炮塔模组(TurretMod) 封面封面
武器装备v0.1.231.8 MB更新 2026-10-24
渔力全开 · 武器装备

炮塔模组(TurretMod)

可部署的自动炮塔,支持武器插槽、升级、目标控制、召回与地表放置。

● 支持一键安装武器装备需 1 个前置
版本
0.1.23
大小
1.8 MB
更新
2026-10-24

用模力盒安装这个 Mod

  • 前置「BepInEx 前置」会一并安装
  • 自动放到游戏目录,不用手动找文件夹
  • 随时启用 / 禁用 / 卸载,不动原版文件
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手动装 vs 模力盒一键装

手动安装
  1. 下载 1.8 MB 压缩包并解压
  2. 如有前置 Mod,先按各自说明安装并核对版本
  3. 将解压后的文件放入该游戏的 Mod 目录(通常在游戏安装目录下,具体位置可参考游戏社区说明)
  4. 启动游戏确认生效;部分 Mod 还需额外启动参数或加载器
  5. 卸载:自己记住放了哪些文件,逐个删除

Mod 介绍见下方「详情」。

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前置 Mod

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炮塔模组(TurretMod)
本 Mod · v0.1.23
Description · 详情

炮塔模组

防空海鸥炮
版本 0.1.23,适用于 How to Fish / BepInEx 5

炮塔模组添加便携式自动防御设施,可保护岛屿免受海鸥、掉落的鱼和 Boss 的侵扰。炮塔可购买武器、拥有十级升级、三级目标锁定、无限备用弹药、玩家保护、归属权、命名、回收,并配有专用金属控制中心界面。

操作与首次使用

操作或菜单项功能
F2打开或关闭炮塔控制中心。打开时会选中你手中持有的炮塔,或 12 米内最近的已部署自有炮塔。
手持炮塔时按住 E 一秒将其部署在准星下方的表面上,最远 8 米。
看向已部署炮塔并按住 E在 4 米内将其拾起。优先使用空闲物品栏槽位;物品栏已满时使用空手。
建造炮塔花费 $5,000 购买一个空便携炮塔。
武器插槽打开枪械商店。购买不同枪械会替换当前枪械。已装备的枪械不能重复购买。
移除枪械清除炮塔上的武器。不会掉落或生成物品栏物品。
部署 / 召回炮塔将手持炮塔部署到目标表面,或远程取回已部署炮塔。召回需要空闲槽位或空手。
重命名保存最多 32 个字符的自定义炮塔名称。
安装等级购买十级升级之一,提升伤害、射程、装填速度和精度。
解锁目标锁定花费 $20,000 增加鱼类目标锁定,随后可花费 $100,000 增加 Boss 目标锁定。
友军伤害保护保护玩家免受炮塔火力伤害。默认启用;禁用时需要确认。
出售炮塔以炮塔套件、升级和目标锁定层级投入的一半价格出售空炮塔。
  1. 按 F2 并购买一个空炮塔。
  2. 手持炮塔,瞄准表面并按住 E 将其部署。
  3. 打开 F2,选择武器插槽并购买一把枪。
  4. 按需购买升级或目标锁定层级。
  5. 想移动炮塔时,可通过 F2 召回,或看向炮塔并按住 E。

炮塔控制中心

F2 界面采用深色金属控制台布局,包含青色系统信息、橙色购买与部署控件、红色移除与出售控件、带边框的系统分区以及实时状态信息栏。左侧面板列出所有可用的自有炮塔,并标记其为已部署或便携状态。选中单位面板显示名称、所有者、距离、武器、战斗统计、弹药状态、升级、目标锁定层级和安全设置。

附近管理以实时炮塔物体为中心,使用 12 米球形距离判定。方向、玩家朝向、准星位置和墙壁均不影响该判定。召回仍可远程使用。

部署与归属

部署使用准星下方、距摄像机最远 8 米的精确表面。支持平坦和陡峭的朝上表面;拒绝底面。紧凑底座需要与其他已部署炮塔保持 0.55 米间距。其底部会贴合命中点,并跟随表面角度。

已部署炮塔使用导入的橙色与深色金属底座模型,会被锚定,无法被爆炸摧毁或掀翻,并保持实体状态,玩家可与其碰撞或站在上面。在 6 米内看向炮塔时,屏幕底部中央附近的交互提示上方会显示其名称和所有者。

任何玩家都可以拾取其他玩家的炮塔,无论其已部署还是松散放在地上,然后重新部署,并保留其所有者、枪械、升级和设置。若想认领,请手持炮塔并在 F2 中使用 授权归属转移。只有所有者可以管理、召回、升级或出售炮塔。每位玩家最多可拥有八座可用炮塔,每个世界上限为 32 座。

武器

炮塔枪械只能通过 F2 武器插槽购买。购买不同枪械会收取其完整显示价格,并立即替换之前的枪械。已装备枪械会标记为 已装备 — 不收费,并受到界面和主机端重复购买检查的双重保护。

武器类别基础检测与开火射程
霰弹枪25 米 — 短射程
手枪45 米 — 中射程
冲锋枪55 米 — 中射程
突击步枪75 米 — 长射程
狙击步枪120 米 — 最远射程

完整的枪械与手部模型按最长边 1.35 米归一化,并居中置于插槽上方。橙色托架仅绕自身 Y 轴旋转。独立武器枢轴会在缓慢待机扫描时保持枪口竖直并高于本地地平线 30 度,随后直接瞄准已获取目标。

已安装枪械会使用其原生开火动画、枪口粒子、枪声、机械音效和装填动画(如可用)。程序化后坐力和装填动作作为后备方案。枪口、目标锁定激光和弹道曳光共享同一瞄准点。

备用弹药无限。部署时装满弹匣。弹匣打空后会自动装填,使用基础武器的装填时长。装填速度每级复合提升 10%,因此十级装填速度约为零级的 2.59 倍。

目标锁定与精度

一级默认锁定活着的海鸥。二级增加普通鱼类。三级增加 Boss,包括信天翁(Albatross)。NPC 和无关生物不在目标范围内。死亡生物会被忽略。鱼被钓线挂住、被玩家手持或存放在物品栏中时无法被锁定;鱼从钓线脱落后才符合条件。

获取目标会开始 2 秒锁定期,播放目标获取音效,并在开火前向目标投射红色激光。丢失或切换目标会重新开始获取。无目标时,已武装炮塔会缓慢扫描。空炮塔保持居中静止。

零级在 3 度锥形范围内有 85% 精度。每级增加 1.5 个百分点精度并收窄锥形范围,十级达到 100% 精度和 0.3 度锥形范围。未命中会消耗弹匣弹药,并可通过弹道曳光显示。

升级与转售

共有十级升级。升级价格从 $1,500 起,每级增加 $1,500。加成会在上一级基础上复合:每级 10% 伤害、5% 射程、10% 装填速度和 10% 射速,并提升精度。十级时,伤害、装填速度和射速约为零级数值的 2.59 倍,射程约为基础值的 1.63 倍。

每拥有一座炮塔,炮塔套件价格都会翻倍。第一座花费 $5,000,第二座 $10,000,第三座 $20,000,之后为 $40,000、$80,000、$160,000、$320,000 和 $640,000。每座炮塔会记住其购买价格,用于半价转售计算。

鱼类目标锁定花费 $20,000。在鱼类目标锁定后,Boss 目标锁定花费 $100,000。出售会返还炮塔套件价格、已购升级等级和已购目标锁定层级的一半。出售前请移除枪械。安装 NoSharedMoney 时,款项会存入其钱包。

存档与多人游戏

主机将炮塔记录存储在 BepInEx/config/AASC-worlds.json 中;普通游戏存档存储实体炮塔物品。请将两份存档一起保留。启动恢复会将存档记录与已加载世界及玩家物品栏中的炮塔套件进行比对。缺失记录会保留以供恢复,但会从管理中隐藏。已出售的序列号会停用,以防旧存档恢复已出售的炮塔。

每位合作玩家都需要 TURRET MOD 0.1.23。该模组使用网络协议 3 处理命令和同步状态。开发项目中包含构建检查、API 兼容性检查、平衡与目标锁定测试、包验证,以及存档/网络序列化往返测试。

文件信息

最新版本
0.1.23
文件大小
1.8 MB (1,904,308 字节)
文件更新
2026-10-24
首次发布
2026-09-07
安装方式
● 模力盒一键安装
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