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Deceptious Quest Core

赛博朋克2077玩法

核心/框架模组文件,可让多个任务类模组共用同一个 hook(钩子)

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基础:

添加了一个框架,可让多个任务类模组从同一个“钩子”触发/激活,而不会产生不兼容或增加复杂度。

所有使用此框架的任务模组,只需玩家离开并重新进入 V 的 H10 公寓;此后任何新安装的任务都会变为激活状态。

本模组本身不添加任何新内容/任务,这些内容由将其作为前置需求的模组添加。

我制作任务的方式意味着它们只会激活一次,因此每次你安装新的任务模组并通过前往公寓来激活它时,它只会触发新的任务,而不会重新触发已有的任务。

支持我:

真的很喜欢我的模组?:

Ko-Fi: Deceptious或

Patreon: Deceptious

安装:

将主压缩包解压到 "Cyberpunk 2077" 文件夹中,使 .archive 文件最终位于 "Cyberpunk 2077\archive\pc\mod" 文件夹内。

不要重命名它,这样我的任务模组才能“覆写”它们需要使用的部分。

卸载:

从 "Cyberpunk 2077\archive\pc\mod" 文件夹中删除 zDeceptiousQuestCore.archive 文件。

如何“使用”本模组?

安装此模组以及任意数量的我的任务模组。

进入 V 在 H10 的第一间公寓(如有需要请先离开),每当你安装需要此模组的新任务模组时,都执行这一步。

问题/限制:

总得有个地方来挂接任务,而这是最自然的位置。新的通关存档会自然触发它,但已有存档需要“进入公寓”这一触发条件。

鸣谢 Zwei 提供 Judy 的横幅图片