添加武器和外观护甲主题的服装物品来修正这一点。克林特的武器都不是马龙商店通常会卖的那些,所以当战斗让你感到吃不消时,他的商店会是个好去处!

- 铱矿石和放射性矿石

- 所有金属锭

- 晶球(没错,如果你有闲钱,可以购买任何等级的晶球,甚至可以在同一个地方全部敲开!)

- 常见制作矿物(再也不会用完地晶了!)

- 武器

- 新手戒指(发光戒指、磁力戒指、发光石戒指和铱环!)

- 护甲(这些都只是服装物品,但非常适合角色扮演!现在你可以看起来像内心那位强大的战士!)

(可选)

**- 工具!** 我妻子要求加这个,结果证明它是最难添加的东西……而且可能会出问题,所以我把它做成了可选下载!扩展商店库存 - 工具(Expanded Shop Inventories - Tools)添加了购买任意品质等级备用工具的能力。但是购买时要小心,因为工具一旦购买就无法删除!所以,如果你没有箱子来存放备用工具,别疯狂购买填满背包!

这样做可能会让你的游戏软锁,所以请小心!

- 玛妮

大家最喜欢的养母型阿姨和动物爱好者玛妮,现在出售她的动物产品,甚至出售许多用于照料动物并充分利用其产品的机器!她甚至会在你达成完美之前卖给你稀有的金蛋……前提是你在达成之前有闲置的 1,000,000g!她还为更具冒险精神的牧场主出售一系列其他奇异蛋!

- 动物产品(甚至还有兔子的脚和鸭毛等更难找到的物品!)

- 工匠制作机

- 史莱姆孵化器和鸵鸟蛋孵化器

- 威利

这个花了最长时间!我知道很多人不喜欢钓鱼,有些玩家不惜一切代价避免钓鱼!所以,我把社区中心收集包所需的所有鱼都加进了威利的商店,还有一些额外品种,可用于鱼塘,或是在现实世界中常被出售食用!我还添加了更多鱼饵,以及每种与钓鱼相关的可制作物品!威利是专业渔夫,所以他把渔获卖给当地人也很合理!

- 海草和藻类(绿色和白色都有)

- 海滩采集品(需要贝壳来裁缝,或需要珊瑚来制作肥料?威利都给你备好了!)

- 鱼(鱼多到填所有 ID 时让我眼睛都疼了!哈哈)

- 手工鱼饵

- 钓鱼相关机器

- 马龙

冒险家公会目前只是个武器和戒指商店!许多图纸需要只在矿井怪物身上掉落的材料,所以我把这些加到了马龙的商店!我想他们也需要一些自己独有的东西,因为我已经把一些戒指和武器加到了克林特的商店!

- 怪物制作掉落物

- 矮人

最后一个获得新物品的商店是矮人的商店!我给他们添加了一小批矮人主题物品出售。如果我漏了什么,请告诉我,这样我就能加上!我考虑过添加卷轴,但你需要它们才能在这里购物,所以感觉有点多余!也许马龙可以卖它们?

- 矮人古物

- 可穿戴矮人头盔(有型地 Diggy Diggy Hole!)

- 矮人武器(非常强大,通常只在姜岛找到,剑、匕首和锤子都可以在这里以 50,000g 找到)

总之,这是我的第一个星露谷物语模组,我对制作过程如此顺利感到满意!我一直欢迎建议和反馈,所以如果你们想到什么,欢迎在 Posts 版块畅所欲言!

我还要感谢 MortaliB,他制作了我爱上的那个模组,并让我决定制作自己的版本!他值得所有的点赞和支持!

我还要向星露谷物语 Discord 模组板块的人们致以巨大的感谢!你们帮了很大的忙,并且在我制作过程中遇到困惑时非常友善地回答我的问题!

最后,感谢所有读到这里的人,以及所有亲自尝试这个模组的人!