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玩法v1.3146.2 KB更新 2026-10-17
侠盗猎车手5 增强版 · 玩法

Ped Damage Overhaul V

本模组试图让战斗和暴力互动更加多样、动态和有趣,方式是让 NPC 中枪后表现出新的行为(比如腿受伤后奔跑时会踉跄摔倒、受伤后在地上扭动,等等)。

● 支持一键安装玩法需 1 个前置
版本
1.3
大小
146.2 KB
更新
2026-10-17

用模力盒安装这个 Mod

  • 前置「基础 Mod 运行环境」会一并安装
  • 自动放到游戏目录,不用手动找文件夹
  • 随时启用 / 禁用 / 卸载,不动原版文件
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Install · 两种装法

手动装 vs 模力盒一键装

手动安装
  1. 下载 146.2 KB 压缩包并解压
  2. 如有前置 Mod,先按各自说明安装并核对版本
  3. 将解压后的文件放入该游戏的 Mod 目录(通常在游戏安装目录下,具体位置可参考游戏社区说明)
  4. 启动游戏确认生效;部分 Mod 还需额外启动参数或加载器
  5. 卸载:自己记住放了哪些文件,逐个删除

Mod 介绍见下方「详情」。

模力盒 · 全程自动
  1. 点上方 「下载模力盒 · 一键安装 Mod」
    装好一打开就直接来到这个 Mod
  2. 点 「一键安装」
    下载、解压、放目录、前置,全部自动完成,不用找任何文件夹
  3. 从模力盒 「启动游戏」,进游戏就能看到
    不想要了关掉开关就回原版;另外还有一键还原,随时回到干净的游戏目录

前置 Mod

必需 1 · 可选 0 · 模力盒安装时会自动提示
Description · 详情

概述

本模组试图让枪战更加多样、动态和有趣,并让整个游戏过程都保持这种状态。

你会发现 NPC 在腿受伤后试图奔跑时会摇晃、踉跄,会在几秒内倒地却没有死亡,倒地后仍会对玩家的行为做出能够听见的反应,等等。

特性

以下是主要特性的简要概览:

首先,几乎所有特性及其具体表现都基于概率,因此你每次遭遇他们时的行为都不会完全一样——这应该能确保战斗更加多样,并让趣味性比原版维持得更久……至少当初是这么设想的 :)

几乎所有特性都可以在 ini 中启用、禁用或调整(更多信息见本页下文),所以这不只是一个模组,还能让你打造属于自己的体验。

模组默认启用,开关按键为 F9(两者均可在 ini 中更改)。

本模组只改变人类 NPC 的行为和属性——动物或其他任何对象都不受影响。

特性:

  • NPC 躯干中 1-5 枪后倒地(且并未死亡),具体取决于你的武器和他们的防弹衣。
  • NPC 造成更高伤害。
  • NPC 的枪法精准度更低。
  • NPC 生命值越低,精准度越低。
  • NPC 受到腿部或手臂中枪的伤害降低。
  • 当生命值降到某个阈值以下时,NPC 会倒下且不再起身。随后他们会经历三个不同的濒死阶段,每个阶段都有各自随机化的“行为”(在地面上的动作)。最终 NPC 会因失血而死。
  • 有流血特性,使 NPC 在受到致命伤后持续损失生命值。它基于概率运作,因此 NPC 并不会都在相同的时间内失血而死。
  • 所有 PC 都可以被缴械。
  • NPC 被点燃后燃烧存活的时间稍长一些。
  • NPC 中枪后有一定概率在地上停留一段随机时间(取决于其生命值)——所以现在你可以把对手打得喘不上气。
  • NPC 会尝试对不同情况做出能够听见的反应(他们可能惊慌、试图安抚你、求饶等)。
  • 针对所有包含的行为,移动音效和痛苦音效都已调整(并且随机化),希望能让你的体验更有趣。

我们希望你在使用本模组时能像我们制作和改进它时一样开心!

安装

  1. 下载 Alexander Blade 的 ScriptHook:https://www.dev-c.com/gtav/scripthookv/
  2. 将 zip 解压到你想要的任意位置。
  3. 进入 bin 文件夹,把 Dinput8.dll 和 ScriptHookV.dll 复制到你的 GTA V 安装目录(即 GTA V 的 exe 所在位置)。
  4. 下载本模组的 zip 文件并解压到你想要的任意位置。
  5. 把该文件夹中的所有文件(PedDamageOverhaulV.asi、PedDamageOverhaulV.ini)放入你的 GTA V 安装目录(即 GTA V 的 exe 所在位置)。
  6. 启动游戏,尽情享受。

在游戏中,你可以按 F9 检查模组是否已正确加载(按一次 F9 禁用,再按一次 F9 重新启用模组)。

调整

已经有许多特性默认启用并调整好,可直接开箱使用,但仍有部分特性未被改动,可在 ini 中启用。话虽如此,如果你只想禁用某一项或几项特性,把对应的值设为 0 即可。

示例:

  • 关闭流血特性:将 BleedWhenDying 设为 0
  • 关闭濒死状态特性:将 DyingMovementThreshold、DyingMovementThreshold2 和 DyingThreshold 设为 0

如果你想禁用某一项基于概率的特性,只需把概率值设为 0。

示例:

  • 关闭把对手打得喘不上气:将 KnockbackChance 设为 0
  • 关闭腿部中枪时踉跄的概率:将 StumbleChanceOneLeg 和 StumbleChanceBothLegs 设为 0

ini 中还有许多其他可以激活和调整的特性——以下是一些例子:

  • NPCWeaponModifier(以及许多其他伤害修正项)-> 让 NPC 造成更多或更少的伤害,取决于你设置的值
  • BleedWhenShot -> 启用一项在 NPC 中枪时触发的流血特性(不是通常那种“生命值低于 x 时失血”,而是持续的流血,在子弹首次命中后施加——流血概率和扣除的生命值可以分别设置)。

ini 中满是给那些想要试验一番的人准备的各种数值。

给爱折腾的人一句警告:如果 NPC 生命值设得太高,爆头可能不再致命,除非真的打中 NPC 的大脑(所以打中下巴造成的伤害会比其他身体部位更高,但不会一击致死)。真正的“爆头”无论生命值多少,永远是一击必杀。

已知“问题”

(它们并不是真正的问题)

  • 游戏的“起身”动画很难规避,所以在极少数情况下,你可能会遇到燃烧中的 NPC 起身后又再次倒地的情况。
  • 当时间被改变时(例如使用武器轮盘时),处于濒死状态的 NPC 的物理和移动(扭动、在地上翻滚等)可能会变得有点失控,因为本模组的效果是通过计时器施加的,而计时器的走速与游戏时钟不同。我们已经在寻找修复方法,但尚未找到可行的方案。

所有功劳归于 HJ 和 fitfondue。

最初的 “Ped Damage Overhaul” 模组是为 Red Dead Redemption 2 制作的。本模组是一个移植版本。

以下是原始的 “modpage”(源代码也在那里发布):

https://www.mod-rdr.com/forums/topic/189-ped-damage-overhaul/

源代码:https://github.com/HJHughJanus/PedDamageOverhaulV

文件信息

最新版本
1.3
文件大小
146.2 KB (149,667 字节)
文件更新
2026-10-17
首次发布
2025-06-13
安装方式
● 模力盒一键安装
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