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截至 2025 年 1 月 4 日的状态:此模组在《赛博朋克》2.2 版本中运行正常,无需功能更新。如果你遇到问题,请在 Posts 标签页告诉我,但请先阅读下方的“已知问题”部分。如果你不确定模组是否生效,这里有一个简单的验证方法:布娃娃倒下时双腿是否分开?如果是,那它就生效了。在原版游戏中,腿只能向前或向后弯曲。观看下方视频展示,了解原版与模组版布娃娃的区别:2.0 BETA 版本的视频展示
更新日志可在上方查看。非常欢迎你在 Posts 版块提供反馈。请告诉我你遇到的任何性能问题或 bug,尤其是可选文件中的问题。它们做出的改动是我以前未曾尝试过的,而我没时间在整个通关流程中测试它们,所以它们可能会破坏一些东西。
描述:
原版《赛博朋克》的布娃娃非常僵硬,几乎总是以无聊的 A-pose 收场。大多数 NPC 模型还存在自碰撞问题,导致一条腿会无视重力笔直向后推。
此模组全面重制了所有 NPC 模型中布娃娃的柔韧性,并修复了自碰撞问题。它经过配置,可支持更多种类的静止姿势和程序化动画,并改善场景交互和动画过渡。
非常欢迎你的反馈。此模组仍在开发中。我建议也安装我的另一个模组 更多血迹飞溅 (More Blood Splatters),让战斗更加血腥。
安装:
从 1.2 及之后版本开始:只需将其解压到你的《赛博朋克》主目录即可。可选文件也一样。
从 1.1 及更早版本开始:将 .zip 文件的内容解压到 Cyberpunk 2077\archive\pc\mod 文件夹中
截至《布娃娃物理大修》2.0 的已知问题(所有这些问题都来自《赛博朋克》本身,目前尚未解决):
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膝盖仍会向错误方向弯曲,不过现在这种情况已经相当少见了。
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手臂仍可能摆出“鸡翅”姿势,形成“ < > ”形状,因为肩关节没有完全遵守我设置的参数。似乎有一个运动轴被顽固地锁住,所以当手臂以某种方式扭转时,就会摆出这种姿势。这似乎不是自碰撞问题,因此正在寻找解决办法。
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手仍会轻微穿入腹部,布娃娃整体也仍会穿入某些表面。手与腹部之间的自碰撞是一个重灾区,我仍在研究。柔韧性设置已配置为尽量减少穿模,但仍然可能发生。没错,布娃娃在死亡后刚刚抽搐时,会短暂穿入地面。这一直是个问题,解决方案可能在 humanoid.animgraph 文件中,但它有超过 4000 个节点,我无法像浏览虚幻蓝图那样浏览它。我只能以线性列表形式查看它。这本身就是个地狱般的难题,所以我可能要花些时间才能解决。
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此模组目前还无法直接改善布娃娃的重量感。问题原因似乎是四肢被施加了过多阻尼,从而拖慢整个布娃娃。改善这一点所需的参数仍在研究中,因为在我目前找到的文件中并不存在这些参数。
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NPC 仍可能以不自然的姿势收场,用四肢把自己撑起来,但 2.0 已让这种情况显著更少见,尤其是使用降低布娃娃摩擦力的实验性可选文件时。这个问题的原因是游戏中的布娃娃摩擦力过大、质量过小,导致其行为像纸板一样。合适的解决方案仍在研究中。
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仅适用于实验性“无死亡动画”可选文件——NPC 有时会“闪入”布娃娃状态,而不是平滑过渡到其中,并且尸体下方可能不会生成血泊。如果在没有安装该可选文件的情况下你遇到了后一种情况,请在 Posts 标签页告诉我。
