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赛博朋克2077载具

改装你最喜欢的玩家车辆! 全部在一个实体地点! 带有原生 UI!!!

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汽车改装店 - CMS

是否曾觉得你的汽车或摩托车需要更强劲的动力?

需要在夜之城一路拼杀时穿梭于车流之中?

那么我想欢迎你来到夜之城的第一家升级商店!

终于完成了!

这个模组拥有自己的原生 UI!

只需驾驶一辆玩家拥有的车辆进入汽车车库标记!

所有升级都会保存在你的存档中!

确保你使用的是玩家车辆,即车辆上方带有标志的车辆,

如果没有该标志,请重新生成车辆,否则你将无法升级。

实体位置:

北区 - 沃森

地图右上角

筛选:自定义 + 投递点

或

工作/服务点

(动态筛选仅会在你放大时显示)

试试我的其他一些模组:

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赛博车辆大修 - DLC 捆绑包

扩展弹药数量

禁用加载过场动画

FAQ

  • 问:它与 Let There Be Flight/Vehicle Customizer 兼容吗?
    答:不兼容。我不会让它们兼容,因为那将不得不一直考虑其他人的改动。

  • 问:我曾是 V1.0.0/1.0.1 用户,并且失去了我的升级,我该如何补偿:
    答:所有 1.0.2 之前的用户升级到 1.0.2 或更高版本后都会失去他们的升级,你应该会获得不错的补偿,但如果这对你来说还不够——这里有一个 CET 中的金钱命令(只需将其复制并粘贴到你的 CET 控制台中)(将 50000 改为你想要获得的金额):
    Game.AddToInventory("Items.money", 50000)

  • 问:我想添加新位置,我该怎么做?
    答:如果你是用户,尝试找找是否有人制作了添加此类位置的模组,遵循下面给模组作者的说明来为自己添加新位置。
    模组作者答:要添加新位置,请复制 locations 文件夹中的 CMS_Base_Location.lua 文件,并将其对应位置改为适合你的坐标。我在文件中留了一些注释,给你提供一些操作提示;单独把这个文件丢进去应该就能用™。

    • 问:我会被扔到地图下方,这是为什么?
      答:这很可能是因为某个更改 CMS 位置的模组,例如:'Car Modification Shop AchiveXL Preset',它没有针对传送改动更新到最新位置,于是把你甩到地图下方。要么卸载第二个模组,要么按照关于添加新位置的 FAQ 中所述更改基础位置。

    • 问:升级汽车后 UI 又重新出现了,这是为什么?
      答:这是一个我故意留下的功能-漏洞,用来降低它给任何人带来故障的可能性

    • 问:我刚买了一辆车,却无法升级它!我该怎么办?
      答:只需离车超过 100m,或者用手榴弹把它炸掉,然后从车库重新生成它。
      原因非常复杂,但总的来说这是游戏本身的一个漏洞/特性,请让 CDPR 修复它,我实在无能为力。

    • 问:我可以先升级一些 1 阶段部件,然后再升级到 2 阶段和 3 阶段吗?
      答:可以,你可以从任意阶段升级部件,一些来自较低阶段的升级可能会被覆盖, 但由于有些升级只适用于较低阶段,它们可能不会被覆盖,并且仍会给你带来性能提升

    • 问:但是 Erok,这个没有任何视觉升级,你这个懒惰的模组作者,为什么不加?
      答:是的

    • 问:这对摩托车有效吗?
      答:有效,它对汽车和摩托车都有效

    • 问:我找不到商店,它在哪里?
      答:它应该在你的地图上,位于沃森右上角,地图上应该能看到一个地图标记。
      你必须在你的地图中启用 'NCPD scanner' 筛选才能看到该地图标记
      如果仍然看不到,请尝试不使用 Vortex 安装(Vortex 有时会做出奇怪的事情)。

    • 问:这与 Cyber Vehicle Overhaul 以及任何其他车辆模组兼容吗?
      答:兼容。除非有人专门做出某种东西让它无法与其模组一起工作,否则它应该能与任何类型的模组兼容

    • 问:我无法升级我从街上抢来的车,为什么:
      答:这个模组只对玩家车辆有效

    • 问:即使我卸载模组并在之后重新安装,我所做的修改还会保留吗:
      答:即使你卸载模组,已修改的车辆也应该会保留,所以是的,即使你今天卸载了它,但一个月后想回来,同一个存档文件仍应能够按你的喜好升级那辆车

    • 问:哇,这太酷了,我可以为我的项目复制你的代码吗:
      答:你不能复制或修改这个模组或任何与它相关的内容,它还使用了 Psiberx 的 CET-KIT,如果你想要代码中的某些特定内容,请问我,我很可能会直接帮助你(如果我没有回复,你就不能使用任何内容!)

    • 问:这个模组会直接保存到存档文件吗:
      答:是的,这个模组会以尽可能安全的方式直接保存到存档文件(save facts)

    • 问:这个模组会让我的存档损坏吗:
      答:不会。我想不出任何可能让这个模组损坏存档的方式,但如果使用模组时确实出现了问题,你可以尝试修复部分中的某个修复方法

    • 问:这个模组对我不起作用:
      答:

      1. 确保你拥有最新的 CET(有时游戏会随机推出热修复,务必先更新 CET!!!)
      2. 确保其他模组没有与这个模组冲突
      3. 手动安装模组,不要使用 Vortex
      4. 在 bug 部分详细写明哪一部分不起作用,或者查看修复部分

    修复

    1. 有时升级后 ARCH 摩托车的声音会损坏。
    修复:每次升级时下车再上车,或者直接摧毁并重新生成摩托车...
    如果你认识 CDPR 音频部门的任何人,请告诉他们修复这辆摩托车的声音库,因为人们谈论这个问题的次数多到离谱 XD

    在极不可能发生的情况下,这个模组会破坏你的存档(我已经尽一切可能确保这不会发生), 这里有一些可能的修复方法和想法:

    2. 如果你的存档以某种方式因为这个模组损坏了 或
    你无法升级任何车辆 或
    升级车辆时游戏崩溃:

    暂时卸载这个模组,进入存档,然后在 CET 控制台中输入:
    CName.add("CMS_AmountVehicleToUpgrade") Game.SetFactValue("CMS_AmountVehicleToUpgrade", 0)
    这会将已升级车辆的数量设置为 0,移除你所有已升级的汽车
    然后只需保存游戏,退出游戏,并重新安装模组

    如果你的模组仍然崩溃,你可以一直选择完全卸载它,或者向我报告,我会试着帮助你
    安装
    和
    要求

    这个模组需要 Cyber Engine Tweaks
    只需将压缩文件夹解压到 主游戏文件夹
    或者将特定模组文件夹放入:"Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods"

    捐赠 - KO-FI

    Ko-Fi:
    https://ko-fi.com/enraged

    感谢Psiberx - 为这个项目做了这么多事情,包括 CET-KIT,这家伙绝对是个传奇,没有他,你可能不会以这种形式看到这个模组,而且它肯定不会有自己的 UI。
    Kratoes - 感谢他让商店的实体位置变得更有生气!
    KeanuWheeze (NexusGuy999) - 感谢他为这个项目的许多部分提供帮助,并且是最优秀的 CET 模组作者之一
    Neurolinked - 感谢他为这个模组制作了那张精美的海报,帮助设计 UI,并且在我对这个项目感到愤怒时总体上鼓励我,还有更多事情,比如自定义 javelina 涂装
    WopsS - 感谢他告诉我终于完成这个
    SilverEzredes - 感谢他帮助改进 UI 及其结构
    Spicy - 感谢他为这个模组制作了那个超酷的横幅,还帮助提供了一些 UI 结构想法
    DoctorPortal - 感谢他为我制作了一个私人模组,让我在开发这个模组期间保持更清醒 ;)
    Halvkyrie - 感谢他通过给我模组页面模板来帮助我,也仅仅因为他是个超级厉害的人

    致所有为我翻译的人
    我那些未具名的朋友,他们准备了其他一些文件
    Neurolinked
    Scorn
    Gorefiend

    以及所有我忘记的人,谢谢大家 :)

    感谢 Cyberpunk 2077 Modding Discord 服务器的整个 mod-general,问我什么是 CMS ;)
    我所有的测试者:
    未具名的朋友 - 我知道他不知为何不喜欢被列在提及名单中,但他为我做了彻底测试 ;)
    KeanuWheeze (NexusGuy999)
    Neurolinked
    Spicy
    Nim