Install · 两种装法
手动装 vs 模力盒一键装
手动安装
- 下载 116 MB 压缩包并解压
- 如有前置 Mod,先按各自说明安装并核对版本
- 将解压后的文件放入该游戏的 Mod 目录(通常在游戏安装目录下,具体位置可参考游戏社区说明)
- 启动游戏确认生效;部分 Mod 还需额外启动参数或加载器
- 卸载:自己记住放了哪些文件,逐个删除
Mod 介绍见下方「详情」。
模力盒 · 全程自动
- 点上方 「下载模力盒 · 一键安装 Mod」装好一打开就直接来到这个 Mod
- 点 「一键安装」下载、解压、放目录、前置,全部自动完成,不用找任何文件夹
- 从模力盒 「启动游戏」,进游戏就能看到不想要了关掉开关就回原版;另外还有一键还原,随时回到干净的游戏目录
Description · 详情
DLSS 5 神经渲染
《影之刃零》(Phantom Blade Zero),由神经网络渲染。
游戏本身已内置 DLSS,本整合包为其带来 DLSS 5 模型。
《影之刃零》自带 NVIDIA DLSS 和 Streamline 插件,但没有神经渲染运行库。 本整合包通过 ReShade 6.8 和 RenoDX DLSS 插件,加入 NVIDIA DLSSNR 运行库,并把游戏现有的 DLSS 调用转接到该运行库。
不会改动任何游戏存档文件、可执行文件或存档数据。只需在 PBZ.exe 旁放置四个文件,删除后游戏即恢复原版。
功能特色
- DLSS 5 神经渲染:保留游戏自带的 DLSS 集成,将超分辨率模型替换为 DLSSNR 运行库。
- 已在 RTX 40 和 50 系列测试:在 RTX 5090 D、驱动 617.42 上验证通过,并有反馈称 RTX 40 系列显卡可用。
- 无需修改文件:通过 DXGI 代理注入,Steam 文件校验和后续游戏更新不受影响。
- 兼容 UE4SS:UE4SS 使用
dwmapi.dll,本包使用dxgi.dll,可同时安装。 - 体积小:仅四个文件,安装后约 174 MB,压缩包约 116 MB。
运行要求
- Phantom Blade Zero(Steam PC 版,测试日期 2026-10-29)
- NVIDIA RTX 40 或 50 系列显卡,支持 DLSS 5 神经渲染
- 驱动需支持 DLSSNR(在 RTX 40 和 50 系列上测试,于 5090 D、驱动 617.42 上验证)
- 游戏内超分辨率设为 DLSS,质量或平衡档
platform\steam中不能有其他 DXGI 代理
使用方法
- 打开图形选项。
- 选择 NVIDIA DLSS,并选择“质量”或“平衡”。
- 不要使用 FSR、XeSS、DLAA 或原生分辨率。神经渲染需要有 DLSS 功能可供挂钩,并且渲染分辨率必须低于输出分辨率,才会出现超分辨率效果。
- 关闭动态分辨率。
- 应用设置,完全退出游戏后重新启动。
- 打开
platform\steam\ReShade.log,确认 RenoDX DLSS NR vendor evaluate 相关日志行持续返回 result0x00000001。
兼容性
- 可与使用
dwmapi.dll代理的 UE4SS 共存。 - 请勿与 OptiScaler、Special K 或其他任何 DXGI 代理放在同一文件夹。
platform\steam中只能保留一个 DLSS 插件。插件名称重复会导致注册失败,并可能使游戏崩溃。- 不会修改原版 pak、可执行文件或存档。
已知限制
- 神经渲染提升的是画质,本身不会提高帧率。
- 选择 FSR、XeSS 或 DLAA 会完全绕过神经渲染。
- ReShade 叠加层热键仍然有效,如与你的按键布局冲突,可在
ReShade.ini中修改。 - 本包按原许可证再分发第三方二进制文件。
致谢
- ModGenie:《影之刃零》整合包移植
- crosire:ReShade
- clshortfuse 与 RenoDX 贡献者:RenoDX DLSS 插件
- NVIDIA:DLSSNR 运行库
如果它为你的游戏流程带来了 DLSS 5,欢迎点赞(Endorse)并关注(Track)以获取更新。
作者:b站改名 | 版本 1.0.0
文件信息
- 最新版本
- 1
- 文件大小
- 116 MB (121,596,272 字节)
- 文件更新
- 2026-10-31
- 首次发布
- 2026-10-29
- 安装方式
- ● 模力盒一键安装
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