视场角、镜头距离、超宽屏与纯净画面 - Phantom Tweaks 图集

影之刃零 · 视觉效果

视场角、镜头距离、超宽屏与纯净画面 - Phantom Tweaks

通过游戏自带的镜头系统调整视场角(FOV)和镜头距离,修复超宽屏过场动画,并可关闭浓重的暗角、色差、景深、镜头光晕和泛光。所有选项都在游戏内 F9 面板中实时调节。附带 Lite 版(仅修改 Engine.ini,无需 UE4SS)。

● 支持一键安装视觉效果需 1 个前置
版本
1.0.2
大小
23.6 KB
更新
2026-11-02

用模力盒安装这个 Mod

  • 前置「影之刃零 (UE4SS)」会一并安装
  • 自动放到游戏目录,不用手动找文件夹
  • 随时启用 / 禁用 / 卸载,不动原版文件
Windows 10 / 11 · 免费下载已装客户端?直接打开
Install · 两种装法

手动装 vs 模力盒一键装

手动安装
  1. 下载 23.6 KB 压缩包并解压
  2. 如有前置 Mod,先按各自说明安装并核对版本
  3. 将解压后的文件放入该游戏的 Mod 目录(通常在游戏安装目录下,具体位置可参考游戏社区说明)
  4. 启动游戏确认生效;部分 Mod 还需额外启动参数或加载器
  5. 卸载:自己记住放了哪些文件,逐个删除

Mod 介绍见下方「详情」。

模力盒 · 全程自动
  1. 点上方 「下载模力盒 · 一键安装 Mod」
    装好一打开就直接来到这个 Mod
  2. 点 「一键安装」
    下载、解压、放目录、前置,全部自动完成,不用找任何文件夹
  3. 从模力盒 「启动游戏」,进游戏就能看到
    不想要了关掉开关就回原版;另外还有一键还原,随时回到干净的游戏目录

前置 Mod

必需 1 · 可选 0 · 模力盒安装时会自动提示
视场角、镜头距离、超宽屏与纯净画面 - Phantom Tweaks
本 Mod · v1.0.2
Description · 详情

PHANTOM TWEAKS

视场角 · 镜头距离 · 超宽屏 · 纯净画面 · 全部在游戏内面板中实时调节

《Phantom Blade Zero》(绝对领域:幻刃零)画面出色,但 PC 版没有视场角滑块,也不能调节镜头距离,更无法关闭浓重的暗角、色差、景深、镜头光晕和泛光。Phantom Tweaks 把这些功能集中到一个游戏内面板(F9)里。所有改动即时生效,无需重启,也无需编辑 ini 文件。按 Ctrl+F9 可一键切回游戏原本的画面,方便对比。

已在 Phantom Blade Zero 1.0(Steam 版本 26266538)配合 UE4SS for Phantom Blade Zero 1.0.1 下实机测试。本页所有截图均为该次测试的真实截图。

功能特色

  • 视场角(50-130): 游戏默认镜头为 75。Phantom Tweaks 通过 PBZ 自带的镜头系统工作,镜头会像在游戏自身视角之间切换那样平滑过渡到你设定的 FOV;战斗、锁定和特殊招式视角会按比例保持缩放(按住格挡视角的 60,在 FOV 95 下会变为 76)。过场动画保持原有构图。
  • 镜头距离(-150 到 +500): 在所有镜头视角中拉远或拉近镜头,叠加在游戏自身的距离变化之上。
  • 纯净画面: 可分别关闭暗角(在我们的白天测试场景中,它会让屏幕边缘变暗约 40%)、色差、景深、镜头光晕和泛光。
  • 超宽屏(21:9 / 32:9): PBZ 的游戏画面本身已支持宽屏;Phantom Tweaks 会关闭过场镜头上的宽高比黑边(在 3440x1440 屏幕上测试时,能在这些镜头创建时找到并去除黑边)。“自动”模式只在屏幕宽于 16:9 时启用。
  • Ctrl+F9: 一键关闭/开启所有调整,用于与游戏原本的画面对比。
  • 状态提示: 面板的状态行会准确显示当前生效的内容(如“FOV 95: applied (123 camera modes)”)。
  • 完整还原: 任意一行的“Game”会恢复游戏自身的数值,而不是猜测的默认值。
  • 轻量: 纯 Lua 实现,不向渲染器注入任何内容,也不替换任何游戏文件。

锐化、胶片颗粒、动态模糊和镜头晃动已在游戏设置中提供,因此这里不再重复。

两个版本

  • Phantom Tweaks(主文件): 完整面板,需要 UE4SS for Phantom Blade Zero。
  • Phantom Tweaks Lite(可选文件): 无需 UE4SS。通过 Engine.ini 关闭色差、暗角和镜头光晕,并提供一键 Install.bat / Uninstall.bat;也包含景深和泛光的相关配置行,但默认处于关闭状态。不含 FOV、镜头距离和超宽屏修复(这些需要完整版)。

前置要求

  • 主文件: UE4SS。
  • Lite: 无。

操作按键

F9 打开面板 · 上/下 切换行 · 左/右 调整数值(Shift = 更快) · Home 恢复游戏原值(再按一次 = 撤销) · Ctrl+F9 一键关闭/开启所有调整。面板打开时方向键同样会传给游戏,因此游玩前请先关闭面板。按键可在 settings.ini 中修改。

兼容性

  • UE4SS for Phantom Blade Zero: 其 ConsoleEnablerMod 使用 ~ 和 F10;F9 空闲。如果 F9 恰好也被用作控制台键,本 mod 会把它夺回来。
  • 其他 UE4SS、pak 和 Engine.ini 类 mod: 没有问题。Lite 安装器只添加自己的配置块,不会改动 Engine.ini 的其他内容。
  • 其他 FOV / 镜头 mod 或超宽屏修复: 请一次只使用一个,或在此处将 Field of View、Camera Distance 和 Ultrawide Fix 设为 Game/Off。
  • HDR、DLSS、帧生成、路径追踪: 这些调整属于后期处理和镜头设置,与超分辨率技术无关。已在开启游戏 HDR 的情况下测试。

对比图(左:原始,右:启用后):

常见问题

FOV 是如何做到不与镜头冲突的?

PBZ 的镜头会在约 120 种镜头模式(普通视角、战斗、锁定、特殊招式等)之间切换,并平滑过渡到各自的 FOV。Phantom Tweaks 会缩放这些目标值,所以游戏仍然使用自己的平滑过渡和缩放,只是视野更宽。这也是过场动画不受影响的原因:它们使用独立的镜头。

为什么关闭暗角(Vignette Off)也会去掉胶片颗粒?

虚幻引擎在同一个色调映射阶段绘制这两者,它的开关会同时关掉两者。如果你喜欢颗粒感但不想要暗角,请将 Vignette 保持为 Game,并使用游戏自带的胶片颗粒滑块。

按 F9 没反应?

打开 ue4ss\UE4SS.log(位于 PBZ\platform\steam),搜索 [PhantomTweaks]。如果没有这一行:说明 UE4SS 没有加载本 mod。dwmapi.dll 和 ue4ss 文件夹必须放在 PBZ\platform\steam 中较大的 PBZ.exe 旁边(不是 PBZ\steam 里的小启动器),mod 位于 platform\steam\ue4ss\Mods\PhantomTweaks,且 UE4SS for Phantom Blade Zero 需为最新版本。如果有这一行:笔记本可以尝试 Fn+F9,或在 settings.ini 中改用其他按键(PanelKey)。

这是 .asi 吗?会注入什么东西吗?

不是,也不会。这是一个 UE4SS Lua mod,在运行时设置引擎自身的设置和 PBZ 自带的镜头参数。

致谢

  • S-GAME,《Phantom Blade Zero》的开发者
  • Vercadi 和 UE4SS 团队,感谢 UE4SS for Phantom Blade Zero

文件信息

最新版本
1.0.2
文件大小
23.6 KB (24,202 字节)
文件更新
2026-11-02
首次发布
2026-10-29
安装方式
● 模力盒一键安装
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「视场角、镜头距离、超宽屏与纯净画面 - Phantom Tweaks」点一下就进游戏

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