手动装 vs 模力盒一键装
- 下载 146.2 KB 压缩包并解压
- 如有前置 Mod,先按各自说明安装并核对版本
- 将解压后的文件放入该游戏的 Mod 目录(通常在游戏安装目录下,具体位置可参考游戏社区说明)
- 启动游戏确认生效;部分 Mod 还需额外启动参数或加载器
- 卸载:自己记住放了哪些文件,逐个删除
Mod 介绍见下方「详情」。
- 点上方 「下载模力盒 · 一键安装 Mod」装好一打开就直接来到这个 Mod
- 点 「一键安装」下载、解压、放目录、前置,全部自动完成,不用找任何文件夹
- 从模力盒 「启动游戏」,进游戏就能看到不想要了关掉开关就回原版;另外还有一键还原,随时回到干净的游戏目录
前置 Mod
必需 1 · 可选 0 · 模力盒安装时会自动提示
概述
本模组试图让枪战更加多样、动态和有趣,并让整个游戏过程都保持这种状态。
你会发现 NPC 在腿受伤后试图奔跑时会摇晃、踉跄,会在几秒内倒地却没有死亡,倒地后仍会对玩家的行为做出能够听见的反应,等等。
特性
以下是主要特性的简要概览:
首先,几乎所有特性及其具体表现都基于概率,因此你每次遭遇他们时的行为都不会完全一样——这应该能确保战斗更加多样,并让趣味性比原版维持得更久……至少当初是这么设想的 :)
几乎所有特性都可以在 ini 中启用、禁用或调整(更多信息见本页下文),所以这不只是一个模组,还能让你打造属于自己的体验。
模组默认启用,开关按键为 F9(两者均可在 ini 中更改)。
本模组只改变人类 NPC 的行为和属性——动物或其他任何对象都不受影响。
特性:
- NPC 躯干中 1-5 枪后倒地(且并未死亡),具体取决于你的武器和他们的防弹衣。
- NPC 造成更高伤害。
- NPC 的枪法精准度更低。
- NPC 生命值越低,精准度越低。
- NPC 受到腿部或手臂中枪的伤害降低。
- 当生命值降到某个阈值以下时,NPC 会倒下且不再起身。随后他们会经历三个不同的濒死阶段,每个阶段都有各自随机化的“行为”(在地面上的动作)。最终 NPC 会因失血而死。
- 有流血特性,使 NPC 在受到致命伤后持续损失生命值。它基于概率运作,因此 NPC 并不会都在相同的时间内失血而死。
- 所有 PC 都可以被缴械。
- NPC 被点燃后燃烧存活的时间稍长一些。
- NPC 中枪后有一定概率在地上停留一段随机时间(取决于其生命值)——所以现在你可以把对手打得喘不上气。
- NPC 会尝试对不同情况做出能够听见的反应(他们可能惊慌、试图安抚你、求饶等)。
- 针对所有包含的行为,移动音效和痛苦音效都已调整(并且随机化),希望能让你的体验更有趣。
我们希望你在使用本模组时能像我们制作和改进它时一样开心!
安装
- 下载 Alexander Blade 的 ScriptHook:https://www.dev-c.com/gtav/scripthookv/
- 将 zip 解压到你想要的任意位置。
- 进入 bin 文件夹,把 Dinput8.dll 和 ScriptHookV.dll 复制到你的 GTA V 安装目录(即 GTA V 的 exe 所在位置)。
- 下载本模组的 zip 文件并解压到你想要的任意位置。
- 把该文件夹中的所有文件(PedDamageOverhaulV.asi、PedDamageOverhaulV.ini)放入你的 GTA V 安装目录(即 GTA V 的 exe 所在位置)。
- 启动游戏,尽情享受。
在游戏中,你可以按 F9 检查模组是否已正确加载(按一次 F9 禁用,再按一次 F9 重新启用模组)。
调整
已经有许多特性默认启用并调整好,可直接开箱使用,但仍有部分特性未被改动,可在 ini 中启用。话虽如此,如果你只想禁用某一项或几项特性,把对应的值设为 0 即可。
示例:
- 关闭流血特性:将 BleedWhenDying 设为 0
- 关闭濒死状态特性:将 DyingMovementThreshold、DyingMovementThreshold2 和 DyingThreshold 设为 0
如果你想禁用某一项基于概率的特性,只需把概率值设为 0。
示例:
- 关闭把对手打得喘不上气:将 KnockbackChance 设为 0
- 关闭腿部中枪时踉跄的概率:将 StumbleChanceOneLeg 和 StumbleChanceBothLegs 设为 0
ini 中还有许多其他可以激活和调整的特性——以下是一些例子:
- NPCWeaponModifier(以及许多其他伤害修正项)-> 让 NPC 造成更多或更少的伤害,取决于你设置的值
- BleedWhenShot -> 启用一项在 NPC 中枪时触发的流血特性(不是通常那种“生命值低于 x 时失血”,而是持续的流血,在子弹首次命中后施加——流血概率和扣除的生命值可以分别设置)。
ini 中满是给那些想要试验一番的人准备的各种数值。
给爱折腾的人一句警告:如果 NPC 生命值设得太高,爆头可能不再致命,除非真的打中 NPC 的大脑(所以打中下巴造成的伤害会比其他身体部位更高,但不会一击致死)。真正的“爆头”无论生命值多少,永远是一击必杀。
已知“问题”
(它们并不是真正的问题)
- 游戏的“起身”动画很难规避,所以在极少数情况下,你可能会遇到燃烧中的 NPC 起身后又再次倒地的情况。
- 当时间被改变时(例如使用武器轮盘时),处于濒死状态的 NPC 的物理和移动(扭动、在地上翻滚等)可能会变得有点失控,因为本模组的效果是通过计时器施加的,而计时器的走速与游戏时钟不同。我们已经在寻找修复方法,但尚未找到可行的方案。
所有功劳归于 HJ 和 fitfondue。
最初的 “Ped Damage Overhaul” 模组是为 Red Dead Redemption 2 制作的。本模组是一个移植版本。
以下是原始的 “modpage”(源代码也在那里发布):
https://www.mod-rdr.com/forums/topic/189-ped-damage-overhaul/
文件信息
- 最新版本
- 1.3
- 文件大小
- 146.2 KB (149,667 字节)
- 文件更新
- 2026-10-17
- 首次发布
- 2025-06-13
- 安装方式
- ● 模力盒一键安装






