Install · 两种装法
手动装 vs 模力盒一键装
手动安装
- 下载 1.2 KB 压缩包并解压
- 如有前置 Mod,先按各自说明安装并核对版本
- 将解压后的文件放入该游戏的 Mod 目录(通常在游戏安装目录下,具体位置可参考游戏社区说明)
- 启动游戏确认生效;部分 Mod 还需额外启动参数或加载器
- 卸载:自己记住放了哪些文件,逐个删除
Mod 介绍见下方「详情」。
模力盒 · 全程自动
- 点上方 「下载模力盒 · 一键安装 Mod」装好一打开就直接来到这个 Mod
- 点 「一键安装」下载、解压、放目录、前置,全部自动完成,不用找任何文件夹
- 从模力盒 「启动游戏」,进游戏就能看到不想要了关掉开关就回原版;另外还有一键还原,随时回到干净的游戏目录
Description · 详情
终极 Engine.ini 调校:修复卡顿并减轻植被闪烁
本模组提供一份高度优化的 Engine.ini,专为 12GB 显存显卡(如 RTX 5070、RTX 4070、RTX 4070 SUPER 及同级显卡)搭配现代 8 核 CPU(如 Ryzen 7700)设计。它旨在彻底消除场景穿行时的卡顿,优化显存分配,并在使用 DLSS 质量模式 + 帧生成 时,大幅减轻虚幻引擎 5 中臭名昭著的植被与花朵闪烁问题。
🛠️ 功能与技术细节
以下是此配置在底层具体修改的内容:
1. 贴图流送与显存管理([TextureStreaming])
r.Streaming.PoolSize=9216与r.XGIPoolSize=5120:分配一个庞大且稳定的显存池,专为 12GB 显存显卡校准。高分辨率贴图会常驻显存而不是反复换入换出,从而彻底消除"资源加载"造成的微卡顿。r.Streaming.DefragDynamicBounds=1与r.Streaming.OptimizedLoading=1:实时整理内存碎片,让区域之间的世界穿行更顺畅。
2. 植被与闪烁修复([SystemSettings])
r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.DistanceThreshold=0.3:抑制 Lumen 全局光照在细小草叶和薄物体之间过度活跃的计算,减少不规则的白色像素闪烁。r.Shadow.Virtual.SMRT.SamplesPerRay...=2与r.Shadow.MaxCSMResolution=1024:平滑植被上的微小阴影边缘,减轻阴暗森林区域的闪烁,同时相比原生 UE5 阴影处理带来大幅性能提升。r.DLSS.Sharpness=0.15:适当降低过强的锐化,避免其明显放大花朵、叶片等细线条上的视觉噪点。foliage.DitheredLOD=0与r.TemporalAA.Upscaling=0:彻底移除引擎原生放大与 DLSS 的冲突,让 DLSS 完成干净的抗锯齿,避免重复处理产生的伪影。
3. CPU 多线程与着色器加速
bAllowMultiThreadedShaderCompile=1与r.AsyncPipelineCompile=1:强制虚幻引擎 5 使用所有可用的处理器核心,在后台流畅地编译管线。s.AsyncLoadingThreadEnabled=1与s.AsyncInGameLoadingThread=1:将地图数据加载转移到专用后台线程,使世界流送任务与主游戏循环分离。r.AsyncCompute=1:让 GPU 并行计算复杂的光照、特效和后处理任务,在激烈战斗中稳定帧时间。
🎮 推荐游戏内设置
为了让本模组与引擎核心完美配合,请在选项菜单中应用以下设置:
- DLSS: 质量
- DLSS 帧生成: 开
- 超分辨率输出分辨率: 100%(极其重要!设为 95% 会拉伸画面并重新引入植被噪点。)
- 阴影质量: 低(.ini 已负责平滑处理,保持低档可获得大幅帧数提升。)
- 动态模糊: 关
- 游戏内锐化: 10 到 15
玩得开心,如有任何问题欢迎提问。🙂
文件信息
- 最新版本
- 3
- 文件大小
- 1.2 KB (1,185 字节)
- 文件更新
- 2026-10-31
- 首次发布
- 2026-10-29
- 安装方式
- ● 模力盒一键安装
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